【前言】
? ? ? 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結》,初衷是想建立一個渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話。但沒想到得到網(wǎng)友認可。有的網(wǎng)友私信給我,讓我按照這個模式再寫一個建模的總結。既然大家喜歡,我就再把這些年寫的建模文章再建立一個索引,方便大家查詢。同時,為大家推薦一些必看的建模視頻教程。為了保護版權,我還得收取1元保護費。你懂得,哈哈。
【扯蛋】
? ? ? ? 我以下所研究的建模軟件,都是藝用三維動畫軟件,不涉及工業(yè)制作CAM方面內(nèi)容。個人認為要經(jīng)歷以下學習步驟:建模、渲染(材質、燈光環(huán)境)、動畫(動力學、特效等)、合成四個環(huán)節(jié)。其中,建模是開始,也是基礎。三維動畫初學者至少要用1-2年時間完成建模學習,打好基礎。首先精通多邊形建模,然后,再學習NURBS建模,這就好比,一個從事平面設計的人,不但要掌握PS,還要掌握AI一樣。當你精通多邊形建模技術并參與多個項目以后,可能就會知道,建模是有目的的,不同的應用將決定模型如何制作。比如,用于靜幀渲染的模型,可以不惜面數(shù),盡可能完成細節(jié)制作。用于游戲和動畫并涉及變形的模型,一定要用四邊面建模。為了加快渲染速度,面數(shù)要盡可能優(yōu)化減少。那么,模型的細節(jié)怎么辦呢?使用貼圖去完善。
? ? ? 我經(jīng)常去看貼吧,現(xiàn)在的初學者有幾個問題:一是學習建模沒有人指點,一直停留在基本幾何體堆砌層次;二是建模剛剛入門,就不再深入學習,轉而投向渲染。三是建模已經(jīng)入門,但太懶,不愿意多練習。看什么模型都有思路,到處指點,但自己制作模型時,卻是眼高手低啊!我的建議是:建模技術是靠時間和練習磨出來的,至少堅持2年,不斷地練習建模,看見什么都要想如何制作,有時間上機進行練習。經(jīng)驗不是看出來的,是練習積累出來的。有的時候,制作一個復雜模型,你當初想得很好,可是上機操作,發(fā)現(xiàn)思路根本不行。還有的時候,模型剛開始制作的時候很順利,但快要結束的時候,出錯了,還需重新開始。只能這樣,反復練習,不斷積累經(jīng)驗,沒有什么捷徑好走。學習三維動畫,有了建模技術,以后向哪個方向發(fā)展,都不會憋手。這就是像學習太極拳,只練習套路,而不站樁練功一樣。太極拳打得如行云流水一般漂亮,可是一實戰(zhàn)就完了。
四邊面模型的優(yōu)勢:
? ? ? 翻看了很多三維建模的圖書,有一個問題基本都沒有回答:一個模型的拓撲結構到底是NGON(三邊或五邊)模型好,還是四邊面模型好?
? ? ? ? 我這里,再一次肯定回答你:一樣好。只要面數(shù)足夠多,同樣,都能表現(xiàn)更多的細節(jié)。在靜幀渲染中,渲染結果一般地都看不出來。但如果要為模型再添加細分對象,或者使用模型制作變形動畫?那么,NGON模型與四邊面模型的區(qū)別就出來了。
1、四邊面添加細分對象后,會更加平滑。NGON模型,添加細分對象以后,可能產(chǎn)生破面或不平滑。雖然,四邊面制作的模型,如果導入游戲引擎中,也會轉化三角面模型,但也比直接用NGON方式制作的模型好的多。
2、四邊面模型制作變形動畫時,模型不會出現(xiàn)破面。
3、四邊面模型更方便UV展開。
CG建模主要有這兩大類:多邊形建模(Polygon)和曲面建模(Nurbs)。
一、多邊形建模:
3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、MODO、C4D、BLENDER都屬于Polygon多邊形建模模式。
? ? ? ? 多邊形建模原理和技術都相似,我就是從3DSMAX和MAYA轉換過來的。學習C4D僅僅用幾天時間熟悉一下命令和按鈕的位置,通過制作一個在3DSMAX和MAYA做過的模型,在C4D中,通過對比方式,熟悉了C4D建模。也沒有怎么認真系統(tǒng)學習C4D建模,慢慢地也就適應這個新三維動畫平臺了。一個模型制作的有很多方法,我用C4D制作模型,有時候用的是3DSMAX和MAYA的建模思路,有的時候還用RHINO建模思路。有個網(wǎng)友問我,C4D建模圖書太少了。我說書店里3DSMAX建模圖書很多,你可以去看。網(wǎng)友以為我有病,不再理我。其實,道相同而法不同。它們都是多邊形建模,命令圖標、位置、界面不同,建模思路都是相同的。你在看這類圖書,不要注意命令方面的細節(jié),而要看建模思路。比如,一個模型,它是從什么開始的,又通過什么方法進行構建的。要看背后的建模思路。
? ? ? ? 目前, 3DSMAX一如既往地占據(jù)室內(nèi)建筑和環(huán)藝可視化市場,MAYA在角色制作領域一直占據(jù)位置,C4D后來在影視方面站穩(wěn)了腳跟。可憐資歷很深的SOFTIMAGE,嶄新的MODO,很難再贏得用戶的芳心。不是它們不行,而是使用者根本不給它們機會啊!這個競爭的世界!BLENDER免費,免費!后來居上,在到處搶市場。它的特點:建模快捷,渲染快速。學外語專業(yè),還需要學一個二外吧?如果你想再學一個三維動畫軟件,作為輔助,我極力推薦你學習BLENDER!其實,BLENDER很小很小,無需安裝,U盤就能帶走。我一般把它當做UV展開工具,骨骼綁定工具來使用,真的很好用!
1、BLENDER多邊形建模文章? ? 共計18篇
? ? ? 網(wǎng)友評價我寫的BLENDER文章是網(wǎng)上最好圖文教程。一點不驕傲地說:的確。網(wǎng)上很少有完全免費、詳細總結的BLENDER建模圖文教程。這些教程是我出差學習時候,因帶去一個老舊的i5筆記本,C4D玩起來費勁! 我便在網(wǎng)上下載了BLENDER,利用業(yè)余時間,只是學習了建模,我用的方法就是與C4D建模命令相對比方式,然后再看官方的幫助,反復練習,認真總結出來的。所以,這些文章是我用心編寫的。很多網(wǎng)友來信感謝我,他們不少人都是看了這些文章以后,走上了BLENDER自學之路的。只要有點用處,我就很欣慰!不少網(wǎng)友讓我以這種風格繼續(xù)寫下去,有的時候,真想有這個沖動。可是,還沒有動筆,又有網(wǎng)友要求我寫C4DR21,還有的讓我寫REDSHIFT渲染。唉!我自己都混亂了。但,我保證:BLENDER遲早我要系統(tǒng)寫一寫。
Blender基礎入門教程下載? ? 提取密碼:itcj
Blender新手入門全面基礎教程下載? 提取密碼:wdv4
2、C4D多邊形建模:它是以多邊形建模為主。建模方式都是以基礎模型開始,然后轉化為多邊形,通過調整點、線、面進行重塑。C4D也有通過曲線生成面,由面構成體的NURBS建模方式,注意是方式,而不是模式,這種方式生成的也是多邊形,可以說多邊形技術的一種擴展吧。我的這篇《制作風扇-1》,說的是NURBS建模方式,方法很奇特吧!說實在的,C4D建模與3DSMAX比起來,效率不是太高,更不如BLENDER建模速度快!
2.1 MILG11建模寶典(全中文字幕、全套學習資料) 點擊觀看
2.2 高級硬面建模C4D教程(英文字幕)? ? 下載
? 2.3 C4D全面基礎入門教程? ? 下載? 提取密碼:y6g6
2.4 頭戴耳機C4D建模教程? 下載
2.5 高精度沙發(fā)C4D建模教程? 下載
2.7 C4D無人機建模基礎教程? 下載
2.8 C4D模型雕刻基礎教程 下載
2.9? C4D建模學習筆記 共計61篇