一、Blender是什么?
Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。目前最新版本2.77a。
Blender 擁有方便在不同工作環境下,可使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術 Cycles 渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
Blender 為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行 3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時 3D游戲引擎,讓制作獨立回放的 3D 互動內容成為可能。
制作電影
2008年《大雄兔》
2010年 《尋龍記》
2012年《剛之殤》
有了 Blender 后,喜歡 3D 繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的 3D 模型了。它不僅支持各種多邊形建模,骨骼綁定、也能做出動畫!
二、主要功能:
完整集成的創作套件,提供了全面的 3D 創作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統的物理學模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;
1、真實感渲染
有一個強大新的Cycles rendering engine offers,提供驚人的超逼真的渲染。
GPU和CPU渲染
實時視圖預覽
HDR照明支持
與外部軟件連接的許可
2、快速建模
建模輕松加愉快。
3、真實的材質
主要功能是:
完整的定制的節點支持
物理精確的著色玻璃、半透明和SSS
開放著色語言(OSL)編碼獨特的著色器的支持
4、快速裝配(RIG)
封包、骨架和自動蒙皮
容易繪制權重
鏡像的功能
有組織的骨骼層和彩色組
B樣條控制骨骼
5、動畫工具集
無論是簡單的關鍵幀或復雜的步行周期,它能讓藝術家把靜止模型變成生動活潑的動畫角色。
沿路徑自動走行
角色動畫姿勢編輯器
非線性動畫(NLA)獨立運動
IK /FK
聲音同步
6、雕刻
雕刻機包括:
20種不同的畫筆類型
多種雕刻造型支持
動態拓撲的雕刻
鏡像雕刻
7、快速的UV展開
簡單說功能非常強大。
8、強大的處理能力
令人印象深刻的節點創建、相機FX,顏色分級更多
渲染層的支持
全合成的圖像和視頻文件
渲染多層OpenEXR文件的能力
多線程處理
9、驚人的模擬
破碎,雨,火,煙,液體,布等模擬仿真。
流體的現實的水和流體模擬。
煙–滾滾濃煙與火焰和場景交互。
美麗的頭發–充溢的頭發在風中吹與碰撞。
服裝和環境的令人驚訝的現實的布模擬
剛體物理–使任何物體的破壞和c碰撞
顆粒–創造的東西如雨,火花和彈片
10、游戲創作
能夠將你的模型移植到任何第三方游戲引擎
創建或代碼自己的游戲邏輯
Python腳本API為先進控制與人工智能
支持所有OPENGL動態照明、卡通渲染、動畫材料以及正常和視差映射
無需編譯或預處理的游戲機內播放
三維空間音頻使用OpenAL
11、相機和目標跟蹤
相機和目標跟蹤包括:
自動和手動跟蹤
強大的拍照功能重建
實時預覽您的跟蹤畫面和3D場景
支持平面跟蹤和三點求解器
12、豐富的擴展庫
一個大型社區的愛好者和開發人員創建的庫。
樹木,地形,常春藤和云。
破碎物體。
3D打印工具箱。
rigify骨骼操作系統。
導入和導出的格式支持AE,DirectX,虛幻游戲UE4引擎和更多!
13、視頻編輯
一個內置的視頻編輯器。
視頻編輯器允許你執行基本的動作,如視頻切割和拼接,以及更復雜的任務,如視頻屏蔽。
視頻編輯包括:
實時預覽,亮度和色度矢量示波器波形,直方圖顯示
音頻混合、同步、監控和波形可視化
多達32個軌道添加視頻,圖像,音頻,場景,遮罩和效果
速度控制、調整層、過渡幀,過濾器和更多。
14、支持眾多的文件格式
Image 圖像
JPEG, JPEG2000, PNG, TARGA, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, SGI Iris, TIFF
Video 視頻
AVI, MPEG and Quicktime (on OSX).
3D ?三維模型動畫文件
3D Studio (3DS), COLLADA (DAE), Filmbox (FBX), Autodesk (DXF), Wavefront (OBJ), DirectX (x), Lightwave (LWO), Motion Capture (BVH), SVG, Stanford PLY, STL, VRML, VRML97, X3D。
15、靈活的接口
新手和高級用戶將喜歡完全自定義他們的布局的能力。從簡單的分裂他們的視口,完全定制與Python腳本。
在所有平臺上的一致性
沒有彈出彈出窗口
清晰的文字(視網膜在OSX支持)
三、軟件背景:
你以為Blender是一款新軟件嗎?錯了,她至少有20多年的歷史了。
1988年,唐·羅森達爾(Ton Roosendaal)與人合作創建了荷蘭的動畫工作室 NeoGeo。NeoGeo 很快成為了荷蘭最大的 3D 動畫工作室,躋身歐洲頂尖動畫制作者行列。NeoGeo 為一些大公司客戶(如跨國電子公司飛利浦)創作的作品曾經榮獲 1993 和 1995 年的歐洲企業宣傳片獎(European Corporate Video Awards)。Ton 在 NeoGeo 內部時主要負責藝術指導和軟件開發工作。經過仔細考察,Ton 認為當時他們公司內部使用的 3D 套件過于陳舊復雜,難于維護和升級,應當從頭開始重寫。在 1995 年這一工作開始了,其目標正是眾所周知的 3D 軟件創作套件 Blender。在 NeoGeo 不斷優化和改進 Blender 的過程中,Ton 想到 Blender 也可以成為 NeoGeo 之外藝術家們的創作工具。
在 1998 年,Ton 決定成立一家 NeoGeo 的衍生公司,名為 Not a Number(NaN),目的是進一步運營和發展 Blender。NaN 的核心目標是創建發行一款緊湊且跨平臺的免費 3D 創作套件。這一想法在大多數商業建模軟件都要賣上千美元的當時是革命性的。NaN 希望將專業 3D 建模和動畫工具帶給一般人,其商業模型包括了提供 Blender 周邊的商業產品和服務。1999 年 NaN 為了推廣而第一次參加了 Siggraph 大會。Blender 的第一次 Siggraph 之旅獲得了巨大成功,受到媒體和出席者極大的關注,引起了轟動,它的巨大潛力被證明了!
乘著這股東風,NaN 在 2000 年初從風險投資者手中獲得了 450 萬歐元的投資。這筆巨資讓公司得以快速擴張。不久就有了 50 名員工在世界各地為 Blender 的改進和推廣而努力。在 2000 年夏天 Blender v2.0 發布了。這一版本在 3D 套件中加入了集成的游戲引擎。到 2000 年底,NaN 網站的注冊用戶超過 25 萬。
不幸的是 NaN 的雄心與機遇并不符合當時公司的能力和市場環境。過快的膨脹導致在 2001 年 8 月通過新的投資人被重新組建為一個較小的公司。半年后 NaN 發售第一款商業軟件 Blender Publisher。該產品針對的是當時新興的網絡交互式 3D 媒體市場。由于不佳的銷售業績和那時困難的經濟環境,新的投資人決定關閉 NaN 的所有業務,包括停止 Blender 的開發。盡管當時的 Blender 有內部結構復雜、功能實現不全、界面不規范等明顯的缺點,用戶社區的熱情支持和已經購買了 Blender Publisher 的消費者們讓 Ton 沒有就此離開 Blender 引退。因為再重新組建一個公司已不可行,Ton 于 2002 年 3 月創辦了非盈利組織 Blender 基金會。
Blender 基金會的主要目標,是找到一條能讓 Blender 作為基于社區的開源項目被繼續開發和推廣的途徑。2002年7月,Ton 成功地讓 NaN 的投資者同意 Blender 基金會嘗試讓 Blender 開源發布的獨特計劃。這一“解放 Blender ”運動力圖募集 10 萬歐元,以讓基金會從 NaN 的投資者手中買下 Blender 的源代碼和知識產權,然后把 Blender 交到開源社區手中。包括幾名前 NaN 員工在內的一組志愿者,熱情滿腔地開始了一場為“解放 Blender”而展開的募捐運動。令人驚喜的是 10 萬歐元的目標,在短短 7 周之內就完成了。在 2002 年 10 月 13 日那個星期天,Blender 在 GNU 通用公共許可證(GPL)下向世人發布。Blender 的開發持續至今日,創始人 Ton 領導下遍布世界的勤奮志愿團隊在那之后不斷地推動著這一工作。
四、軟件下載:
下載地址:www.blender.org
跨平臺支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的操作系統上:
1、Windows 32位 64位 ? (INSTALL是安裝版 ?ZIP是免安裝解壓版 它的好處是考進U盤可以帶走)
2、蘋果MAC OSX10.6 操作系統
3、GNU/LUNIX
小巧的體積,便于分發,你猜她能有多大?
WINDOWS64位 299MB, ?MAC OSX 500MB左右。(C4D就有5GB以上)
下圖是官網:
【后記】
1、最近沒有編寫C4D方面的文章,是因為正在學習開源動畫三維軟件BLENDER、圖像處理GIMP和免費的游戲引擎UE4。通過不到半個月的學習,基本算入門,可以制作一些東西了。(別看歲數大,我這個人對新東西非常感興趣,對自己熟悉和知道的東西卻提不起興趣)通過學習三個免費的軟件,BLENDER對比C4D,GIMP對應PS,UE4對比UNITY3D,更讓我感到什么叫“道相同而法不同”的道理,這些軟件的核心都是圖形學,GIMP和PS就是針對像素的各種計算、BLENDER和U4E基于OPENGL或者DX而開發3D圖形工具。
為什么要研究呢?
一是通過研究他們擴大知識面,能對比不同軟件的優點和缺點;
二是學習的時候可以使用D版,但如果你想商業制作和開發,總不能使用D版開發制作Z版吧? 過去說過軟件是工具,作品的好壞關鍵在人,但這個工具安全、順心不是更好嗎?
總之,開源軟件一樣好用,用著放心。
2、你知道軟件大致分為:
商業軟件:商業模式在于銷售軟件許可證本身。你并沒有真正意義擁有軟件本身。如果你想商業開發,需要花錢購買該軟件,有的升級也要收費。
開源軟件:使用軟件是免費的,其源代碼也是對所有人開放,可以獲取源代碼,可以按照自身進行修改,它和商業軟件是對立的,開源軟件下載既可以進行商業開發,隨意復制,隨意修改,隨意分發。
免費軟件:該軟件是免費的,一般地其源代碼你不能更改和修改它。
3、通過這些日子的自學,個人感覺:
BLENDER最為高效的兩個領域:建模和UV展開流程。它是一個類似C4D一樣的綜合3D圖形創作套件,適合于專業人士、自由3D藝術家及小型工作室免費使用。
這么好的軟件,在國內很少介紹、沒有多少人宣傳,可惜了。當我初步掌握了以后,計劃在博客上編寫一系列自學筆記來普及和推廣她。千萬不要認為免費的東西就沒有價值。
4、你以為寫文章這么容易啊,翻譯和編輯這么一大篇文章,累的我眼睛痛,視力模糊,肩膀子酸痛啊!苦著呢? 但話又說回來,興趣使然,樂不此疲。
時光飛逝,轉眼再有幾個月2016年就過去了。趁年輕,做自己想做的、感興趣的事吧!
5、推薦兩本學習圖書吧。Blender的圖書市場上很少,但也能買到幾本,個人認為相對好一點的是以下兩本圖書:
第一本:《 玩轉Blender—3D動畫角色創作》
基礎入門的好書,偏重角色建模、骨骼、動畫創作,文字簡單、圖書排版簡潔易讀,圖書不是很厚。是一本外國人寫的書,張宇翻譯的,還是不錯的。
第二本《Blender大師-建模.雕刻.材質.渲染》
作者是英國人,他將自身多年的行業經驗,精心策劃了三個Blender項目,以案例為紐帶,全景式講解3D建模、雕刻、材質、UV、毛發、渲染技術等技術,實戰性極強。巧了,這本書也是張宇翻譯的,非常不錯。
目前,這本書可能印數太少或者銷量太好?非常稀缺,市場上已經很難買到了,我在京東找了好幾家,才買到的,SHOW一下。
這兩本書因為都是引進翻譯圖書,所以都不便宜。要學習CG,最好還是多看紙質圖書,對學習有幫助,對眼睛好啊!
6、介紹一個中文資源網站吧:
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聲明:本篇文章內容和圖片均來自百度搜索和BLENDER官方網站。
官方網站地址:WWW.BLENDER.ORG