【前言】
? ? ? 上一篇講到Blender通過命令菜單就能找到幾乎所有建模命令,但是這些命令并不是常常都能用到。這一篇我們研究一下常用的建模命令和快捷鍵,其他的命令,通過以后建模案例再進行學習。
【學習】
我個人認為:多邊形建模最基本操作就是對模型元素點、線、面的旋轉(zhuǎn)、移動和縮放操作,除此之外最常用的命令和快捷鍵如下:
一、擠出?Extrude:
第一種方法:快捷鍵為E
擠壓工具復制頂點,同時保持與原始頂點連接的新幾何圖形。頂點會變成邊,邊會形成面。
也就是說這個命令會擠壓點成線:
1、場景中有一個面,按TAB選擇一個點。
2、按E 擠壓 ?再按Y約束軸向,移動一段距離,按鼠標左鍵確定。
擠壓線成面:
1、切換邊模式,選擇這個新形成的一個的線段。
2、按E 再按Z ,移動一段距離,新生成的邊被拉成了面。
擠壓面成體
1、轉(zhuǎn)成面模式,選擇新生成的面,按Z、 X 拉成體。
第二種方法:快捷鍵ALT+E
1、選擇多個點、邊、面時,可以通過ALT+E彈出菜單選擇所需的擠壓方式。
2、選擇區(qū)塊,這些面沿著平均法線方向擠出。擠出的各個邊相互平行。
3、選擇“”各塊“”方式擠壓,每個面將沿著各自法線方向擠出,但擠出的面并沒有分開。
4、選擇“”各面“”,各個面將沿著各自的法線擠出,法線方向不一致,將導致面分開。
5、選擇這些邊,按ALT+E 會多出現(xiàn)“僅邊”選項。
6、擠出的是沒有封口的面。
6、如果選擇多個點,則又出現(xiàn)新的選項--僅頂點。
7、擠壓之后,生成的是線??!
第三種方法:快捷鍵 CTRI+鼠標左鍵點擊
這種方式非??旖輳椭瞥鲂碌脑?,注意控制方向。
1、在場景中建立一個平面。
2、按7 轉(zhuǎn)換頂視圖,按TAB鍵進入編輯模式,選擇一條邊。
3、按住CTRL,并用鼠標左鍵點擊,擠壓復制出一個平面。
4、連續(xù)點擊,復制出一系列面。因為在頂視圖制作,所以這些平面都在XY平面內(nèi)。
5、轉(zhuǎn)換透視圖,選擇一個面,按住CTRL,并用鼠標左鍵點擊,連續(xù)擠壓一些體。
【小結(jié)】
1、擠壓生成的新元素與原來的對象是一個對象,沒有生成新的獨立物體。
2、擠壓命令在工具欄的位置:
二、生成厚度
把一個由面構(gòu)成的模型生成有厚度的模型。
做這件事情方法很多?。?/p>
第一種方法:面編輯命令 CTRL+F 選擇添加厚度(對面有效)
1、進入編輯模式,選中一個面,按X 刪除面。可以看見這個原來封閉的體,其實就是一個由面構(gòu)成的薄殼而已。
2、選擇面模式,按A 全選。
3、按CTRL+F 面編輯菜單--生成厚度。
4、在工具面板找到厚度輸入框。
5、生成一個厚度。
6、按Z 看一看。模型并沒有增加厚度,實際上由單層變成封閉的雙層而已,哈哈
第二種方式:由擠壓生成厚度
1、立方體,選擇編輯模式,選擇一個面,按X 刪除上面。
2、現(xiàn)在這個立方體就不是封閉的體了,各面向外的方向,是法線方向,里面與法線相反。一般渲染器只渲染法線方向的面,里邊是不會渲染(除非強制渲染里外兩面)。比如這個模型放在LUMION中,只能看見外面的面,里邊是透明的,那么如何修正呢?增加厚度!
3、按A 選擇所有的面,按ALT+E 選擇“”各塊‘’,向內(nèi)擠壓。
4、生成有厚度的封閉的體。實際上,你想:里邊生出的面法線向哪里?
5、看看內(nèi)部白色法線方向。
第三種方法 使用修改器
Blender的修改器有很多,以后詳細再研究,這里談?wù)勅绾斡眯薷钠髟黾雍穸取?/p>
1、建立一個球體,按數(shù)字鍵盤1 轉(zhuǎn)換前視圖。打開“后邊選擇可見”。
2、按B ?框選上面所有點。
3、按X 刪除點。這是一個不封閉的薄殼半球。
4、選中這個對象,找到窗口屬性面板,找到這個扳手圖標--修改器。
5、點擊添加修改器--實體化。
6、在厚度輸入框調(diào)整數(shù)字--改變厚度。
7、生成厚度。這個修改器是參數(shù)化控制的,本身對原模型沒有破壞改變。你可以刪除修改器,還原模型原樣;你也可以隨時調(diào)整厚度,非常方便。當你認為修改正確,點擊“應(yīng)用”按鈕,那么修改器就自動去掉,生成新的模型。(如同3DMAX 的修改器塌陷,C4D的生成對象一樣)
【后記】
Blender 常用建模命令也非常多,一兩篇文章寫不完呢?下一篇繼續(xù)《建模-3》。