【前言】
? ? ? ?上一篇,用多邊形編輯的方法制作了日記本模型,又用UV EDIT模塊展開模型的UV。這一篇,繼續制作。最后,研究一個小插件,然后,再用這個插件制作一個輪胎。
【研究】
第一部分 ?完成日記本建模
1、按U~M路徑選擇,選擇如下:
2、選擇提取樣條命令。
3、建立一個圓環,添加掃描。
4、調整圓環半徑大小。
5、對掃描進行優化。調整圓環和樣條的“點插值方式”。
6、優化如下:
7、選擇多項選擇插件。(后邊有下載)
8、它的用法:首先選擇SELECT EDGE 選擇邊
按住SHIFT鍵,每隔兩個選擇。
9、然后,按住SHIFT+CTRL +→ (向右方向鍵)
10、就會按照你想要的每隔兩個邊選擇一次。如下:
11、然后,再按SHIFT+CTRL +L鍵,環形選擇。如下:
12、按T縮放,制作出手工縫線。
(其實不用這個插件,只要提取這個線條,利用克隆也能制作出來。)
13、效果很好。
14、在側視圖,利用鋼筆工具建立如下曲線。
15、透視圖,按CTRL復制一份。
16、添加一個放樣對象。
17、點擊放樣對象,對生成的多邊形進行優化。
18、完成如下制作。
第二部分:談談這個多項選擇插件Devert Advanced Loop Selection
插件下載:
1、這個插件非常小,解壓之后復制到這里:
2、插件可以多項選擇邊和面兩個功能。
3、選擇第一項:SELECT EDGE 一定先選擇它。然后在垂直方向,間隔選擇兩個邊。
4、然后,按住SHIFT+CTRL +向上或向下 ?這是步進選擇;或者SHIFT+CTRL+向左或向右 這是一次選擇。
5、然后,再按SHIFT+CTRL+ L鍵,環形選擇邊。
6、再比如:
7、選擇完成之后,你就可以隨心操作了。
8、面模式,選擇SELECT POLYGON。如下選不行!
9、要選擇的兩個面必須是平行的或垂直的。操作方法和邊是一樣的。
10、選擇完可以隨意操作了。
11、說一個例子,簡單制作一個輪胎吧。建立一個管道。
12、按C 轉化多邊形。CTRL+A 選擇全部點,右鍵選擇優化。
13、選擇邊模式,(沒有用插件)按UL 選擇兩側的邊,按MS倒角。
14、按UL 選擇中間的邊,然后旋轉一下。
15、再倒角。
16、把兩邊處理一下,看起來像一個輪胎。操作方法就是縮放+CTRL鍵,邊縮放邊復制,調整如下:
17、現在開始用這個插件了。選擇兩個面。
18、按SHIFT+CTRL+ 向右方向鍵。
19、按D 擠壓。
20、同理選擇另一面,注意,要錯開一個面。選擇之后,再擠壓。
21、渲染看看。
【思考】
如果沒有這個插件,這個簡單的輪胎如何制作?
正好有吧友問我,輪胎如何制作,借這個機會再談點:
應該有兩種方法,這兩種方法都是把復雜問題進行分解,尋找重復的地方。然后制作一個單元,最后通過克隆還原回去。
? ? ? ?第一種:把原粗模進行拆開分解,編輯其中一個單元。
1、這是由管道細分80份,編輯而成。現在有編輯花紋。
2、選擇兩個面。
3、按UI反選。
4、刪除面,選擇點模式,看看,面沒有了,點還在。右鍵選擇優化--清楚孤立的點。
5、這個就是輪胎花紋的單元。把兩個花紋擠出。
6、再把邊的花紋擠出。
6、選擇點進行焊接。
7、焊接完如下:
8、另一側也是如此。完成輪胎單元制作。
9、添加克隆,模式為放射,數量為40。
10、合成為一個輪胎。
11、渲染。比用插件制作得更復雜一些。
12、你可以根據情況,編輯更細致一些:
? ? ? ?第二種方法。如果你感覺在曲面上編輯不方便,那么,可以在平面上編輯一個復雜的輪胎花紋。當制作完成之后,利用克隆制作一個長條平面。最后用彎曲變形器變成圓形。這種方式能比上面的方法,制作出更復雜的花紋。
跑題了。這種方法以后編寫轎車建模的時候,再寫吧,這里給你一個思路。