數字人輕松學習Blender系列之二:入門

【引言】

? ? ? ? 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動畫軟件Blender ?》介紹過,Blender是一個功能全面、體積非常小、完全免費并且開源的三維動畫軟件。

1、功能全面:如同其他三維軟件C4D、MAYA、3DS MAX 一樣,具有建模(雕刻)、渲染(材質燈光、紋理繪制)、動畫、物理特效仿真、后期合成、腳本編輯等功能。

2、體積小:軟件包87MB左右。安裝完成后,整個軟件才幾百兆,與其它主流三維軟件幾個G相比,該軟件使用U盤就可以輕松裝走。當然,該軟件小的原因,主要還是它不帶有大量的資源庫原因吧。該軟件啟動速度非常快。

3、完全免費和開源。Blender是完全免費的,所以,你在做商業開發的時候,不用害怕版權問題。軟件開源性可以使你對該軟件有不滿意地方具有修改的權利。網上的插件Addon有很多,也基本上是免費的。

【學習】

一、如何免費下載Blender三維軟件呢?

1、點擊右下角的DOWN Blender 。

2、該軟件支持WINDOWS、MACOS、LUNIX三個操作系統平臺。如果使用WINDOWS用戶,當然選擇WINDOWS 64位。有兩種安裝方式:一種是MSI式 INSTALL安裝版,一種是ZIP解壓版。建議你下載第一種,安裝方便。點擊USA鏈路下載即可。軟件大約86MB左右。

二、如何設置中文界面呢?

1、軟件安裝之后,默認的是英文。

2、如何設置中文呢? 點擊FILE- ? USER PREFERENCES 用戶設置。快捷鍵 CTRL+ALT+U 。

3、找到SYSTEM系統設置面板,底下有International Fonts。

4、勾選它,點擊里邊的選項。

5、選擇“簡體中文”。

6、點選下面的三個按鈕,立刻變成中文界面。

7、現在看看,界面全部變成中文了。

8、我的建議,你最好還是把Interface界面關掉,保證整個軟件界面為英文,其他兩個選中,為中文。這對你學習軟件有好處。英文差的朋友,你就把英文單詞當做圖標來記。

9、選中Tooltips目的是命令提示顯示中文。(但有很多提示沒有翻譯喲)

10、選中New Data,那么Blender軟件就支持中文的文件夾,中文的命名,否則不支持中文哎。

三、學習Blender應該注意哪些地方呢?

Blender的特點真的是有太多太多,隨著學習深入,再去一點點感悟吧。下面要說的是需要注意的一些地方。

1、一般軟件都是菜單命令、手工命令、快捷鍵、圖標命令四者統一使用,同一個命令你用那種方式都行,反正都是那個命令。但有的軟件就偏重一項,比如C4D MAYA就偏重圖標按鈕命令,比如AUTOCAD、RHINO偏重手工輸入命令和圖標按鈕命令。今天介紹這個Blender三維軟件,你要一定記住:她偏重的是快捷鍵命令。圖標按鈕命令和菜單命令也有,但是很少用哎。如果你在學習的過程中掌握了快捷鍵,那么在建模等工作中,速度非常快啊。

2、C4D與Blender都是功能比較全面的三維渲染動畫軟件,由于C4D與AE關系配合默契,有人說C4D非常適合影視視頻三維動畫制作和開發;同理Blende與三維游戲引擎配合默契,所以可以說,Blender也非常適合游戲模型和動畫制作和開發,與其搭配軟件Unity3d 與UE4,國內外很多手游公司都是使用Blender完成三維 建模貼圖等部分的工作。

Blender自帶游戲(Game Logic)編輯模塊,直接就能在該軟件中開發游戲。

3、Blender的窗口設置非常靈活,這一點,其他的三維軟件真的是不能與之相比。

4、Blender的的坐標為Z軸向上,與3DS MAX相同 紅色為 X 藍色為 Z ?綠色為Y(C4D與MAYA都是Y軸向上)。這個問題需要注意,否則導出的模型有問題。

Blender:

3dsmax:

C4D:

5、Blender是用右鍵選擇物體及點線面的,這與其他三維軟件也是不同。比如:C4D建立一個標準物體之后,點擊C轉換為多邊形物體,然后選擇點線面,用左鍵選取。Blender建立一個標準物體按Tab 進入點線面編輯,使用鼠標右鍵選取各元素的,這個一定要熟悉和熟練。

6、Blender不同其他三維軟件還有一個地方就是:3D游標,這個游標是Blender獨有的設計,使用鼠標左鍵進行定位,使用非常靈活方便。它能做什么呢?一是把它作為新建物體的坐標點;二是用它對齊物體;三是用它為軸心點去旋轉或縮放物體。

7、Blender渲染引擎自身有三種:Blender Render,GameRender, CycleRender 。Blender Render渲染器相當于其他三維軟件的線掃描渲染器,速度快,材質設置簡單;GameRender模擬游戲引擎渲染器;CycleRender 是一款基于物理算法的渲染引擎,支持CPU和GPU渲染,如果你有一塊好顯卡,那么你就可以選擇GPU渲染,一邊編輯一邊預覽,速度非常快。這個重要吧!而且材質制作還支持節點編輯,這個非常非常好啊!

Blender 的其他特點還有不少,以后慢慢介紹吧!

【后記】

? ? ? ? 1、為什么半年沒有寫文章了?很多朋友都寫信詢問,原因是家里親人得了重病,需要照顧。今年3月份,親人又剛剛離世,哪有心情寫東西啊。年僅半百歲的人啊,上有老、下有小啊,操不完的心啊!親人的離去,讓我有不少的感慨,所以奉勸大家也要珍惜生命。好好活在當下,開開心心過好每一天吧!

? ? ? ? 2、為什么要寫Blender學習心得?我個人感覺C4D的學習資料,已經不像三年前那樣非常稀缺,現在C4D在影視片頭動畫方面得到了很多應用,視頻教程資料也非常多,網上很多人都錄制不錯視頻教程。所以,我也沒有必要再編寫這些東西了。反觀Blender在我國使用者很少,資料也非常少,所以,決心開始轉向Blender,做普及和推廣工作。我在2016年就開始學習Blender,并且投入使用了。通過一年的學習,我感覺Blender一點也不比主流三維軟件差,而且很多地方設計很靈活、很方便。當然,剛開始用的時候,因為有MAYA、C4D等習慣影響,所以,使用Blender非常費勁,但短暫熟悉之后,通過快捷鍵操作,發現效率非常高。何況這是一個免費和開源的軟件,無論商業使用和公開講解都沒有什么顧慮。

? ? ? ? 3、我希望大家給我以鼓勵,但愿能在今年編寫100篇關于Blender入門學習的文章。在文章中,我將免費介紹這款三維軟件的一些概念的來源和主要功能。設想采用一種全新的學習方法:通過與C4D三維軟件相互對比的學習方式。目的:一是讓大家知道什么是道相同法不同;二是相互加深認識,更深刻地理解原理。(其實我學習軟件就是運用對比學習的方式,呵呵)。對比學習,雖然費勁,但記憶非常深刻,比如“走狗”是什么意思?你把它翻譯為英文:running dog,跑來跑去的狗,你就知道他是多么“勤快“,對主人多么忠實啊!概念也就理解了。

? ? ? ? ? 4、大家對Blender感興趣嗎?

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