【前言】
? ? ? ? 任何三維軟件,除了有建模、渲染、動(dòng)畫工具和命令之外,還有一些用于管理和輔助的一些工具和命令,這些命令對(duì)于提高三維軟件的編輯效率,非常有作用。這篇簡(jiǎn)單介紹一些這方面的知識(shí)。
【學(xué)習(xí)】
一、屬性區(qū)域或者屬性窗口 (Properties Window)
? ? ? ? 現(xiàn)在要講的屬性窗口 (Properties Window)它是獨(dú)立的工作區(qū)域,它不屬于3D VIEW三維視窗窗口,它是面對(duì)整個(gè)場(chǎng)景Screen的。而屬性面板(Properties Panel)快捷鍵為N,則是附屬于3D VIEW三維視窗的屬性面板。下面我們看看這個(gè)場(chǎng)景的屬性窗口能做什么?
1、渲染:這個(gè)選項(xiàng)卡包含所有相關(guān)設(shè)置渲染和使用的渲染引擎。
2、渲染圖層:在該選項(xiàng)卡中可以配置渲染層和渲染通道可以稍后用于后期制作。您可以使用它們?cè)诤铣?節(jié)點(diǎn)窗口)來修改提高最終渲染結(jié)果。
3、場(chǎng)景:設(shè)置相關(guān)的場(chǎng)景,如音頻、重力,測(cè)量單元,,剛體模擬等。
4、世界:允許設(shè)置背景環(huán)境貼圖以創(chuàng)建基于圖像的照明??梢允褂肏DR或其他文件類型。這個(gè)選項(xiàng)卡也控制環(huán)境閉塞(AO)和光線可見性(設(shè)置哪類光纖將在最終渲染可見)。
5、對(duì)象:這個(gè)標(biāo)簽包含設(shè)置相關(guān)的對(duì)象。這些包括變換、變換鎖、組管理、顯示、選擇、復(fù)制工具等。
6、約束:允許添加不同類型的約束。有些約束可以用于相機(jī)跟蹤和物體的追蹤,也可以用來復(fù)制其他物體的屬性。
7、修改器:可以添加對(duì)象的各類修改器。如同C4D中的修改器功能一樣。
8、對(duì)象數(shù)據(jù):它可以網(wǎng)格物體、曲線、表面、元對(duì)象、文本、燈、相機(jī)、晶格,空物體或其他根據(jù)對(duì)象類型選擇。在這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多對(duì)象特定的設(shè)置,例如在網(wǎng)格對(duì)象可以創(chuàng)建頂點(diǎn)組、UV映射、形態(tài)鍵等。對(duì)于其他對(duì)象,如燈對(duì)象可以設(shè)置燈光顏色、強(qiáng)度和其他選項(xiàng)。
9、材質(zhì):用于設(shè)置編輯材質(zhì)的地方。
10、貼圖:用于添加管理貼圖的地方。
11、粒子:創(chuàng)建毛發(fā)和粒子系統(tǒng)。
12、物理:創(chuàng)建布料、柔體、剛體、煙霧的地方。
二、圖層管理
? ? ? ? 我們?cè)?D VIEW三維視窗中可以創(chuàng)建很多模型、燈光等對(duì)象,但這不便于管理。好比食物、書籍、衣服統(tǒng)統(tǒng)放進(jìn)一個(gè)柜子里一樣。成千上百個(gè)模型,你如何去找啊? 編輯一個(gè)對(duì)象,其他對(duì)象會(huì)阻擋你的視線?;蛟S認(rèn)為可以通過隱藏達(dá)到目的???操作一下就知道,隱藏命令對(duì)于場(chǎng)景有很少的物體編輯,使用非常有效率。當(dāng)場(chǎng)景中有很多物體時(shí)候,就不方便了。另外,場(chǎng)景同時(shí)存在并顯示這么多的物體,也會(huì)拖慢你顯卡顯示速度的。所以,各種三維軟件,包括平面軟件都有對(duì)場(chǎng)景或者畫布中對(duì)象,使用圖層管理辦法。
Blender有兩種管理對(duì)象辦法:
? ? ? ? 一種是用場(chǎng)景管理。你可以把不同的物體放到不同場(chǎng)景中去編輯。Blender的一個(gè)項(xiàng)目文件(.blend)可以包含多個(gè)場(chǎng)景(scene),點(diǎn)擊旁邊的“+”號(hào)就可以創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的新場(chǎng)景。
C4D項(xiàng)目文件只包含一個(gè)場(chǎng)景,但它能創(chuàng)建多個(gè)編輯窗口。
? ? ? ? 第二種就是我們要研究的圖層管理了。圖層管理是在同一個(gè)場(chǎng)景中,預(yù)設(shè)了20個(gè)圖層,可以把不同的模型、燈光、攝像機(jī)等放置不同的圖層當(dāng)中進(jìn)行管理。它們可以在3D視圖的底部看到小正方形。灰色點(diǎn)表示層中包含的對(duì)象。橙色的點(diǎn)表示活動(dòng)對(duì)象。空白的方塊表示這個(gè)層上沒有對(duì)象。
1、將一個(gè)對(duì)象從一層到另一個(gè)地方,你可以右鍵選擇一個(gè)對(duì)象,按M鍵在物體模式下,并從彈出菜單選擇目標(biāo)層。
2、選中的對(duì)象就會(huì)移動(dòng)同一個(gè)場(chǎng)景的不同層中。
3、如何同時(shí)顯示不同層的對(duì)象呢?按住SHIFT鍵,同時(shí)點(diǎn)擊選中不同的層。
三、對(duì)象顯示
? ? ? ? 如果場(chǎng)景中的模型對(duì)象非常多,就會(huì)拖累顯卡,使顯卡刷新變慢,當(dāng)你移動(dòng)旋轉(zhuǎn)平移場(chǎng)景時(shí),會(huì)感覺 “發(fā)卡“變慢。所以不同的三維軟件都有優(yōu)化場(chǎng)景的提高編輯速度的辦法。Blender提高了六種對(duì)象顯示方式,從渲染到邊框,越往下越節(jié)約計(jì)算資源,速度越快,但顯示就越簡(jiǎn)潔。
1、比如,選擇邊框如下。當(dāng)場(chǎng)景中有很多物體時(shí),這種顯示就會(huì)減輕顯卡的壓力。
2、再比如,選擇線框顯示,當(dāng)編輯物體的時(shí)候,這種“透顯”就能看清楚物體內(nèi)部情況,快捷鍵為Z。
四、撤銷和重做
撤銷UNDO快捷鍵:CTRL+Z ? 重做 REDO 快捷鍵:SHIFT+CTRL+Z
需要說明的是:Blender撤銷和重做是需要占用內(nèi)存的,該軟件默認(rèn)為32次,現(xiàn)在的內(nèi)存都在8G以上,可以提高到60-100左右。
四、捕捉
? ? ? ? Blender軟件如同其他三維主流軟件一樣,在進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放過程中,為了提高準(zhǔn)確定位,也會(huì)使用捕捉工具進(jìn)行輔助。捕捉系統(tǒng)是三維空間中精確建模和定位對(duì)象最強(qiáng)大的工具集之一。
啟動(dòng)快捷鍵為:SHIFT+TAB
還有一種快捷方式就是按住CTRL 快速使用捕捉。
捕捉分為兩種模式下使用:
一種是對(duì)象模式:
另一種是編輯模式:
捕捉什么?可以捕捉對(duì)方的體積、面、邊、定點(diǎn)、增量(設(shè)定的網(wǎng)格)
捕捉目標(biāo):
進(jìn)入編輯模式下,選擇點(diǎn)線面進(jìn)行捕捉時(shí),那些元素如何進(jìn)行響應(yīng)。
旋轉(zhuǎn)處置捕捉
啟動(dòng)自身捕捉。
【練習(xí)】
1、SHIFT+A 建立一個(gè)棱角球。
2、再建立一個(gè)圓柱。
3、立即按F6 ,修改一下半徑。
4、首先我們練習(xí)一下如何把軸心移動(dòng)圓柱的底端。按TAB 進(jìn)入編輯模式,按B 選擇底部一圈頂點(diǎn)。那么這些點(diǎn)的中心就在他們的中心點(diǎn)。
5、按SHIFT+S ?選擇浮動(dòng)菜單---“游標(biāo)--選中項(xiàng)”。把游標(biāo)移動(dòng)到底部頂點(diǎn)的中心點(diǎn)處。
6、按TAB鍵,返回物體模式,這是最關(guān)鍵一步??纯茨莻€(gè)游標(biāo)還在底部中心處,但整個(gè)圓柱的軸心在圓柱的質(zhì)心處。如何把軸心移動(dòng)底部的游標(biāo)處呢?
7、按SHIFT+ALT+CTRL+C 鍵,選擇“原點(diǎn)--3D游標(biāo)”命令。
8、這樣,圓柱的軸心就移動(dòng)到底部了。
9、下面我們把圓柱垂直放到棱角球上。
10、按住SHIFT+TAB 啟動(dòng)捕捉。設(shè)置捕捉對(duì)方--面,使用自己的中心點(diǎn)(質(zhì)點(diǎn)),勾選垂直捕捉。
11、按G 鍵,移動(dòng)圓柱,就會(huì)這樣。
關(guān)于捕捉其他的技巧,以后通過實(shí)例練習(xí)說明。
五、參考圖
? ? ? ? 我們?cè)诮5臅r(shí)候,為了準(zhǔn)確塑形,一般需要有參考圖來輔助。精確建??梢詫?dǎo)入CAD文件,這種適合于建筑等方面。還有一些要求不是太精確的建模,一般使用三視圖來參考輔助建模,保證大體形狀和比例就可以了。下面我們主要談?wù)勈褂萌晥D。
在Blender中有三種方式:
第一種(不常用),在場(chǎng)景中搭建參考圖的描繪空間:
設(shè)定:
1、在Blender設(shè)置--插件,找到下面這個(gè)插件,選中,保存設(shè)置。
2、在菜單--文件--導(dǎo)入--IMAGES AS PLANES 圖像輸入(勾選上面插件之后,就出現(xiàn)這個(gè)命令。在場(chǎng)景中建立一個(gè)以圖像大小平面)
3、選中“紋理”選擇模式。
4、圖片就會(huì)出現(xiàn)在平面之中。
5、右鍵選擇平面,輸入 R X 90,回車。旋轉(zhuǎn) 按照X旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)90度。如果發(fā)現(xiàn)不顯示圖像,那是因?yàn)閳?chǎng)景中有燈光的問題。建模的時(shí)候不需要燈光,你可以選中燈光和攝像機(jī),按X刪除它。平面上的圖像就顯示出來了。
6、一般在場(chǎng)景構(gòu)建如下建模參考環(huán)境。過去常常使用這種方法,現(xiàn)在卻不常用了。原因可能就是它干擾建模吧。
第二種使用軟件背景載入三視圖:
1、在3D view三維視圖窗口,按N 出現(xiàn)屬性面板,選擇最下面的背景圖。點(diǎn)擊“添加圖像”按鈕,添加圖片。
2、輸入圖片之后,首先選擇在哪個(gè)視圖顯示,然后,調(diào)整圖像的透明度和位置及比例。
3、點(diǎn)按小鍵盤 1 ,轉(zhuǎn)換前視圖 ??吹搅诉@個(gè)背景參考圖。
4、還可以再添加背景參考圖,點(diǎn)擊“添加圖像”按鈕。
5、在選擇圖像的位置--底視圖 。
6、按CTRL+小鍵盤7鍵。顯示底視圖。如此,你還可以添加其他背景視圖。
如果添加的三視圖相互位置和比例不對(duì)如何調(diào)整呢?這個(gè)問題我在C4D中談過,在場(chǎng)景中建立一個(gè)立方體進(jìn)行三視圖對(duì)位和調(diào)整比例。
第三種: 利用空物體載入圖片
1、按SHIFT+A 建立空物體--圖像。
2、找到屬性窗口,選中空物體。
3、打開圖像
4、圖像顯示。
5、直接輸入R X 90 繞X軸旋轉(zhuǎn)90,把圖像立起來。
六、信息和測(cè)量
Blender軟件提供了許多工具和插件,用于輔助顯示測(cè)量模型及模型元素的大小角度等信息。
1、在最上面有場(chǎng)景的信息顯示。
2、把立方體簡(jiǎn)單編輯如下:
3、點(diǎn)選N 鍵,出現(xiàn)屬性面板,選擇--網(wǎng)格顯示。
4、右鍵選擇邊,會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了長(zhǎng)度、角度數(shù)據(jù)。如果選擇面,會(huì)出現(xiàn)面積數(shù)據(jù)。藍(lán)色線為頂點(diǎn)法線方向,白線為面的法線方向。
5、我們按T 出現(xiàn)工具面板,找到“蠟筆”下的測(cè)量工具,這個(gè)工具不太常用,你知道就行了。
6、按住CTRL(啟動(dòng)捕捉)點(diǎn)選一點(diǎn),然后不放一拉,選中另一點(diǎn),測(cè)量長(zhǎng)度。還有一些測(cè)量標(biāo)注的插件,以后再研究吧。
七、草圖繪制
如果在場(chǎng)景中繪制一些建模布線的草圖,或者動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)曲線,如何做呢?
快捷鍵:D ?直接用鼠標(biāo)左鍵在場(chǎng)景中進(jìn)行隨意繪制。
CTRL+D + 鼠標(biāo)左鍵繪制直線。
D鍵+鼠標(biāo)右鍵 擦除
按T 鍵 草圖繪制的蠟筆工具
按N鍵的草圖圖層管理工具。
關(guān)于草圖繪制還有很多功能,這里就簡(jiǎn)單介紹一下,你知道有這個(gè)工具就行了,以后涉及此處再詳細(xì)研究。
【后記】
? ? ? ? 1、我的博客一直不溫不火,每天也就1千左右的訪問量,而且不少都是新人。有的博友說,你為啥不宣傳???宣傳為了什么?也沒有商業(yè)利益,為啥要宣傳?這是我自愿做的事情。我認(rèn)為有緣相見。我也不是什么專家老師,就是閑著沒事,把自己學(xué)習(xí)心得無(wú)償分享給大家。喜歡的、需要的就看看,不需要的視而不見。
? ? ? ? 我所做的這些,讓我想起當(dāng)初學(xué)吉他的事情。那個(gè)時(shí)候,吉他剛剛進(jìn)入我國(guó),當(dāng)時(shí),大家都想學(xué)吉他,怎奈缺少大量的圖書和影像學(xué)習(xí)資料,只能在電影中看到有彈吉他鏡頭,就學(xué)幾手。這時(shí),有個(gè)學(xué)鋼琴專業(yè)老師叫“劉XX”,他率先使用六線譜教吉他。六線譜比簡(jiǎn)譜更簡(jiǎn)單,就是六根線代表六根吉他弦,上面的數(shù)字就是告訴你按那個(gè)品。這種方法對(duì)于不會(huì)簡(jiǎn)譜、五線譜的人太有用了,簡(jiǎn)單易學(xué)。我當(dāng)初學(xué)習(xí)的時(shí)候,就是跟劉老師的圖書教程和錄音磁帶一步步學(xué)習(xí)的。當(dāng)我學(xué)了一年入門以后,可以彈奏曲子,可以彈唱了。我就再也不學(xué)他了,我認(rèn)為六線譜不正規(guī),容易誤導(dǎo)。隨著自己吉他水平的提高,也開始認(rèn)為他的教程水平一般,甚至認(rèn)為他是投機(jī)分子,對(duì)其曾嗤之以鼻,轉(zhuǎn)而去看“名家”五線譜的教程了??墒牵?dāng)今天我寫這些粗淺的CG文章,有人感謝我,說我是他的引導(dǎo)入門的老師時(shí)候,我突然有所感悟。我與過去的吉他劉老師所做的事情不是一樣嗎? 在網(wǎng)上搜索劉XX老師當(dāng)年的吉他講座,再次聽他的“破鑼“一般嗓音所教的吉他彈唱,我心里感激之情,悠然而生:他畢竟是我的“吉他啟蒙”老師??!在那資料稀缺的時(shí)候,畢竟他對(duì)中國(guó)吉他普及,做了不少的貢獻(xiàn)啊。無(wú)論到什么時(shí)候,必須心存感激?。∠啾戎?,我所做的與他相比,千分之一都不如啊!
? ? ? ? ?2、這樣的文章越寫越不愛寫,干干巴巴只講功能,太沒有意思了,下一篇,再這樣編寫一篇《建?!贰?/p>