【引言】
? ? ? ?上一篇《Blender導航》。通過上面三篇,我們對Blender的用戶界面有了一定的認識了,這一篇學習筆記重點談談如何操控3D VIEW三維視窗的對象(Object),也是非常枯燥和無味的內容,但是仍然很重要。當你熟練使用這些操控的時候,它就不值得再學了。
【研究】
? ? ? ?3D VIEW三維視窗中的對象不單單指模型物體(MESH),還包括場景的燈光、攝像機等等,都可以成為Object(實際上在計算機中,就是一個數據塊,建模渲染的背后,就是用不同的算法進行計算),這里談的操控,就是指對三維視窗場景所談。
一、建立、刪除、復制
? ? ? ?在Blender中,使用鼠標右鍵選擇,左鍵操控。
首先談談建立對象:
1、建立快捷鍵:SHIFT+A,通過浮動的菜單,你可以在場景中建立這些對象。
2、還有一種辦法,使用工具欄菜單。如果沒有左側工具欄,請按T鍵,選擇“創建”面板。
3、如果你像我一樣有點花眼,那么把鼠標放在這個面板上,按CTRL+鼠標中間,上下拖動,那么能調整這個面板圖標字體大小。(這個真是方便啊)
其次談談如何刪除對象呢?
第一步,右鍵選擇對象物體;
第二步,按快捷鍵 X,左鍵點擊菜單刪除就可以了。
其次談談復制對象
? ? ? ? 這個問題有點復雜,因為你可以按照線性復制,按照環形復制等等,這個以后再研究。這里,談談簡單常用的兩種復制。
對象復制:SHIFT+D ?復制出來的對象物體,是一個獨立物體,與原來的沒有任何關系。
關聯復制:ALT+D 復制出來的對象物體,不是獨立物體,它與原來的物體有關聯。原來物體改變,它也改變。
復制以后,復制出來的物體與元物體位置一致,所以,必須按鼠標左鍵移動物體,你才能看到它。
? ? ? ? 打開大綱視圖功能區,仔細看:原物體名字叫CUBE,它的核心數據塊CUBE。復制出來的物體,系統自動起名字為CUBE.001,它的核心數據塊為CUBE.001,是獨立的。它與原物體核心數據塊是不一樣的。而關聯復制出來的物體名字叫CUBE.002,它的核心數據塊為CUBE,與原物體核心數據塊CUBE是一樣的。換句話說:關聯復制出來的CUBE.002對象的內存數據指針指向原CUBE的數據塊。也就是說CUBE.002對象是虛的,它像鏡子一樣映射CUBE物體,CUBE原物體只要變化了,它就改變。講起來好費勁啊,不知大家能否明白。其他主流三維軟件也有關聯復制,其道理是一樣的。這樣做的目的:一是便于修改;二是節約內存。
二、移動、旋轉、縮放
? ? ? ? 選擇對象用鼠標右鍵,操作用左鍵。
? ? ? ? 如果只是簡單移動,可以用鼠標左鍵直接操作:
1、用鼠標右鍵選擇要移動的物體,用鼠標左鍵按住白色圓心可以隨意拖動;
2、用鼠標右鍵選擇要移動的物體,用鼠標左鍵按住藍色Z軸,物體將沿著Z軸上下移動;同理適合于紅色的X軸,適合綠色的Y軸。
當然你可以用按鈕命令:
在Blender軟件中,還是使用快捷鍵操,這種方法操作速度快啊!
移動 G鍵 ? ?旋轉 R鍵 ? 縮放 S鍵
如果你認為只是這樣,那就太低估Blender的功能了,下面好好研究一下操控問題。
1、移動 快捷鍵為G鍵:'
用鼠標右鍵選擇立方體物體,按G鍵時,對象坐標消失,你可以移動鼠標,物體跟著移動,點擊鼠標左鍵,物體就停在某個地方。
按完G鍵移動物體,如何精準移動呢?
第一種方法:
按住CTRL+鼠標中鍵,可以出現XYZ輔助線,啟動臨時捕捉,實現可控的定位。
第二種更常用和精準的辦法:
G鍵+坐標軸(X,Y,Z)+移動數值
比如: G+Y ? 首先按G,然后再按Y ,表示沿著Y軸運動,移動鼠標(不用按鍵),物體將沿著Y軸正反方向移動,點擊鼠標左鍵,定住物體。
再比如,G+Z+3 ?首先按G,然后再按Z ,表示沿著Z軸運動,在輸入3,表示沿著Z軸正向移動3個單位。
下圖是 : G+ Y+(-3)操作
第三種辦法:
配合啟動捕捉,以后再研究。
注意:如果要在XY平面移動,怎么辦呢?
G+ (SHIFT+Z),首先按G鍵,告訴軟件要做移動,然后,按一下SHIFT+Z,告訴軟件不在Z軸上下移動,物體只在XY平面移動。
2、旋轉 R鍵 ?同上
例如:R+X+30 ? 沿著X軸旋轉30度。旋轉的方向遵循右手法則,用右手抓住某一坐標軸,大拇指坐標軸方向,四個手指方向為旋轉正方向。
3、 縮放 S鍵 ?同上
比如:S+(SHIFT+X)+2
按S告訴軟件要對模型進行縮放,模型坐標消失,等待下一步命令,不要動鼠標。
再按SHIFT+X一次,告訴軟件對模型YZ平面方向縮放,出現藍色Z軸和綠色Y軸約束線。表示操作沿著這兩個方向進行。
再按2,表示沿著ZY方向縮放2倍。按回車確定或點擊鼠標左鍵確定結果。
三、隱藏物體
有時候在編輯物體的時候,有些物體礙事,或者場景物體多了影響速度。有一個辦法,就是暫時隱藏不需要考慮的物體。
隱藏物體的快捷鍵為:H ;?重新顯示隱藏物體:ALT+H;隱藏沒有選擇的物體:SHIFT+H.
1、場景兩個立方體。
2、用鼠標右鍵選擇左邊立方體。
3、按H鍵隱藏它。
4、按ALT+H鍵,重新顯示它。
5、再次右鍵選擇左邊立方體。
6、按SHIFT+H,隱藏沒有選擇的右邊物體。
【后記】
1、這些知識看起來磨嘰,寫起來枯燥,喜歡BLENDER就咬牙堅持吧!
2、對于初學者一定要反復練習,尤其是鼠標右鍵選擇,一定要做到能夠熟練運用。當初為什么會使用右鍵選擇呢?我猜開發者一定想分擔食指與中指的工作量,否則,常用鼠標工作的人,食指痛啊!
3、如果你對右鍵選擇不適應,想改為左鍵選擇,按照如下進行更改:
4、如果你有瑪雅和3DSMAX的軟件的使用經驗,你可以把BLENDER改成你所習慣的方式。
第一種方法在啟動界面,選擇一個你熟悉的操作方式。
第二種:在用戶設置里邊進行設置。
5、在博友的要求下,我用中文的Blender編寫文章了。我現在糾結了,有些菜單面板命令,我反而糾結和叫不準了,只能來回切換對比了。麻煩!