【前言】
? ? ? ? 上一篇研究的是《Blender操控》。這一篇筆記重點:對象及模型對象元素的選擇方法,這也是深入學習Blender必須要掌握的基本技能。
【預熱】
? ? ? ? 首先我們談談3D VIEW三維視窗的編輯模式:
默認的是物體模式:對場景中的模型、燈光、攝像機等對象能旋轉、移動等操作。
三維視窗還可以使用其他模式:(轉換模式就是轉換功能)
? ? ? ? 紋理繪制 、權重繪制 、頂點繪制 、雕刻模式 、編輯模式、物體模式等,所以說3D VIEW三維視窗很重要。這里主要談談三維視窗的”編輯模式“,主要還是為本篇講解服務,其他模式以后再研究。
操作:點擊選擇”編輯模式“ 或者 常用快捷鍵為:TAB進入編輯模式。
進入”編輯模式“之后,就可以對模型的點、線、面進行編輯。
【研究】
? ? ? ? ?無論是對模型對象編輯還是對模型元素(點線面)編輯,都離不開最關鍵的操作,那就是首先"選擇“操作,也就是說你必須告訴計算機,你想對”什么“對象進行處理計算。
Blender選擇方式很靈活,主要有以下幾種:
一、最簡單最基礎的選擇:鼠標右鍵直接選擇。當選中物體時,物體周邊呈現橙色邊框。
1、如果選擇很多物體:按SHIFT+鼠標右鍵。
2、 從多個選擇物體剔除不選物體:SHIFT+鼠標右鍵(點擊兩次)。
3、最重要的全選快捷鍵: A, 再點A一次,則全部不選。(常用)
注意:使用快捷鍵時,一定要關掉中文輸入法。
二、框選:快捷鍵為B.
1、首先按B,屏幕出現十字虛線光標,用鼠標左鍵從左向右拉動。
2、凡是在虛線框內的都被選中。
3、下面的實例中,球體和正方體被選中。如果全部取消選擇,那么按快捷鍵 A .
4、如果從選擇物體剔除某個對象,操作:先按B 進入框選狀態,然后,按住SHIFT+鼠標左鍵,框選那個剔除的物體。
三、刷選 即涂抹選擇:快捷鍵為C
1、按快捷鍵C 時,屏幕出現一個圓形的圖標,轉動鼠標中間滾輪,調整圓形大小范圍。
2、記住用鼠標左鍵對物體進行涂抹選擇,右鍵取消涂抹選擇,圓形指示消失。
3、下圖是三個物體全部選中,我們只保留球體選中,用涂抹方式怎么辦?
4、按C 進入涂抹選擇方法中,安裝SHIFT+鼠標左鍵對剔除環形和立方體物體進行涂抹。現在只保留球體被選擇了。
這種涂抹方式在三維視圖-物體模式下不常用,最常用的還是在三維視圖--編輯模式下,對模型元素(點線面)選擇上常用。
四、套選(自由選擇)快捷鍵:
CTRL+鼠標左鍵剔除選擇物體: CTRL+SHIFT+鼠標左鍵
1、安住CTRL同時用鼠標左鍵圈選物體對象。
2、在全被選擇的對象中,如果剔除圓環對象,不選擇它,使用圈選的做法是:安住CTRL+SHIFT 同時用鼠標左鍵圈選圓環物體。
3、當全部松開按鍵和鼠標時,圓環物體從選擇中剔除。
五、撤銷和重做
撤銷快捷鍵:CTRL+Z ? ?重做快捷鍵: SHIFT+CTRL+Z
【練習】
在三維視圖---編輯模式下選擇模型元素--點、線、面操作。
1、首先右鍵,選擇場景中的立方體,按X刪除之。
2、按SHIFT+C 把3D游標歸到世界坐標中心。(以后,研究3D游標時細講 )
3、按SHIFT+A 菜單選中經緯球體。
或者: 按T 彈出工具面板---選擇創建---經緯球(我個人認為還是快捷鍵方便)
4、按數字鍵盤的“ .” 拉近欲編輯的物體。
5、按數字鍵盤,1和5鍵,轉換前視圖-正交視圖。然后,按TAB鍵,進入“編輯模式”。
6、按A 取消選擇。
7、選擇點編輯模式。
或者按CTRL+TAB 從浮動菜單選擇點模式。
8、按C 鼠標左鍵刷選模型上的各個點。
9、按A 取消選擇。按B 框選上邊的各個點。
10、你以為都選上了嗎?按鼠標中間旋轉一個角度看看。所見的面都選上了,看不見的背面沒有選上。如何前后都能選上呢?
11、點選這個按鈕。這個按鈕就是控制背面不可見的物體是否能被選上。
12、按B 在前正視圖再做一遍,按鼠標中鍵旋轉一下看看,都選上了。
13、還有一種辦法,就是按Z 透視鍵。這樣,計算機前后都可見。
14、按B 鍵。框選上面。
15、按鼠標中鍵,旋轉過來看看。前后都選擇上了。
16、按CTRL+TAB 出現浮動菜單,選擇邊編輯模式。
17、按住ALT+鼠標右鍵,可選擇一圈邊。這叫“環形選擇”。
18、如何連續環形選擇呢?當然要用SHIFT鍵幫忙了。
19、用鼠標右鍵點選一條邊,然后,安裝CTRL,再用鼠標點選另一條邊。計算機就會選擇一條最短的連線邊。
這種方法非常適合展開模型UV時候,制作剪開線。
20、如何選擇下面的并排線呢?快鍵鍵是: CTRL+ALT+鼠標右鍵。
21、如何選擇下面的并排線呢?有好幾種辦法吧?
本篇學習筆記有點多啊!
? ? ? ?總之,以上是Blender常用的選擇方式。不僅僅在三維視圖中用于選擇物體、燈光、攝像機等物體,在其他的功能區或者其他模式下也基本適用。但需要苦苦練習,一定要熟練,否則,會影響以后建模等編輯操作的。