【前言】
? ? ? 開始學習RHINO NURBS建模了。網上關于RHINO的教程資源可比C4D多多了,感覺他們研究和講解都不錯,沒有必要再步人后轍,再從頭研究RHINO。
? ? ? ?那又從何開始呢?考慮再三,感覺應該用自己的獨特的方式去研究它,那就是與C4D的多邊形建模對比,來研究RHINO 的NURBS建模。這個思路新吧?網上查了一下可是沒有。下面通過制作一個“木柄螺絲刀“的例子,用三篇學習筆記,分別使用C4D的多邊形建模方法和RHINO的NURBS 建模方法來完成,你自己對比一下他們有何不同。
【研究】
首先下載參考圖片:
這篇文章,我用的是C4D是多邊形(ploygon)建模,采用的是點線面編輯方法,首先制作粗模,然后手工布線進行細部制作,最后添加細分對象進行圓滑。因為要使用細分對象,所以模型最好采用四邊面構成,盡可能避開三邊或五邊面,從而保證模型的光滑。方法有點笨,但是這是100%的多邊形制作方法,目的是與下一篇RHINO建模進行對比。所以麻煩點是好事啊,更能說明RHINO曲面建模的高效不是嗎?下面開始吧。
一、準備:
制作模型,我感覺:一是有準確數據,供你建模;二是有參考圖片供你描??;三就是你使用相對單位、天馬星空自行創作。
這里我們使用參考圖片作為參考。
1、按ALT+V ,在右視圖背景添加上面的螺絲刀參考圖片。那個空白物體是幫助你把圖片中軸與坐標對齊的。
2、保證Z軸與螺絲刀中軸對齊。
二、制作手柄:
1、什么與手柄接近呢?建立一個圓柱,Z向,分段為12 (這是有目的的),上下圓面分段為2。
2、按C ,環形選擇中間的兩條邊,按T 縮放到兩邊(這是一個方法)
3、選擇全部點,優化焊接一下。(否則圓柱和封底是分開的)
4、面選擇兩個封底。
5、按T 縮放,參考右視圖。
6、再選擇手柄底部面,再縮放。
7、現在手柄前邊的面。
8、刪除之。環選邊口,按CTRL延Z負方向拉出(這也是一個好方法)
9、縮放調整。
10、下面制作手柄上的凹槽。為了省事,我們用布爾運算制作出大致形狀,然后,手工再調整布線。
建立一個圓柱。
11、選擇背視圖,調整如下:
12、添加布爾。
13、兩個子模型簡單,所以布爾以后,得到的模型也很簡單。但是上面還是出現了三角面。
仔細看看。
14、如何消掉它,重新布線。在另一側,使用切刀,環形切。
15、因為我們要做六個凹槽。所以采用把復雜精簡化的方法(看看我寫的制作輪轂的文章)
選擇如下,注意中間的點,不能選擇。
16、刪除它,剩下如下部分。
17、選擇三角面的一個邊,右鍵消除它。
18、在用切刀,重新切出一條邊,把三角面轉為四邊面。
19、如下:
20、另外也是如此處理。
21、這個模型是要添加細分的。但必須保證邊角分別,所以必須K邊才行。這里不用切刀,我們用倒角處理它,選擇如下的邊。(細分之后,要塑形保持棱角的地方)
22、倒角,選擇倒角模式為實體,如果你想細分之后,棱角要圓滑一些,那么偏移要大一些。
23、看看,也沒有出現三角面。
24、下面我們利用克隆,把重復的部分由簡單到復雜,重新組裝回去。
25、如何?
26、添加一個細分看看。
27、中間出現了窟窿,為什么?
28、添加一個連接對象,把相鄰的點焊接一下。
29、不錯吧!
30、去掉細分對象,把模型轉化為可編輯物體(消掉克隆等對象),知道如何做吧?把這個模型與地圖對位。
31、選擇前邊的一圈邊。
32、按T,CTRL縮放。
33、按CTRL 延Z負方向拉出。
34、再添加細分,邊緣圓滑掉了。
35、按K ,選擇環形切刀。
36、再打開細分,不錯!
三、制作刀頭:
1、建立一個基本物體圓柱,分段為6。
2、選擇與手柄的面。
3、刪點它,因為它在手柄里邊,看不到,但渲染引擎還得計算它,發現在模型里邊,就不渲染它。還不如刪掉它,渲染器也就不算它了,這叫優化,節約資源。如果這樣的地方很多,優化與不優化,渲染速度差別非常大。
4、按K 切刀,然后調整如下:
5、選擇前邊面,刪掉它。
6、然后封口。
7、再用切刀分割為兩個四邊面。
8、調整點。
9、添加細分對象。發現太圓滑了,必須K邊。一點用切刀K邊(塑邊)嗎? 我們以前學過點線面的權重。
所以,制作它我們使用點線面權重。
10、選擇這個面。打開細分對象,按 . +鼠標右鍵往右拖。就改變的這個面的權重,即細分對象對這個面不起作用了。
11、在環選這個邊,改變它的權重。
12、再選這些邊,改變它的權重。
13、再選這些邊,改變它的權重。
14、點擊權重標簽,看看那些紅色的地方,細分對它沒有影響,所以它們能保證原來硬邊的狀態。
15、線掃面渲染看看。
四、制作釘帽:
1、這個簡單,制作一個圓柱,封底圓角即可。
2、再渲染看看。
五、渲染
材質和渲染不是這篇文章重點,在最后,我會編寫如何用C4D和KEYSHOT渲染它。
渲染之后才看到,我制作的手柄凹槽太深了,比例有點不對了,大家就勉強看吧,水平有限??!哈哈....
小結:
這種制作方法,雖然很笨,多邊形建模的方法,該用的我都用上了,但愿這個范例能給你以啟發。再次強調:多邊形建模之前,用草紙畫一下,充分考慮布線,盡量化解三五邊面,使用四邊面。在添加細分的時候,不容易破面,不會導致表面不光滑;另一方面模型盡量優化,面數可以得到有效控制,也就是說不會浪費面,節約渲染資源。
如果螺絲刀涉及變形動畫,那這種建模方式有一定優勢,在添加骨骼或者變形器之后,模型表面能保證光滑不破面。所以這種多邊形建模方法非常適合在游戲或虛擬引擎。
【后記】
? ? ? ?1、一邊搖著扇子,一邊喝著茶水,滿頭是汗呢?看看,筆記本上都有汗水啊,在用C4D渲染的時候,筆記本發燙啊,風扇撕心裂肺地嚎叫,讓人心痛?,F在沒有到暑天呢?怎么這么熱???34度 。溫度太低人們不愿意干活,溫度太高,頭腦迷糊,同樣也不愿意干活??!但,夏天熱是正常的,你出汗也是正常的。夏天不熱,莊稼不長??!這個時候,要多喝熱水、吃熱的食物,而且要吃清談、少量的食物。按照五運六氣來說,應該屬于太陰濕土,濕氣困脾,再加上陽氣外走,內部虛寒,消化不好啊!這個時候,應多吃點姜類食物。如果你吹空調,吃冷飲,你感覺很舒服是吧?實際上你在與天地作對,汗毛口開放,寒氣不知不覺進入你的身體了。常說冬病夏治,你確是冬病夏得?。∪绻氵@么做,最明顯容易中暑,長遠的,等到歲數大了,陽氣衰弱的時候,體內寒氣占上風,各種病痛就來了。信不信由你。如果你執意要和天地作對,誰也沒有辦法,每個人都是不同,這就是命啊!
? ? ? ?2、寫這篇文章,截圖快到100了,用心寫作真的很累。教程越寫越大,實例不好想??!看來我的圖文學習筆記要走到盡頭了? 下一篇《數字人NURBS建模課堂:RHINO入門學習筆記-2》使用RHINO來制作這個木柄螺絲刀,你自己對比看看,哪個更有效率。還得寫啊.........
看看下圖,RHINO制作的螺絲刀,那可是真正的曲面(沒有四邊面),光滑地方光滑,棱角分明??!