昨天的文章中,我們介紹了游戲的四個特征,即目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與,也分析了學習和游戲的相似之處,并就兩者之間的差異,提供了一些幫助學生像玩游戲一樣主動參與到學習過程中的方法。
今天我們來繼續(xù)分析游戲之所以好玩的其他原因,并找到如何讓學習也能好玩起來的方法。
書中指出,游戲之所以能吸引玩家,在于它能夠實現(xiàn)四個目標:更滿意的勞動、更有把握的成功、更強大的社會聯(lián)系以及更宏大的意義。我們來逐點分析。
1 更滿意的勞動
滿意的勞動從兩件事開始:明確的目標和實現(xiàn)這一目標的可操作性步驟。
游戲中明確的目標體現(xiàn)在段位或等級的提升,比如從A段位提升到B段位。而要實現(xiàn)這一目標,游戲中需要通過哪些關卡,通過這些關卡需要哪些技能,對應的技能又該如何熟練掌握等等,即為目標實現(xiàn)過程中的可操作性步驟。
學習中也同樣需要這兩個步驟來達到滿意度,從而調(diào)動學習的積極性。首先需要設置明確的目標,比如某個目標分數(shù),或者較目前水平提高多少分等等。其次,要分解目標,越細節(jié)越好。比如大的目標是雅思提高1分,則需要具體到聽說讀寫四個板塊來制定具體的可操作性計劃。以雅思寫作為例,如果當下水平是5分,要提高到6分,首先需要明確雅思寫作6分的評分標準,具體到四項評分點(任務回應、一致與連接、詞匯資源、語法范圍和準確性)的細節(jié)要求分別是什么,并按照其要求去進行練習。這樣操作起來,效果肯定遠比泛泛而談的“多寫多練自然就提高了”要好得多。
2 更有把握的成功
在明確了目標和練習方式之后,實現(xiàn)目標的可能性大大增加了,但是僅靠這兩點還不夠。雖然確定了練習方法,但若沒有外界的反饋,及時對自己的練習方式做出評價,我們自己是很難發(fā)現(xiàn)自己的問題的,這樣就很容易在錯誤的道路上越走越遠,雖然付出了大量的勞動,但是效果卻不盡人意。
為了避免這種情況發(fā)生,就非常有必要及時引入反饋機制。游戲中,每局結束時的戰(zhàn)況分析就是反饋機制了。某農(nóng)藥的戰(zhàn)況分析就十分具體,包括了最直觀的KDA(即殺人數(shù)/死亡數(shù)/助攻數(shù)),以及戰(zhàn)斗中,每個成員獲得的經(jīng)濟值、輸出傷害和承受傷害,從而可以分析自己的生存能力或輸出能力,并相應地在下次戰(zhàn)斗中彌補自己的不足之處,或是換英雄、換裝備,或是提高走位的靈活度等等,以求下次獲得更佳的表現(xiàn)。
學習中及時反饋就更為重要了。反饋的周期盡量短,這樣才能及時發(fā)現(xiàn)不足,并盡快改正。不妨以周為單位,每周開始時制定本周的學習計劃,要達到什么目標,采取什么練習方式,并在當周結束時進行總結反饋,發(fā)現(xiàn)該階段存在的問題,哪些知識點和解題技巧還沒有熟練掌握,對應的解決方案有哪些等等。
以前公司有位前輩,就是在每周開始之前用excel表格做好本周的工作安排,先把每周固定的會議時間和已經(jīng)確定的工作安排填在表中,剩下的閑暇時間也都在表格中直觀展現(xiàn)出來了,如果沒有其他臨時安排的話,就可以用來安排一些自我提升的學習內(nèi)容。除此之外還每天做一個小的工作總結,確保日事日畢,每天都有所收獲。她是我目前見過工作最認真的人,也是我非常尊敬的前輩之一。這種方法,我目前也在用,同樣想提升自己的同好們,不妨也嘗試一下,相信會讓你短期內(nèi)看到一個不一樣的自己。
3 更強大的社會聯(lián)系
游戲不是一個人的獨角戲,參與游戲的過程,也是一種另類的社交方式。
游戲中,快樂的來源有很多,戰(zhàn)斗結果的勝利、隊友之間的默契配合以及來自隊友的點贊認可等,都能賦予我們愉悅的心情。當然也有尷尬的情況存在,比如某位隊友操作失誤或者不太熟練,有可能會遭受來自隊友的指責,或者雙方各不相讓,以至于隊內(nèi)發(fā)生內(nèi)訌,甚至結束后互相舉報等情況都有可能發(fā)生,這些都會影響我們的游戲體驗。正是這樣或喜或怒的游戲體驗,模擬了我們?nèi)粘=煌姓鎸嵱龅降那樾危蔀橐环N類似QQ、微信的虛擬社交方式。
除此之外,游戲中還可以通過指導幫助他人,來增強成就感。某些游戲中的師徒機制就起到了這樣的作用。成就感是激勵我們繼續(xù)某項行為的重要因素之一,而挫敗感則是我們做事往往半途而廢的罪魁禍首。所以游戲在單純的勝負之外,又引入這種機制,來增強玩家的成就感,從而鼓勵更多玩家繼續(xù)保持活躍。
借鑒游戲中的激勵機制,讓學習行為更容易持續(xù)下去的方式,歸根結底也是要增強學生的成就感。畢竟知難而退是人的本能,遇到一個難題解決不了,對學生的自信就是一次打擊,多打擊這么幾次,毅力再強的學生也會產(chǎn)生動搖。
如何增強學生的成就感呢?最重要的一點就在于,其實在前文已經(jīng)敘述過,就是要分解目標,并明確每個小目標的具體的、可操作性的步驟。舉例來說,把要提高幾分的大目標,分解為需要掌握哪幾個知識點的分目標,然后逐個知識點各個擊破。每個知識點的解題技巧經(jīng)過大量同類型的重復練習之后,經(jīng)過歸納總結,達到扎實掌握的程度還是很有希望的。做到這一步之后,再遇到新的題目能夠快速正確解出,這個時候,我們的自信心是受到極大鼓舞的,因此也更有動力和信心去重復這一過程,掌握更多的知識點,從而使學習這一過程變得更加令人愉悅,也更易堅持。
另外一個讓學習更易堅持下去的方法就是增強其社交屬性。如前所述,在社交中,我們能體會到喜怒哀樂各種情緒,而學習的過程,在大多數(shù)人眼中都是枯燥乏味的,很容易讓人產(chǎn)生厭倦感。因此,不妨將社交中的積極情緒引入學習行為中,來克服枯燥乏味的問題。實踐中,最好是能找到志同道合的學習伙伴,互相監(jiān)督。對任一方取得的任何成績,都真心贊許并學習經(jīng)驗,互相鼓勵,互相扶持,共同向著目標努力。一個人是非常容易產(chǎn)生惰性的,有了學習伙伴的監(jiān)督和鼓勵,才能夠更好地堅持下去。
4 更宏大的意義
游戲還有一個讓人欲罷不能的重要因素,就是會賦予玩家一種自己是置身于某項偉大事業(yè)中、且是這項偉大事業(yè)中不可或缺的一員的感覺。比如某農(nóng)藥就是以保護己方水晶、摧毀地方水晶的形式設置游戲場景,就類似于戰(zhàn)爭中,守護自己大本營的感覺,而玩家之間的廝殺,就類似于沖鋒陷陣的先鋒軍。或許這也是網(wǎng)游對男性玩家更具吸引力的原因吧,畢竟每個男孩子心中,都有一份殺敵報國的熱血。想起網(wǎng)上有個段子,說最不靠譜的請假理由是什么,有人說,家鄉(xiāng)的XX節(jié)到了,我不回去的話,我們村會輸?shù)摹M婕覀兓蛟S也會有這種感覺吧,沒有我的話,我方的水晶就保不住啦。這種更宏大的意義,應該是某些游戲能夠持續(xù)大熱的原因之一吧。
既然游戲能通過這種方式讓玩家持續(xù)保持熱情,我們在學習中,最好也能夠給自己賦予一個更高層面的意義。如果是學生,除了更高的分數(shù)意味著更好的學校之外,還可以告訴自己,更好的學校意味著能夠得到更好的工作機會,獲得更豐厚的經(jīng)濟回報,更好地孝敬父母。如果已經(jīng)參加工作,更好的學習結果,就意味著更廣闊的職業(yè)發(fā)展空間,進而改善家人的生活水平,更好地擔負起自己養(yǎng)家糊口的責任。總之,用更高層次的責任感,而且必須是只有自己才能肩負起的責任,來激勵自己。給自己一種,這種使命必須由我來完成,而且必須出色完成的使命感。
除了游戲能達成的四個目標之外,游戲之所以好玩,還因為其有兩種機制,即激勵機制和團隊機制。
1 激勵機制,即游戲中獎勵玩家的經(jīng)驗值、金幣、寶物、頭銜等。玩家每達成一個小成就,都能獲得對應的獎勵,讓玩家感到,每一分付出都是有回報的,并通過這種激勵措施,調(diào)動玩家持續(xù)參與游戲的積極性。
學習中,我們也給自己設置了很多大目標、小目標,可以按照自己的興趣愛好,設置達成某個目標的獎勵。小到一根冰激凌、一個蛋糕,大到一個包包、一次旅行等等,只要能激勵自己認真完成對應的目標就好。切記一定要獎懲分明,落實到位。
2 團隊機制,即游戲提供了玩家交流切磋的平臺,大家抱著共同的目標,從同一個社群平臺進行交流,互相學習,共同進步。
學習中的團隊機制,其實前面已經(jīng)提了不少,主要就是結組學習,不再贅述。出了結組之外,還可以加入同一目標的社群之中,比如各種考研群、公務員備考群等等,除了能有更多人進行交流切磋,還可以共享資料,獲取更多的學習資源。
這本書的內(nèi)容大致就是如此,四個特征、四個可達成的目標和兩種機制。除了書中所說的內(nèi)容之外,我自己的一點思考也一并分享在此。
個人感覺,游戲吸引人的另一個因素在于,單局時間短,工作間隙就可以殺上一局。類似的,單次學習過程也盡量不要時間太長,以免產(chǎn)生厭倦感。不妨利用番茄鐘工作法,每高效學習25分鐘,就可以休息5分鐘,從而保持學習過程的高效和專注。
以上就是我讀《游戲改變世界》的一些思考,希望對大家有幫助。覺得有用請點贊哦,轉發(fā)的都是真愛~