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#第一章 設計游戲機制游戲機制是游戲核心部分的規則、流程以及數據定義了玩游戲的活動如何進行、何時發生什么事、獲勝和失敗的條件是什么 1.1規則定...
獎勵&懲罰 構建一個有效平衡獎勵和懲罰的系統能夠讓游戲中的決策更為吸引人獎勵系統規則建議: 能夠幫助玩家獲得勝利的獎勵通常具有較高的權重。 帶有...
它的意義是什么?一點廉價的刺激?一些驚喜?但這不夠。 關鍵不在于給予游客們你以為他們想要的東西,不,這太簡單了。 興奮、恐怖、得意…這都只是小把...
P165 --------------------第6章-概念設計------------------- 不斷迭代、提煉、升華的,比初始理念更加...
P4 想要做一名出色的游戲設計師,并不是要掌控游戲的所有功能和細節,而是要為玩家創造出一種有潛力的體驗--把游戲世界的內容都布置好,當玩家進入這...