立體構成是使用各種材料將造型要素按照美的原則組成新立體的過程,是現代藝術設計的基礎之一。零基礎系統學設計,第三堂課推薦《立體構成》。三大構成博大精深,是基礎也是精髓,貫穿于設...

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走入3D 2D + 透視 = 3D 2D 笛卡爾坐標系image.png 3D 笛卡爾坐標系image.png 認識OpenGL OpenGL 簡介OpenGL 是?種圖形應...
學習計算機組成原理,到底是在學些什么呢?這個事兒,一兩句話還真說不清楚。不過沒關系,我們先從“裝電腦”這個看起來沒有什么技術含量的事情說起,來弄清楚計算機到底是由什么組成的。...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結》,初衷是想建立一個渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話。但沒想到得到網友認可。有的網友私信給我,讓...
學習網站來自:http://cgi.tutsplus.com/ 原作者:George Loffelmann 原文出處:點擊 沒有商業目的,研究和學習用途。 【引言】 應C4D...
【引言】 吧友幾次問我有關C4D模型的UV及如何展開的問題??偢杏X有點早,我想等研究角色、道具等建模之后再談,但吧友總是問,所以我就以朋友問答的方式,編寫下列文章。由...
有了前邊的經驗,下面我就上圖,少說,大家看圖自己想: STEP 1 制作輪轂 按T 縮小一圈邊 按CTRL 按T 向里收,拉出邊來(可以擠壓,角度為90 ,太麻煩) 打開細分...
按照前三節多邊形建模,建一個竹笛模型。 (這個模型是我隨心所欲建的,為教學而制作,與真實竹笛有差距) 現在開始: 1、分析在圓柱上挖洞,而且要挖七個左右,從單個圓柱挖洞開始。...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應用。最后說道,在現實使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是為什么?我在自學的時候,這個問...