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沒有商業目的,研究和學習用途。
【引言】
應C4D吧友的要求,從今天開始談談用C4D室內外建模和渲染問題。
室內建模渲染:概括起來說“模型是骨架(基礎),材質是皮膚(外表),燈光是靈魂(神態)“。
室內建模對于C4D初學來說,應該首先應該從這里下手,因為這些模型都是從基本物體而建立的,大部分屬于硬邊模型,模型要求尺寸準確、增加細節,制作也相對容易一些,這些模型又是貼近生活,非常熟悉。
我不是專業從事建筑室內設計的人,也不知從何談起,偶然在TUTSPLUS網上看到有這么個英文教程?,感到非常適合初學者,特意翻譯整理如下,供初學者學習參考。
這個長篇教程共分為三個部分:
第一部分為C4D廚房建模篇(翻譯);
第二部分為C4D-VRAY燈光材質渲染篇(翻譯)
第三部分C4D材質燈光渲染篇(自己編寫);
【教學部分】
說明:淺灰色是原作者的圖,深灰色是我補充的截圖。
下面開始第一部分:C4D廚房建模篇
1、打開一個新的Cinema 4D文件,然后轉到“編輯” > “設置” > “單位” (按Ctrl E) ,并設置“基本單位”到“厘米” 。創建一個新的立方體對象,并在“屬性”面板上,改變“大小”為“ 500 ”,“ 250 ”和“ 400 ” ,而“段”為“2” , “1” ,“5” 。在“坐標”面板,設置Y為' 125厘米。這個作法目的是,使立方體的底與世界坐標相平。
2、?選擇這個立方體,按C轉換多邊形,然后點選選擇工具,選擇你能看到的這些面,刪除它們。
3、刪除之后如下,然后選擇邊模式,縮放調整如下。
4、選擇多邊形的底部地帶并設置到 '-122.5' 的 'Z'方向 位置米。然后設置 '-57.5' 地帶厘米。
5、現在轉到全景視圖 (F1),并在 ' 點模式中,刪除任何無用的點。(或右鍵優化刪除點)
6、在 '點模式' 中,切換到頂視圖 (F2)、 移動另一條邊,在 'X' 軸上,移動并設置到 '-160' 的 'X' 位置厘米
5、面選擇這兩個部分。
6、按D,向上擠壓-250CM。
7、?選中八條條邊,按M~S倒角,設為0.5厘米。把這個模型起名為墻。
8、建一個立方體長度260厘米,高度85厘米,寬度為45厘米。放在兩個墻壁里邊,勾選圓角為0.5,細分為1 。刪掉平滑標簽,起名為“柜子”。
9、再建立一個立方體,設置如下:放在柜子上面。起名為柜板。
10、創建的 '單位' 對象的另一個副本,將大小更改為 '95' 厘米,'250' 厘米,5厘米。勾選圓角為0.5,細分為1 。按CTRL再復制另一個物體,放在柜板上面,如圖。
【補充】如果物體的位置對不準,那么從三視圖其他視圖去對齊。
11、在建立三個立方體,大小如下:然后把這些物體打組為“柜架子”。
三個隔板的位置調整如下:
大致如下:
12、墻壁、柜子、架子目前完成。(因為沒有CAD圖紙,所以尺寸相對準確即可,但要和場景的物體對好位置)
13、建立櫥柜。建立一個立方體設置如下
用三視圖放到墻角對齊。
14、改名為“櫥柜”,按C,轉換為多邊形,選擇里面的面,按D,擠壓150厘米。
15、選擇面模式,按K選擇切刀,選擇循環模式,按住SHIFT鍵,選擇框變灰色,改偏移為5%,按回車確定,然后,點鼠標左鍵確定。這是一個實用技巧,需要練習啊!
16、選擇外面的面,按D 設置如下,向外擠壓3厘米。
17、制作櫥柜邊。選擇上面的可見面,按D,向上擠壓5厘米。
18、選擇可見的上面周邊面,再點新的變化,向外擠壓5厘米。
19、選擇邊,注意兩個拐角必須選上,按M~S倒角0.5.
20、再建立一個立方體。尺寸如下:
把位置設為世界坐標,在Y輸入170厘米。
21、再建立一個立方體,設置如下:
22、通過側視圖調整如下位置。
23、按住CTRL沿Y軸向上復制地板。在側視圖調整好位置如下。
24、在渲染設置中添加環境吸收(刪除每個對象的平滑標簽,就是兩個紅色小球的圖標)
未完待續...? ....
【感悟】
真累啊!翻譯改編老外的東西,還不如我自己編寫一個。這一是原作者的制作方法太舊,必須保持原貌;二是原作者的跳躍太多,我必須得補充上,否則不明白。堅持!