人生如“戲”—《游戲改變世界》

《游戲改變世界》這本書的作者簡·麥戈尼格爾是TED的演講者,她提出的“游戲,人類文明的基本組成部分”、“游戲填飽了我們的饑餓”、“人人都是玩家“等觀點,被《哈佛商業評論》譽為”最具突破性的觀點“。的確,這本更像是一個方法論書籍,里面引用了很多游戲,但是目的只有一個:告訴我們,游戲化如何讓現實工作學習變得更美好。

《Reality is broken》一共分為四部分:游戲化,互聯網時代的重要趨勢、游戲化的四大目標、游戲化的運作機制和游戲化帶給互聯網時代的現實價值。采用了總分的結構,第一部分提出了為什么(why)需要游戲化;第二部分詳細解釋了什么(what)是游戲化;第三部分解釋了游戲化怎樣(How)運作;最后一部分闡述了游戲化的價值和時代(when)。通過清晰的結構,讓讀者輕松讀懂和理解游戲化的正向作用,從而糾正對游戲的偏見。我在閱讀本書時,加深了我對人生這個游戲的規則的理解和認識。


我的人生觀是:人生就是一場不能重來的游戲,我們每個人在下生的那一刻,已經被選好角色和技能。我們需要不斷的打怪才能解鎖新的技能,才能升級,才能順利過關,才能沖向下一關卡,才能不被KO。換言之,人生如戲。這個游戲跟我們玩過的游戲都不一樣,他除了空前的宏大以為,更加讓人發指的是,他不能再玩一次,每個玩家只能繼續或者被KO。當然這個游戲也令人叫絕的地方,那就是每個人都可以自定義的你的目標(goal),沒錯,你的人生你做主,你可以隨時更改目標。但生命也是有進度條的,如何在有限的時間內實現自我價值的最大化,或者說,怎么樣的人生才不算白活,一直是我探求的。

幸福

這是我希望生命中有的第一個關鍵詞。書的第一部分就為我解讀了為什么游戲能夠讓很多人沉迷其中,答案也正好的跟我的關鍵詞相契合。游戲有4個決定特征:目標(goal)、規則(rule)、反饋系統(feed back)和自愿參與(voluntary participation)。四個特征讓玩家自愿嘗試克服種種不必要的障礙,從而獲得自豪感。既然,這樣的特征能夠讓人進入心流模式,那就把它映射到人生這個游戲中好了。比如,我最近在做dribbble、寫文章、發視頻、練習手繪、學習英語,我做這些的目的是什么呢?提高個人影響力(goal),這個定下來以后,面對生活中瑣碎的事情,就可以進行取舍。那么怎么做呢?每天做一件提高個人影響力的事情,5個月后第一次check成果(rule)。把大目標打碎到每天這樣一個小單元中,能夠讓每天都充滿干勁,同時給出時間限制,無限期會消磨斗志。目標和規則清晰后,反饋系統(feed back)來源于粉絲數量、自己技能以及隊友的點評三方面綜合。為什么不是單方面的?因為這個世界很復雜,不能用單一的標準來評判,否則會導致過于偏激或者跟目標背離。這樣清晰的整理思路后,每一天我都是滿滿的,充實的度過一天,看到每天的to do list 全部check后,內心是幸福的,還有什么比沒有虛度光陰更讓人開心的呢。當然這是第一個階段,這一階段只需要無腦的check事宜、積聚能量。

價值

這是生命的第二個關鍵詞是價值。這也是反饋系統的一部分,我自愿克服不必要的障礙,所以期待更多的價值。比如更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯系和讓生命更有意義。那么首先的知道,這幾個的組成。

更滿意的工作
所謂更滿意的工作不是環境好、工資高,這些只是相對的,本質上應該具有的特征是:
1.反饋快速又強
2.影響明顯生產力
3.目標和步驟清晰
這也是我為什么能夠全身心投入到工作中的原因所在。當然,幫助別人是一件能夠讓我感覺到自己價值的事情,現在老師這份工作,正好跟我的這個價值觀相契合。同時,目前工作中的反饋來自學員、同事和領導,多維度高效的反饋,保證我能夠及時的調整著力點。如果,你的工作中并沒有這么多的反饋怎么辦?很簡單?多索取反饋,你就會獲得更多。相比前兩個特征,現在工作的事情相對比較雜,目標和步驟都在做中探索。好在,我有定目標和規劃的習慣,所以能夠幫助自己建立清晰的目標和步驟。

更有把握的成功
如何看待失敗是我們能否持續堅持某件事的關鍵所在。很多人因為失敗后心理受挫,選擇折返或放棄。當然確定某件事是自己決策失誤,將失敗看作是征兆,學會放棄也是一種面對失敗的一種較為理性的態度。然而,面對只需要堅持就能成功的事情,很多人也繳械投降。這些人大部分是被堅持路上的各種失敗嚇到了,他們不敢面對失敗給心理上帶來的打擊。很多人問我為什么擅長堅持,怎么認準一件事就能堅持到成功,拿到我失敗不難嘛?港真,我也是個女子,但是可能比一般人多了一份理性。失敗后我會傷心10秒,然后我就回去分析,為什么會失敗,然后去發掘自己還能提高的地方。然后,我就回欣喜的發現,我還可以再玩一次,原來失敗比成功更有意思。在成功中,我們很容易迷失自己,但在失敗中我們會看清自己。所以,面對失敗的積極心態就是我們的成功。

真正擅長某事,還不如沒那么擅長有意思。

更強的社會聯系
游戲中我們跟隊友的關系是一種極強的聯系。共同完成同一件事、同一個目標能增強彼此連接。在這個過程中,我們會產生很多情感,比如尷尬、憤怒、驕傲等等,同時也會培養很多能力,比如想溝通、協作。書里給出了個很有趣的詞“快樂尷尬(Happy Embarrassment)”,正是這種尷尬加強了社會聯系。我們常常會給失敗的隊友一些Trash-Talking,這些打趣的話對隊友來說是種反饋或正向刺激,對彼此來說也是面對失敗的最佳的狀態。當隊友獲得勝利,作為隊友,我們會由衷的為他的勝利感到快樂甚至驕傲(vicarious pride)。所以,如果你想擁有一個向心力足夠強的團隊,就帶著隊伍一起模擬在游戲中吧。

更宏大的意義
游戲是這個一成不變世界的替代品,能夠讓我們告別無聊、焦慮、疏離和無意義。但我認為,在這個紛雜的時代,游戲的魅力所在是幫助我們更好的了解自己。了解自己的心理變化和優勢、薄弱點,以及自己想要什么,從而指引我們成長為更好的自己。

了解自己想要什么并非常態,他是罕見而艱巨的心理成長。

運作

了解了游戲的特征和目標,我將自己的工作調整到游戲的模式。比如上周開始在“玩”dribbble、bilibili和手繪,我們教研部一起行動,雖然只有三個人,但是已然是一個團隊。這樣我們可以更快速的對標,對目標的定義更加明確。同時,我們在數量和考核標準上制定了相應的規則。三個人共同做一件事,保證積極性的同時,可以得到更加快速的反饋,除此之外我們三個感覺更加抱團。短短的一周時間,我覺過的充實無比,能明顯感覺到自己的進步。喜歡這種“人生如戲”的感覺。

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