生活本身是一場游戲,你既是玩家也是程序員。
作者:丹·亨特
一、不作惡
游戲化的目的不是讓人疲于奔命、最大化工作效率。它的目的是把必須做的事情變得有趣,讓你快樂工作。
二、不要過分關(guān)注積分化獎勵機(jī)制
反饋是游戲動力的源泉。
積分獎勵只是反饋中的一部分,過分注重獎勵,反而會降低積極性。
指出錯誤,也是一種反饋,可以優(yōu)化你的行為。
反饋越及時,激勵越有效。
三、描述你的用戶
描述你的用戶越詳細(xì)越好,把用戶細(xì)分,按照各自的目標(biāo)和需求設(shè)置游戲元素。考慮生命周期,不同的時期目標(biāo)、需求是不一樣的,需要重新設(shè)置。
四、搭建游戲系統(tǒng)
搭建游戲系統(tǒng)的關(guān)鍵是搭建反饋系統(tǒng)(最好是幫助員工搭建自己的反饋系統(tǒng))。
游戲的樂趣大多數(shù)來自不確定性和創(chuàng)作性,游戲系統(tǒng)需要不斷調(diào)整升級(游戲系統(tǒng)也需要有反饋)。
得到:
培養(yǎng)孩子的時候不要過分注重物質(zhì)獎勵,容易降低孩子學(xué)習(xí)的積極性。
培養(yǎng)孩子閱讀、興趣愛好,關(guān)鍵是讓孩子在過程中體會到快樂。
建立反饋系統(tǒng)。孩子做得好的時候,表揚(yáng)孩子的努力(不要夸聰明);做錯的時候要及時指正,“如果你這樣做,結(jié)果是不是更好呢?”。
了解孩子的需求、興趣,設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲元素。根據(jù)孩子的成長進(jìn)行調(diào)整。