?測試游戲的故事和角色:過程、學習和結果(Part2)

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在之前的文章中說到Phil Keck在今年的游戲用研峰會上介紹了如何測試游戲的故事和角色,這是Part2—如何測試游戲的角色。

為什么要測試游戲角色?

測試的目的在于提高游戲角色在整個故事中的滿意度,即創建易于記憶的角色去推動情節的發展,以及促進玩家與游戲之間的情感聯結(尤其在游戲中玩家隊友可能會死掉的時候,你得確認玩家們是喜歡TA的隊友的,不然悲情給誰看啊...)。

測試游戲角色的目標

如何測試游戲角色?

如果玩家試玩(Play Test)的關卡中關于某個角色的內容比較突出,則動視的Keck會在試玩測試之后使用問卷對這些游戲角色進行測試。這些測試主要包括4個維度:

1) 趣味性(Interest):即玩家在多大程度上認為角色是有趣的;

2) 喜愛度(likability): 即玩家對角色的喜愛程度,需要注意的是反派角色的得分最好還是反向計分;

3) 配音(Voice Acting): 在使命召喚中可能并不太適用,反派的聲音測試結果會很突出;

4) 類似的虛擬人物(Similar fictional characters): 即在玩家認知中與這些游戲角色相類似的那些虛擬人物。

在類似的虛擬人物是一道開放題,問法如:請回想一下你所經歷過的其它游戲、電視劇、電影或者書籍,有那個角色你覺得和這個角色是相似的?為什么?盡管Keck說了這一維度的測量80%是為了滿足研究人員的惡趣味,但如果最終發現游戲的角色是那些玩家們都想要認識和了解的人物,也說明了角色設計的正確性。

游戲角色的測試方式及效率

額外的小組討論

在問卷之外,研究人員同樣可以通過小組討論的方式獲得更多的結果,尤其是在討論過程中閱讀角色的臺詞能夠提供更加豐富的信息。以下是小組討論的益處:

1) 允許打字打累了或者更善于言語表達的玩家更多的表達觀點;

2) 研究人員能夠更加深刻的理解玩家在問卷中所填寫的內容,尤其是情感方面的內容;

3) 不同玩家之間進行想法的碰撞可能產生更多的有意義的研究結果;

4) 研究人員能夠有針對性的進行更深入的探索和了解。

補充的Q&A小組討論的益處

示例:Nora “Fever”Salter

無限戰爭中對游戲角色的測試主要包括4個重要角色,Keck在峰會中分享了一些關于角色Nora Salter的研究結果:

1. 玩家多認為Salter是過于苛刻且具有進攻性的,尤其在有其它角色相互比較的情況下(玩家數量和被測試的內容均有限,但被測試的內容包括了Salter角色塑造的主要場景)。

2. 小組討論的結果表明玩家擔心制作組將Salter塑造得過于消極/攻擊性了。

給沒玩過游戲的人的科普:Salter是游戲主角的Reyes的搭檔,在游戲中與主角有著非常多的交互和交流。所以如果玩家扮演的是Reyes, 有一個過于消極的隊友在身邊當然不算舒心的體驗。

對于Slater的測試總結

根據這些研究結果,開發團隊對Salter的角色塑造進行了諸多的改變:包括對部分關卡中場景的重新塑造、臺詞的刪減和調整。下圖展示了對其中一句臺詞的調整:

開發組調整了Salter的一句臺詞

從玩家測試的反饋中來看,這些改變無疑是正確的:玩家對Salter的評價逐漸變高(下圖中那個彩虹一樣的圖表上的曲線是動視每個星期進行Play Test的結果),在小組討論中,玩家對Slater的評價也變得正向和積極。

根據測試結果做的主要修改和后續的的測試結果


PS. 這兩篇文章翻譯下來的感覺: 講真,測試的方法和維度并不怎么出人意料,但能夠想到對游戲的故事和角色進行研究和測試然后優化,真的是太天才了! 游戲用鹽真的比單純的產品用鹽有趣得多~

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