為了增強粘性,內容性、工具性產品加上社區或者社交元素成為一定程度上的”標配”。然而做得出色的鮮有,畢竟并非所有需求和場景都有讓人“社交一下”的欲望。音樂類產品距離社交還是比較...

為了增強粘性,內容性、工具性產品加上社區或者社交元素成為一定程度上的”標配”。然而做得出色的鮮有,畢竟并非所有需求和場景都有讓人“社交一下”的欲望。音樂類產品距離社交還是比較...
注:本文完成于2017年11月10日。 歌詞分享功能 網易云音樂 VS QQ音樂 以下是兩個移動音樂APP佼佼者,在歌詞分享功能上,兩者設計各有差異: 1. 對比兩種設計方式...
1.背景 1.1市場趨勢: 2016年移動音樂市場規模將進一步增長至52.6億元。 我國移動音樂市場規模保持穩步增長。2010年我國移動音樂的市場規模為20.1億元,2011...
一、產品初印象 體驗環境:Redmi Note5A 體驗時間:2018.12 體驗人:Cinnamon 以上分別是酷狗音樂、QQ音樂和酷我音樂3款app的初始頁面:QQ音樂和...
源:人人都是產品經理(作者:Lily) 時間:4.11 日 體驗環境 產品版本:QQ音樂 7.1 云音樂 4.0.0 一、背景分析 背景知識:全球音樂產業鏈主要由內容提供商(...
在上一篇文章中,與大家探討分析了跑步類應用中的兩個典型案例。今天,同樣按照之前在《競品分析,這么寫知道么?》中提到的分析思路,和大家分享我手機中常年共存的兩款音樂應用:網易云...
截至2016年7月,國內移動音樂版權的白熱化戰爭告一段落。各大綜合移動音樂產品的競爭逐漸從電腦端轉移到移動端,從版權之爭逐漸轉移向用戶體驗之爭。本文選取云音樂、蝦米音樂與QQ...
競品分析的主要目的: 了解國內音樂行業發展概況; 分析用戶群并結合需求分析; 研究特點結構等各層級的特征,提出相應的優化建議; 總結并提出主流音樂App針對性建議。 ①戰略層...
背景概述: 1.政策背景 2015年7月份以來,自國家對音樂版權開始重點治理,全網主動下架未授權音樂作品220余萬首,國家對版權管理力度逐漸加強,音樂產業開始逐步進入正版化時...
前言:本篇為學習之作,重點集中于用戶分析和界面對比,不足之處還請請多多交流指教,感謝! 1.市場分析 手機音樂客戶端用戶規模達88億 iiMedia Research(艾媒咨...
筆跡-產品需求說明書 修訂記錄 一、簡介 我們每天都忙忙碌碌,感覺有好多事情要做,總是督促自己往前。可是到夜晚來臨, 一天結束的時候,又覺得好多事情都沒做,時間卻都流逝了,回...
這一套UI設計規范,包含了界面布局、顏色、文字規范、按鈕規范、圖標規范、圖片規范、列表規范、控件規范、彈出浮層,超級詳細。 大家可以借鑒下,學會自己設計一套APP設計規范,成...
在上篇《策劃006-APP界面設計風格》確定下來后,產品經理(兼交互設計)還不用著急將所有的交互稿扔給設計師進行細致的界面設計。在細節設計啟動前,拉上設計師和安卓前端開發、i...
文/且歷 幸福是什么? 東漢的許慎《說文》里面提到:幸:吉而免兇也。福:佑也。即幸福是沒有災難,吉祥有人庇佑。 “積極心理學”之父馬丁.塞利格曼把“幸福”劃分為三個維度——快...
【香知蜜讀581】2017/07/18星期二 薦書蜜友:欣晴 文:拾遺 01 余秋雨上《開講啦》時提到一件事: 有幾年,他忙著尋訪世界古文明遺址。 快走完的時候,一家傳媒老總...
這兩年,“極簡”一詞刷爆朋友圈。但很多人誤解了極簡,以為極簡就是扔東西。 其實,真正的極簡,是明白我們身邊99%的事情都沒有意義,從而把時間和精力傾注在1%的美好人事物上。 ...