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  • 《將博客搬至CSDN》

    這篇文章主要是為了把簡書的文章同步至CSDN

  • @萬里_aa3f 是的

    UE4學習之路三

    前面這幾節(jié)先是寫寫使用感受,和unity做對比。下面說說操作方面的。 1.首先發(fā)現(xiàn)的問題是,UE4沒有平移視圖,這點很難受!和unity一的是:“右鍵”旋轉(zhuǎn),ALT+ 鼠標左...

  • @浩如煙_a680 哈哈,不是放棄,是工作中后來沒有用了,就沒有再深入研究了

    UE4學習之路

    1.UE4的全屏切換 和一般的三維軟件,或者說Unity都不一樣,反而和瀏覽器一樣,是F11. 2.移動 旋轉(zhuǎn) 縮放 三者的切換時空格,多次空格可以多次切換。 3.

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    2018-03-04 Shader中法線變換記錄2

    上一節(jié)已經(jīng)說了 把法線 從模型空間變換大世界空間的兩種方法,然后就可以參與接下來的各種運算了(一般燈光的算等都是在世界空間),但是事情往往沒有想象的那么簡單,我們知道平時在做...

  • 2018-01-28 Shader中法線變換的記錄

    1.從“模型空間”到“世界空間”(Object To World): (1)方法1,使用和“頂點”到“世界”變換矩陣的“逆轉(zhuǎn)置矩陣“對法線進行相同的變換,因此先得到頂點的模型...

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    2018-01-08第三節(jié):二進制

    1.二進制和十進制的轉(zhuǎn)換: 十進制的特點是,逢十進一。二進制就是逢二進一,二進制中只有0和1; 2.二進制加法運算(1)加法運算是和十進制一樣,唯一不同的就是逢二進一, (2...

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    2018-01-06第二章:C#編譯或過程

    1.C#中的“Main”函數(shù):(1)一個小游戲說明程序是怎么運行的 無論游戲怎么玩,都會通過第一個按鈕“開始”,這個開始就好比程序的入口。新建一個C#控制臺項目,默認還是會創(chuàng)...

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    2018-01-06

    1 安裝MonoDevelop的話,一般是不會去單獨下載這個軟件,而是在安裝unity的時候,就直接選擇上,然后就自動安裝了。 2.安裝完后,建立自己的工程文件夾: (1)是...

  • @lessfish 額,開發(fā)工具有很多,unity開發(fā)的話,一般都用 VS 和 MonoDevelop ,如果是寫shader的話,可以在VS里面安裝插件,支持語法高亮,或者用sublime。

    UE4學習之路五

    引擎的使用避免不了場景,unity的場景和大多數(shù)三維軟件一樣,叫Scene,這都比較好理解!但是UE4比較特殊,叫Level(中文叫關(guān)卡),應(yīng)該是是人家一開始做游戲的緣故,畢...

  • parameter不是參數(shù)的意思嗎

    UE4學習之VR(四)

    (1)在做材質(zhì)的時候,材質(zhì)通道的連接線 怎么斷掉? 我現(xiàn)在只能用 雙擊的辦法 線中間 出現(xiàn) 一個節(jié)點 然后再刪掉 ,這樣整條線就沒有了 (2)UE4 里面的東西怎么打包,比如...

  • 謝謝告知,不知不覺由過了好幾個月了,又沒有時間學了

    UE4學習之VR(四)

    (1)在做材質(zhì)的時候,材質(zhì)通道的連接線 怎么斷掉? 我現(xiàn)在只能用 雙擊的辦法 線中間 出現(xiàn) 一個節(jié)點 然后再刪掉 ,這樣整條線就沒有了 (2)UE4 里面的東西怎么打包,比如...

  • 不好意思,好久沒登了,我不知道你說的“開發(fā)”是指什么?我是做美術(shù)的,程序略懂

    UE4學習之路五

    引擎的使用避免不了場景,unity的場景和大多數(shù)三維軟件一樣,叫Scene,這都比較好理解!但是UE4比較特殊,叫Level(中文叫關(guān)卡),應(yīng)該是是人家一開始做游戲的緣故,畢...

  • UE4學習之路

    1.UE4的全屏切換 和一般的三維軟件,或者說Unity都不一樣,反而和瀏覽器一樣,是F11. 2.移動 旋轉(zhuǎn) 縮放 三者的切換時空格,多次空格可以多次切換。 3.

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