UE4學習之路五

引擎的使用避免不了場景,unity的場景和大多數三維軟件一樣,叫Scene,這都比較好理解!但是UE4比較特殊,叫Level(中文叫關卡),應該是是人家一開始做游戲的緣故,畢竟游戲里面有各種關卡(對于一個不玩游戲的人來說,哎!):


從上圖可以看到,我保存了兩個“場景”,沒有重命名,系統默認的名字就叫Level,一個level1,一個level2。另外World Outliner列表里面,最上面的父層級,也是當前“場景”的名字“level1”

這點和Unity一樣:


從上面幾點可以確認,Level(關卡)就是場景的意思。可是另一個地方不太明白,Windows菜單下,有個Levels,打開是這樣的:



這個界面就叫“levels”,暫時不確定這個到底是干嘛的,看的教程里面在這個地方可以新建一個“Level”,也可以選中場景中的幾個物體,然后新建一個“level”,這樣新建的level

里面就包含這些物體好像,暫時猜測,這是“level管理器”吧。


這里面可以添加,已經保存的場景,比如上面我建立了兩個“level”,可以添加到這里:


添加了“level1”進來,當我載添加level2的時候,提示:


提示說,level已經在“世界”中了,這時候意識到,這個界面的用途,就是把別的場景,添加到(不確定是不是添加)當前場景里,這個功能有點像 3Dmax的 “參考場景” 或者 “參考物體”

又像是 3DMax 的“Merge”功能,“Merge”和“Reference Scene/object”是不一樣的,這里具體是那種情況還不能確定,打開/關閉前面的顯示小眼睛,可以發現,是切換兩個場景的顯示:


圖里的“persistent Level”也就是目前打開的Level2,但是“persistent”這個單詞不是“當前的意思”,百度了一下,解釋好像也完全不相關,圖里的結構,好像是包含關系,level 1是“persistent level”的下層,但是,對“persistent level”操作,好像有不影響“level 1”,比如,關閉顯示:




可以看到三種情況,兩個level好像分別控制,彼此獨立,但是又可以同時對兩個場景的物體操控:


把重疊的兩個物體移開,可以看到右側列表里,是兩個場景物體的總和,這樣看來,這個功能更像是3Dmax 的 “merge”。

當我想切換到 level的時候,提示我兩個level要保存:


點擊保存后:


可以看到剛才移動的level1 的兩個物體狀態已經保存了,說明上面的那個界面就是可以同時操作兩個場景,并且兩個場景又彼此獨立,這個功能貌似Unity

也有吧,最近做項目好像遇到過,不過之前用Unity一直沒用過這些功能,應該是就是多場景管理吧

今天先到這,后面再研究吧……

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