用戶輸入(User Input)
Touch, voice, mouse, and keyboard are all equally important input methods.
觸摸、語音、鼠標和鍵盤是同等重要的輸入方式。
UI elements appear tangible, even though they are behind a layer of glass (the device screen). To bridge that gap, visual and motion cues acknowledge input immediately and animate in ways that look and feel like direct manipulation.
盡管隔著屏幕,UI元素看上去是可以觸摸的。通過視覺和動效的暗示,讓用戶感覺輸入是直接操縱以及能夠立即得到響應的。
表層的響應(Surface Reaction)
理解:內容層面的響應,在點擊(press and release)或拖拽時(drag in and out)產生漣漪(ripple)效果。除了點擊操作,在語音輸入時也通過麥克風圖標上產生漣漪表達正在輸入,還包括鍵盤的輸入等。
元素的響應(Material Reaction)
理解:material元素層面的響應,如卡片在被點擊時被提起(lift)到動態高度偏移時在視覺上有陰影的變化。另外在展開或收起一個material元素時,應該從輸入源位置開始展開或收起到該位置,使得響應動效與用戶的操作產生關聯。
輻射狀的響應(Radial Reaction)
理解:漣漪的動效來自水墨暈開的效果,輸入的位置最先產生漣漪,并展開到更遠的位置。