2017 Material design 第一章《Material design》

第一章節(jié)《Material design》

一、介紹(Introduction)

譯者注:關(guān)于“Material”如何翻譯、解釋,看看這篇報(bào)道。以下是截取部分:
谷歌的設(shè)計(jì)師們?nèi)耘f不愿為這個(gè)全新的虛擬物質(zhì)命名,而這個(gè)決定也為他們提供了更多的靈活性,讓他們能夠進(jìn)一步加深形而上學(xué)神秘主義的色彩。此外,不命名這個(gè)決定之所以很重要的原因在于,這個(gè)物質(zhì)雖然遵循著一些物理規(guī)則,但是其并不會(huì)走入擬物化設(shè)計(jì)的圈子里。按照杜亞特的說(shuō)法就是,這個(gè)物質(zhì)并非實(shí)體紙張一對(duì)一的仿造品,而是「魔法紙」。

同時(shí)引用維基百科對(duì)于“Material Design”的解釋:

Material Design** (codenamed Quantum Paper)** is a design language developed in 2014 by Google. Expanding upon the "card" motifs that debuted in Google Now...
譯:Material Design(代號(hào)Quantum Paper),Google在2014年發(fā)布的一門(mén)設(shè)計(jì)語(yǔ)言。其靈感來(lái)源于 Google Now中“card”的聯(lián)想...

譯者注:在Material Design原文中,“object(對(duì)象)、element(元素)、surfaces(面)”其實(shí)就是描述material的不同狀態(tài),準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō)應(yīng)該是不同語(yǔ)境下的material。比如在講到某個(gè)應(yīng)用頁(yè)面的時(shí)候,我們可能更傾向于表達(dá)這是界面中的“element(元素)”,在對(duì)整個(gè)抽象概念描述的時(shí)候,我們更傾向于表達(dá)為“object(對(duì)象)”...所以在翻譯過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)混淆概念的地方,希望各位諒解。



為了用戶,我們挑戰(zhàn)自我去創(chuàng)建一門(mén)綜合了經(jīng)典設(shè)計(jì)法則和最新科技理念的視覺(jué)語(yǔ)言,它就是Material design。這份設(shè)計(jì)規(guī)范文檔將隨著我們對(duì)Material design的探索而不斷迭代、升級(jí)。


目標(biāo)(Goals)


融合經(jīng)典的設(shè)計(jì)法則以及前沿的科學(xué)技術(shù)去創(chuàng)建一門(mén)新的視覺(jué)語(yǔ)言。


創(chuàng)建一個(gè)能夠統(tǒng)一跨平臺(tái)和不同尺寸設(shè)備之間體驗(yàn)的底層系統(tǒng)。基于移動(dòng)端的基本準(zhǔn)則,充分利用好觸摸、聲音、鼠標(biāo)和鍵盤(pán)輸入方式。


原則(Principles)


Material的隱喻特征(Material is the metaphor)
利用material的隱喻能夠幫助搭建合理化的空間以及系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)方式。Material是基于真實(shí)的觸摸感知,這一靈感來(lái)源于我們對(duì)紙和墨水的研究,我們相信,隨著科技的進(jìn)步,其應(yīng)用前景將不可估量。

把material想象成真實(shí)存在的有形物體,它的面和邊緣能夠?yàn)橛脩籼峁┮曈X(jué)暗示。同時(shí),利用符合用戶現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的觸覺(jué)特征有利于幫助用戶快速的理解和認(rèn)知。歸功于material本身的靈活,我們能不斷從中創(chuàng)新,但是這些創(chuàng)新都必須嚴(yán)格遵循客觀世界的物理規(guī)則。

借助現(xiàn)實(shí)世界中光照對(duì)物體的影響和物體的面和運(yùn)動(dòng)的原理,能有效的向用戶解釋并傳達(dá)物體是如何變化,物體是如何相互作用以及在空間里面物體之間的關(guān)系。引入真實(shí)的光照,能夠區(qū)分物體間的層級(jí)關(guān)系,幫助劃分空間以及暗示物體間的運(yùn)動(dòng)。



醒目、生動(dòng)、帶有目的性(Bold, graphic, intentional)
借鑒平面(印刷)中的排版、柵格、空間、尺寸、顏色以及圖像(具有象征意義)等設(shè)計(jì)元素,能幫助改良視覺(jué)設(shè)計(jì)。合理的組合、使用這些設(shè)計(jì)元素能向用戶表達(dá)更多深層次的東西,提供引導(dǎo)、表明意圖、引起注意等等。比如通過(guò)利用顏色,無(wú)邊框的圖像,大面積的排版和留白能創(chuàng)造出醒目、生動(dòng)且體驗(yàn)極佳的用戶界面。

眾所周知,用戶行為非常重要。為此需要凸顯核心功能,提供用戶操作引導(dǎo)。



動(dòng)效的引導(dǎo)(Motion provides meaning)
動(dòng)效需要引導(dǎo)用戶去完成目標(biāo)。在一些重要的用戶行為發(fā)生的時(shí)候,我們能使用動(dòng)效去引導(dǎo)、暗示用戶。

所有動(dòng)效的發(fā)生必須在同一個(gè)空間里面。保證動(dòng)效發(fā)生時(shí)不會(huì)打斷用戶體驗(yàn)。

動(dòng)效的存在應(yīng)該是合理、有意義的,動(dòng)效的使用應(yīng)該能夠吸引用戶注意力和保持用戶關(guān)注。其中,反饋的動(dòng)效應(yīng)清晰明了,不夸張。轉(zhuǎn)場(chǎng)的動(dòng)效需連貫一致,條理清晰。



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二、環(huán)境(Environment)

Material design是基于三維空間的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。在三維空間內(nèi)包含有光照(light)、material、陰影(shadows)

所有material對(duì)象都存在于含有x、y、z軸坐標(biāo)的三維空間中。
在三維空間下,所有material對(duì)象都有唯一,不與其他對(duì)象沖突的z軸位置。
物體受兩種光源影響,主光源影響物體的投影方向,環(huán)境光照射物體產(chǎn)生柔和的投影。

Material的厚度
1dp

投影
投影還會(huì)受到z軸上相互重疊的material對(duì)象之間距離大小的影響



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三維空間(3D world)

含有x、y、z軸坐標(biāo)的三維空間

Material存在于三維空間內(nèi),因此所有的material對(duì)象都帶有x、y、z軸坐標(biāo)信息。z軸指示的方向垂直于屏幕并指向用戶眼球。在z軸坐標(biāo)方向上,每一material對(duì)象都有著唯一,不與其他對(duì)象沖突的坐標(biāo)位置并且都只有1dp厚度,1dp和屏幕密度為160px的一個(gè)px相等

在web端上,z軸坐標(biāo)主要用于區(qū)別對(duì)象的層級(jí)關(guān)系,而三維空間的營(yíng)造主要通過(guò)y軸上的操作。

光照和投影(Light and shadow)

在material環(huán)境下,虛擬的燈光照亮整個(gè)場(chǎng)景。主光源影響物體的投影方向,環(huán)境光通過(guò)照射物體產(chǎn)生柔和的投影。

在material環(huán)境下,投影受這兩個(gè)光源影響。在Android開(kāi)發(fā)中,由于在z軸上各material對(duì)象位置的不同導(dǎo)致了不一樣的投影效果產(chǎn)生。但在web上,投影只受y軸坐標(biāo)變化的影響。下面的例子展示了一張卡片在6dp高度上光源對(duì)其的影響效果。


主光源的投射效果
環(huán)境光的投射效果
主光源和環(huán)境光共同投射下的效果



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三、Material特性(Material properties)

Material有一套屬于自身固定不變的外在特征和內(nèi)在行為邏輯

理解material的這些特性有助于我們掌握material design并運(yùn)用到實(shí)際設(shè)計(jì)當(dāng)中。

Material的特征

  • 立體的
  • 在空間中占有唯一的位置
  • 不能被其他material對(duì)象穿過(guò)
  • 可變化的形狀
  • 只沿水平方向作變化
  • 不可彎曲
  • 能和其他material對(duì)象合并
  • 能被分裂,再合并
  • 能憑空出現(xiàn)或者消失
  • 能在任何軸向上移動(dòng)



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物理特性

Material的尺寸沿x和y軸變化(單位:dp),并且其有著固定不變的厚度(1dp)。

可行<br>Material的長(zhǎng)和寬是可變化的
不可行<br>Material只有1dp厚

Material的投影。
投影的深淺效果跟Material對(duì)象之間的位置距離(z軸)相關(guān)。

可行<br>投影的深淺效果反過(guò)來(lái)暗示material對(duì)象之間的位置距離
不可行<br>接近的Material對(duì)象之間絕不會(huì)產(chǎn)生過(guò)分夸張的投影效果

任何形狀和顏色的內(nèi)容都能在material上面顯示。添加內(nèi)容不會(huì)增加material的厚度。

可行<br>任何形狀和顏色的內(nèi)容都能在material上面顯示

在material有限的范圍內(nèi),內(nèi)容能夠隨意變化。

可行<br>material的變化不會(huì)影響內(nèi)容的變化

Material是立體的。
輸入事件不能穿過(guò)當(dāng)前被觸發(fā)的material對(duì)象。

可行<br>輸入事件只影響當(dāng)前被觸發(fā)的material對(duì)象
不可行<br>輸入事件不能穿過(guò)當(dāng)前被觸發(fā)的material對(duì)象

在空間內(nèi),多個(gè)material對(duì)象不能同時(shí)占據(jù)同一個(gè)位置。

可行<br>沿z軸區(qū)分開(kāi)多個(gè)material對(duì)象的位置是一種解決方法
不可行<br>多個(gè)material對(duì)象不能同時(shí)占據(jù)同一個(gè)位置

一個(gè)material對(duì)象不能穿過(guò)另一個(gè)material對(duì)象。舉例,就好比一張紙不能穿過(guò)另一張紙一樣。

不可行<br>一個(gè)material對(duì)象不能穿過(guò)另一個(gè)material對(duì)象


Material的變化

Material能改變形狀。

Material能改變形狀

Material沿水平方向放大縮小(沿x和y軸)

可行<br>Material沿水平方向放大縮小(沿x和y軸)

Material不能彎曲折疊。

不可行<br>Material不能彎曲折疊

多個(gè)material對(duì)象能夠合并成為一個(gè)material對(duì)象。

多個(gè)material對(duì)象能夠合并成為一個(gè)material對(duì)象

被分裂的material對(duì)象能夠再次合并。

被分裂的material對(duì)象能夠再次合并


Material的運(yùn)動(dòng)

Material能夠出現(xiàn)或消失在空間里的任何地方。

Material能夠出現(xiàn)或消失在空間里的任何地方

Material能沿任何軸向移動(dòng)。

Material能沿任何軸向移動(dòng)

Z軸上發(fā)生的運(yùn)動(dòng)變化一般是用戶與material對(duì)象交互的反饋結(jié)果。

Z軸上發(fā)生的運(yùn)動(dòng)變化一般是用戶交互的反饋結(jié)果



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四、高度和投影(Elevation and shadows)

Material design中的material對(duì)象的特性與現(xiàn)實(shí)物理世界中的物體特性相似。

在現(xiàn)實(shí)物理世界中,一個(gè)物體可以疊在另一個(gè)物體上面,但是物體間不能相互穿過(guò)。同時(shí),物體也能投射投影和反射燈光。

Material design借鑒了現(xiàn)實(shí)物理世界中物體的特性,并將其運(yùn)用在虛擬的三維空間里面的material對(duì)象上。這種借鑒現(xiàn)實(shí)物理世界的做法不僅有利于幫助用戶理解,還能統(tǒng)一各應(yīng)用間的體驗(yàn)。

高度(Elevation)
高度的計(jì)算方法是從一個(gè)material對(duì)象的頂面到另一個(gè)material對(duì)象的頂面。高度的大小可以暗示用戶兩個(gè)material對(duì)象間的距離大小以及投影的深淺。

默認(rèn)高度(Resting elevation)
所有的material對(duì)象在空間中都有其自己默認(rèn)的高度。在應(yīng)用中,這些組件(material對(duì)象)的默認(rèn)高度是這樣的,但到了不同的平臺(tái)或是設(shè)備上的時(shí)候,默認(rèn)高度可能就會(huì)出現(xiàn)變化。

高度的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償(Dynamic elevation offsets)
高度的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償就是一個(gè)組件(material對(duì)象)從其默認(rèn)高度朝著目標(biāo)高度所做的位移變化。



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高度(Android) (Elevation (Android))

高度取決于沿z軸兩個(gè)面之間的距離,或者說(shuō)是深度。

說(shuō)明:
高度(z軸)的測(cè)量單位和x、y軸上的測(cè)量單位是一樣的,都是dp(density-independent pixels)。因?yàn)閙aterial的厚度是1dp,所以對(duì)兩個(gè)material對(duì)象間高度的計(jì)算是從一個(gè)material對(duì)象的頂面到另一個(gè)material對(duì)象的頂面。
在material對(duì)象中,一個(gè)子對(duì)象的高度與其父對(duì)象的高度相關(guān)。
下圖是Anndroid應(yīng)用中的例子。

不同參照物下2個(gè)material對(duì)象的高度

默認(rèn)高度(Resting elevation)
無(wú)論大小,所有的material對(duì)象都有一個(gè)默認(rèn)高度,這個(gè)默認(rèn)高度是不會(huì)改變的。當(dāng)一個(gè)material對(duì)象的高度產(chǎn)生了變化,之后它會(huì)馬上回到默認(rèn)高度。

電腦桌面端(Desktop)的各組件默認(rèn)高度比下圖所列值小2dp,目的是適應(yīng)帶鼠標(biāo)以及非觸摸屏的設(shè)備環(huán)境。

高度(dp) 組件
24 對(duì)話框,選擇器
16 抽屜導(dǎo)航, 右抽屜導(dǎo)航, 模態(tài)底部sheet
12 浮動(dòng)按鈕(FAB)
9 子菜單(每個(gè)子菜單+1dp)
8 底部導(dǎo)航欄, 菜單, 卡片(選擇狀態(tài)), 抬起按鈕 (按下?tīng)顟B(tài))
6 浮動(dòng)按鈕(默認(rèn)狀態(tài)), Snackbar
4 應(yīng)用欄
3 刷新指示器, 快速入口 / 搜索欄(滾動(dòng)狀態(tài))
2 卡片(默認(rèn)高度)*, 抬起按鈕(默認(rèn)高度)*, 快速入口 / 搜索欄(默認(rèn)高度)
1 開(kāi)關(guān)

組件高度:(Component elevations)
在不同的應(yīng)用中,各組件的默認(rèn)高度不變。舉個(gè)例子,在一個(gè)應(yīng)用中浮動(dòng)按鈕(floating action button)的默認(rèn)高度是6dp,到了另一個(gè)應(yīng)用中一樣也是6dp的默認(rèn)高度。
在不同的平臺(tái)和設(shè)備中,各組件的默認(rèn)高度可能不同,這取決于人們觀看的距離。舉個(gè)例子,因?yàn)門(mén)V有著比電腦桌面(desktop)更大的屏幕尺寸,所以觀看TV的距離比觀看電腦桌面的距離要更遠(yuǎn)。同理,觀看TV和電腦桌面的距離比觀看手機(jī)的距離要遠(yuǎn)。

高度響應(yīng)和高度的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償(Responsive elevation and dynamic elevation offsets)
一些組件的高度會(huì)作響應(yīng),換句話說(shuō)就是當(dāng)用戶輸入反饋(比如正常狀態(tài)、聚焦?fàn)顟B(tài)和點(diǎn)擊狀態(tài))或一些系統(tǒng)事件的反饋時(shí),這些組件的高度會(huì)因此而改變。這些組件的高度變化主要是通過(guò)高度的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償實(shí)現(xiàn)。

高度的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償就是一個(gè)組件(material對(duì)象)從其默認(rèn)高度朝著目標(biāo)高度所做的位移變化。它能確保各組件變化以及組件類型的一致。例如,所有可點(diǎn)擊的組件被點(diǎn)擊后都會(huì)有相同高度的位移變化。

一旦用戶輸入事件完成或者被取消,這些組件就會(huì)返回到默認(rèn)高度的位置上。

**避免高度變化沖突(Avoiding elevation interference) **
當(dāng)一個(gè)組件的高度在位移變化的時(shí)候,有可能會(huì)遇到其他組件也在變化。因?yàn)?a target="_blank" rel="nofollow">material對(duì)象之間是不能夠相互穿過(guò)的,所以我們要避免各組件在高度變化的時(shí)候發(fā)生沖突。

在組件處于相同高度的時(shí)候下,組件可以根據(jù)情況提前移動(dòng)或者直接消失。舉個(gè)例子,浮動(dòng)按鈕(floating action button,以下簡(jiǎn)稱“FAB”)會(huì)在用戶選擇卡片(cards)之前消失或移離屏幕,抑或者當(dāng)snackbar出現(xiàn)時(shí)浮動(dòng)按鈕移動(dòng)位置。

在布局層面上,通過(guò)設(shè)計(jì)應(yīng)用的布局可以減少組件間相互沖突。舉個(gè)例子,將浮動(dòng)按鈕(FAB)置于屏幕的一側(cè),當(dāng)用戶選擇卡片(cards)的時(shí)候就不會(huì)和浮動(dòng)按鈕產(chǎn)生沖突。

各組件間高度的對(duì)比(Component elevation comparisons)
下圖是各組件間默認(rèn)高度和高度的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償?shù)膶?duì)比。

在上圖中,只有所列組件高度方面和其之間的對(duì)比是確定的。組件相關(guān)的其他方面和其整體的布局只作說(shuō)明參考
以上圖為例,圖中該應(yīng)用的頁(yè)面布局里面包含了卡片(cards)和浮動(dòng)按鈕(FAB)組件。右邊是該頁(yè)面的橫截面圖,其中展示了各組件的高度信息
以上圖為例,圖中展示了一個(gè)被用戶打開(kāi)的抽屜導(dǎo)航菜單(Nav drawer)。右邊是該頁(yè)面的橫截面圖,其中展示了各組件的高度信息

投影 (Shadows)

為了引導(dǎo)用戶理解material對(duì)象的深度和運(yùn)動(dòng)方向,投影提供了重要的視覺(jué)暗示。投影是唯一能夠區(qū)分面與面(material對(duì)象)之間關(guān)系的視覺(jué)線索。一個(gè)material對(duì)象的高度決定了其投影的效果。

不可行<br>沒(méi)有投影存在,你根本不清楚浮動(dòng)按鈕(FAB)和背景是否是分開(kāi)的。
不可行<br>雖然有投影存在,我們也知道浮動(dòng)按鈕(FAB)和藍(lán)色卡片是分開(kāi)的兩個(gè)組件。但因?yàn)閮蓚€(gè)組件的投影相似,所以會(huì)誤以為兩個(gè)組件處于同一高度。
可行<br>圖中,浮動(dòng)按鈕(FAB)的投影比其他組件的投影更為柔和且面積更大,這樣我們很容易就能看出浮動(dòng)按鈕的高度比藍(lán)色卡片的高度要高。

在運(yùn)動(dòng)方面,投影不僅能為material對(duì)象運(yùn)動(dòng)的方向提供視覺(jué)暗示,還能展示material對(duì)象之間的高度變化(距離增加還是減少)。

不可行<br>圖中是藍(lán)色的material對(duì)象的前后變化。因?yàn)闆](méi)有投影暗示material對(duì)象的高度,所以你根本不清楚其尺寸在增加還是高度在增加。
可行<br>圖中是藍(lán)色的material對(duì)象的前后變化。前者因?yàn)橥队扒逦颐娣e較小,所以高度較低。后者反之。
可行<br>圖中是藍(lán)色的material對(duì)象的前后變化。兩者因?yàn)橥队耙恢拢院苋菀啄芸闯鰉aterial對(duì)象是尺寸在變化。


組件的投影規(guī)范
以下是各個(gè)組件的投影參考。如果在Material design規(guī)范中其他地方出現(xiàn)了與這些投影參考規(guī)范不同的組件投影,請(qǐng)與這里為準(zhǔn)。

應(yīng)用欄(App bar)
4dp

凸起按鈕(Raised button)
默認(rèn)狀態(tài)(Resting state): 2dp
按下?tīng)顟B(tài)(Pressed state): 8dp

在電腦桌面端(desktop)上:
默認(rèn)狀態(tài):0dp
按下?tīng)顟B(tài):2dp
點(diǎn)擊查閱關(guān)于 凸起按鈕 的更多信息。

浮動(dòng)按鈕(Floating action button (FAB))
默認(rèn)狀態(tài):6dp
按下?tīng)顟B(tài):12dp

卡片(Card)
默認(rèn)狀態(tài):2dp
凸起狀態(tài)(Raised state):8dp

在桌面電腦端上的情況,請(qǐng)前往 內(nèi)容布局 查閱更多信息。

菜單和子菜單(Menus and sub menus)
菜單:8dp
子菜單:9dp(每增加一個(gè)子菜單+1dp)

對(duì)話框(Dialogs)
24dp

**抽屜導(dǎo)航菜單和右抽屜(Nav Drawer & Right drawer) **
16dp

底部模態(tài)sheet (Modal bottom sheet)
16dp
譯者注:
1.sheet是Material design語(yǔ)境中的詞語(yǔ),可以粗淺的認(rèn)為是“紙片”的意思。如果換成正常的說(shuō)法應(yīng)該是對(duì)話框的意思,只不過(guò)官方為了配合語(yǔ)境而另作設(shè)定。
2.什么是「模態(tài)」,請(qǐng)點(diǎn)擊了解

刷新指示器(Refresh indicator)
3dp

快捷入口/搜索欄
默認(rèn)狀態(tài):2dp
滾屏狀態(tài)(Scrolled state):3dp

Snackbar
6dp
譯者注:同樣是Material design語(yǔ)境中的詞語(yǔ),不好表達(dá)故不做翻譯。

**開(kāi)關(guān)(Switch) **
1dp


對(duì)象關(guān)聯(lián) (Object relationships)

對(duì)象層級(jí)
在一個(gè)應(yīng)用中,你如何去組織對(duì)象直接決定了對(duì)象移動(dòng)的時(shí)候與其他對(duì)象之間的關(guān)系。比如該對(duì)象是否能夠獨(dú)立移動(dòng),還是說(shuō)移動(dòng)的時(shí)候受到其他對(duì)象約束。

所有對(duì)象之間都是以父子關(guān)系存在的。「子」級(jí)對(duì)象從屬于它的「父」級(jí)對(duì)象。一個(gè)對(duì)象能成為整個(gè)系統(tǒng)或者另一個(gè)對(duì)象的子級(jí)對(duì)象。

譯者注:這里討論的對(duì)象就是material對(duì)象。material對(duì)象在「應(yīng)用」中的表現(xiàn)就是我們熟知的一個(gè)個(gè)組件。

關(guān)于父-子級(jí)對(duì)象:
每個(gè)對(duì)象都有一個(gè)父級(jí)對(duì)象
每個(gè)對(duì)象都有不同數(shù)量的子級(jí)對(duì)象
子級(jí)對(duì)象繼承父級(jí)對(duì)象的屬性,如位置、選擇、縮放和高度。
跟子對(duì)象處于同一層級(jí)的子級(jí)對(duì)象的級(jí)別相同。

例外
一些對(duì)象從屬的父級(jí)對(duì)象是root,比如重要的UI組件,它的移動(dòng)獨(dú)立于其他對(duì)象。舉個(gè)例子,浮動(dòng)按鈕不會(huì)跟隨滾屏而移動(dòng)。除此之外,還包括以下組件:

  • 側(cè)邊導(dǎo)航菜單
  • 操作欄
  • 對(duì)話框

**相互作用 **
一個(gè)對(duì)象如何作用于另一個(gè)對(duì)象,取決于他們?cè)诟缸訉蛹?jí)中的位置。
舉例說(shuō)明:
子級(jí)對(duì)象和父級(jí)對(duì)象在z軸上的距離是最近的;其他非子級(jí)對(duì)象不能在父-子級(jí)對(duì)象之間插入。
一個(gè)正在移動(dòng)的卡片(card)集合,他的所有子級(jí)卡片都跟隨著移動(dòng)。這個(gè)卡片集合控制著它的各個(gè)子級(jí)卡片移動(dòng)。

抬起按鈕(子級(jí))跟隨父級(jí)sheet滾動(dòng)離開(kāi)屏幕。
因?yàn)檎麄€(gè)卡片(card)集合跟隨屏幕滾動(dòng)而移動(dòng),所以其各個(gè)子級(jí)卡片也會(huì)隨著屏幕滾動(dòng)而移動(dòng)。浮動(dòng)按鈕之所以沒(méi)有跟隨屏幕滾動(dòng),是因?yàn)槠涓讣?jí)對(duì)象沒(méi)有因此滾動(dòng)。

高度
如何決定某個(gè)對(duì)象的高度(即它們?cè)趜軸上的位置)取決于你想表達(dá)怎樣的內(nèi)容層級(jí),以及當(dāng)一個(gè)對(duì)象需要移動(dòng)的時(shí)候是否獨(dú)立于其他對(duì)象。

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