1.5頭腦與身體一同享受的劍戰(zhàn)動作設計技巧(塞爾達傳說:天空之劍)
游戲化學習借鑒:
1、需要在“玩家的哪些動作要如實反映,哪些動作要省略、符號化”上多花心思
2、長期運動記憶,比如騎車,學會了很多年以后也不會忘記,
3、讓玩家痛快反擊的盾擊機制,這個可以設計成某一技能、行為,或者角色能力。盾擊是否成功本身也可以判定,是防御狀態(tài)下的“逆轉技能”
4、在游戲機制上不能只用“加法”,還要適當使用“減法”
1.5頭腦與身體一同享受的劍戰(zhàn)動作設計技巧(塞爾達傳說:天空之劍)
游戲化學習借鑒:
1、需要在“玩家的哪些動作要如實反映,哪些動作要省略、符號化”上多花心思
2、長期運動記憶,比如騎車,學會了很多年以后也不會忘記,
3、讓玩家痛快反擊的盾擊機制,這個可以設計成某一技能、行為,或者角色能力。盾擊是否成功本身也可以判定,是防御狀態(tài)下的“逆轉技能”
4、在游戲機制上不能只用“加法”,還要適當使用“減法”