1.2讓游戲更具臨場(chǎng)感的玩家角色動(dòng)作設(shè)計(jì)技巧(戰(zhàn)神III)
游戲化借鑒:
1、每個(gè)游戲都有一套讓玩家舒服的“速度”、“節(jié)奏”以及“觸感”。根據(jù)這些找到適合玩家角色的動(dòng)作機(jī)制,并加以實(shí)現(xiàn)是游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)之一,其中要注意和周圍角色的互動(dòng)。
借鑒點(diǎn):
在游戲化學(xué)習(xí)的教程中,游戲的設(shè)計(jì)不僅僅是游戲玩家行為的頻率,因?yàn)閷W(xué)習(xí)的是眾人,要注意每個(gè)人在每回合出現(xiàn)和行動(dòng)的頻次“節(jié)奏”、動(dòng)作=“速度”的設(shè)計(jì),不要要學(xué)習(xí)的人覺(jué)得別人的行為和他無(wú)關(guān),或者環(huán)境的變化和他無(wú)關(guān),從而脫離游戲化學(xué)習(xí),影響學(xué)習(xí)的效果。
2、充滿力量的開(kāi)寶箱、開(kāi)門動(dòng)作
借鑒點(diǎn):
在游戲化學(xué)習(xí)中,可以轉(zhuǎn)化成為不同需求的行為,或者是某一行為所需要的不同階段,甚至可以做成某一角色的特色功能,比如說(shuō)尋找天賦之旅中,藍(lán)色行為擁有工程技能,即可以通過(guò)累積的3個(gè)以上工程思維,能獲得快速解決在線問(wèn)題能力,取得升職機(jī)會(huì)(擲骰子決定是否能夠升職)。
有些專門為角色形象服務(wù)的動(dòng)作看上去或許多此一舉,但只要它們能夠成功烘托出玩家的特點(diǎn),就會(huì)使游戲樂(lè)趣成倍增加。