1.4讓玩家角色動作更細膩的設計技巧(塞爾達傳說:天空之劍)
游戲化學習借鑒:
1、Z注視機制:讓玩家能以敵人為中心進行移動
目前還沒想到怎么玩法,但是覺得應該是有用的。
2、沒有跳躍鍵卻可以體驗跳躍的機制
圖片發自簡書App
3、警告:不論一款游戲多么細膩,如果玩家在游戲過程中長時間缺乏緊張感,就難免產生一種流水作業般的感覺。在維持適度緊張感的同時為玩家提供易于上手的動作,這才是支撐細膩的玩家角色的秘密所在。我覺得這點可以提醒PMP游戲的設計環節關注,實在是在游戲中沒有感受到緊張。。。。
1.4讓玩家角色動作更細膩的設計技巧(塞爾達傳說:天空之劍)
游戲化學習借鑒:
1、Z注視機制:讓玩家能以敵人為中心進行移動
目前還沒想到怎么玩法,但是覺得應該是有用的。
2、沒有跳躍鍵卻可以體驗跳躍的機制
3、警告:不論一款游戲多么細膩,如果玩家在游戲過程中長時間缺乏緊張感,就難免產生一種流水作業般的感覺。在維持適度緊張感的同時為玩家提供易于上手的動作,這才是支撐細膩的玩家角色的秘密所在。我覺得這點可以提醒PMP游戲的設計環節關注,實在是在游戲中沒有感受到緊張。。。。