作為一個很少玩游戲的人,讀完了一本關于游戲的書,這本身就很神奇。
不得不說,就跟開始閱讀這本書時的心情一樣,有一種觀念被顛覆的感覺。我想大部分人應該與我一樣,聽到“玩游戲”的時候,直覺反應是這些詞:沉迷、沒日沒夜、上癮、虛擬空間,等等。不一定說玩游戲必然是消極作用,但至少有幾個點,是大部分中認為游戲所必然產生的:1、對現實世界的逃離。在現實世界中不能滿足的訴求、控制感等等,游戲締造的世界可以稱為實現的另一個路徑;2、對真實生存的影響。首先是占用大量時間乃至耗費金錢,其次是這些時間精力金錢的投入必然毫無所獲,當然,玩家在游戲順利進展中的興奮感除外。
總而言之,這本書顛覆了我的傳統思維。
《游戲改變世界》,請相信,作者提出游戲所能改變的,的確是我們生活著的切實的真實世界,而非游戲本身締造的另一空間。首先,作者開門見山地提出——與游戲相比,現實破碎了,reality is broken。而游戲具有4大決定性特征:目標、規則、反饋系統和自愿參與,能夠產生修補現實的因素:激勵人主動克服障礙(補丁1)、保持不懈樂觀的態度(補丁2),讓人轉入心流活躍的積極狀態。其次,在第二部分,作者用生動的案例實踐解釋了游戲4大目標的達成效果:目標明確進而讓人擁有更滿意的工作(補丁3),因為公平而讓失敗有趣成功可期、所帶來的更有把握的成功(補丁4),通過情境社交激發玩家更開放心態的、更強的社會聯系(補丁5)、感受到遠大于個體本身的宏大事物的敬畏感、更宏大的意義(補丁6),因此,可以看到游戲能夠改變真實生活的質量,讓公民參與、大規模合作變得更輕松。接著,在第三部分,作者通過列舉幾個平行實境游戲的實施及效果,解讀了游戲化的運作機制,這類游戲表明,游戲開發者并不希望玩家遁世,而恰恰是為了從現實中得到更多,更全情地投入現實生活(補丁7)、從游戲中獲得實時反饋和激勵(補丁8)、和陌生人分享結盟(補丁9)、獲得一種可持續的幸福方式(補丁10)。最后一部分,作者分析了游戲化能夠帶來的現實價值(竊以為,這是貫穿全文的一條主線,而不是第四部分的單獨主題),游戲化能夠帶給玩家積極情緒實現可持續的參與(補丁11),尤其是極具建構感的游戲項目會激發玩家的英雄感、滿足感,尋找新的解決問題的方案(補丁12)。
因為怕上癮,我很少玩游戲;偶爾玩過幾次,也果然是投入很多時間精力,卻也是短時逃避現實。讀完了這本書,讓我對游戲、玩家、游戲設計者都有了新的看法。不要將現實與游戲對立看待,現實生活包括工作狀態的推進有很多可以從游戲中吸取總結,比如,目標的明確性可以降低工作者的虛無與厭倦感,減少對自我價值實現的動搖;規則設定要明晰、讓結果評估有則可循,讓員工看到“公平實現成功的必然性”,激發員工的持續激情;對“敬畏感”的培養,實質與企業文化的構建有近似,只有讓員工有超乎工資、物質獎勵之上的精神關聯,才能產生更持續的參與感,等等。當然,就作者的寫作本意來說,更期待的是游戲設計者,開發更多激勵人們全情投入現實生活的游戲,讓游戲激發人的積極情緒、活動、體驗,將游戲更多結合到現實生活,重塑人類文明。
? 對于一名文科生來說,看完這本書,想要寫多么全面深刻的讀后感,難度太大。或許,看完這本書,質疑了自己以前所持有的觀點,并試圖以新的思路理解、尋找投入生活的方式,這就是收獲吧。
2016年6月25日