隨筆

協作

1.麥戈尼格爾指出, 維基百科之后, “ 世上第二個最大的百科是魔獸世界百科, 它有80000個頁面,
每個月有500萬用戶。 用戶編寫的魔獸世界資訊的信息量超越了世界上一切百科上的任意主題” 。
2.現實世界才不會輕輕松松給我們提供精心設計過的樂趣和令人尖叫的挑戰,更沒有那些虛擬世界所帶來的強有力的社交關系

為什么大家熱衷于在游戲中協作?

  • 對于自己:

1.游戲把解決饑餓,貧困,氣候的場景集合起來,需要人們花更多時間去打游戲
2.從打游戲的表情觀察,會有嘴角上揚,驚訝的表情,這代表著“史詩般的勝利”
3.我們感覺自己無法像在游戲中那樣適應現實生活。

適應:做緊要事情的內在動力,激起合作的靈感以及協作

4..游戲會對我們的努力有回應——游戲等級的提高

5..限于完全匹配你當前等級任務,設計者不會給你當前能力完成不了的

  • 對于他人
    1.自己如果做得更好,我們可以去幫助他人
    2.游戲中有很多角色,信任幫助你完成任務,無論你到哪里,千萬人和你合作
    3.通過協作我們可以向最終的勝利沖擊

游戲把我們引向何方?

  • 積極心態,緊急樂觀 urgent optimism——決勝的信念解決障礙的渴望
  • 社會結構 social fabric——游戲中我們積累信任,遵守同樣的規則

一同游戲的確可以建立默契、信任和協作,進而,我們會建立一個更強健的社會關系網絡

  • 幸福的生產力 Blissful productivity——加倍努力的玩游戲會讓我們更開心
  • 史詩的含義 epic meaning——你所做的一點點的瑣事都會成為那個最終的美好愿景的一部分

游戲玩家們就是一個被高度授權、極具希望的群體他們都認為自己具有改變世界的能力

如何讓人們認為他們能改變的不只是虛擬世界?

  • 例子:
    1.吃一天玩一天游戲,度過了饑荒
    2."Superstruct"發出問題:如果地球壽命只剩下23年我們該怎么辦——參與回答的成員通過分工想出500條解決方案
  • 總結:游戲玩家是一個人力資源庫,大家可以加入游戲的制作,憑借游戲解決社會上的問題

游戲不會帶我們走向人類文明的衰敗,而會帶我們走進文明的再造。對今天的我們,以及本世紀內的幸存者來說,一個巨大的挑戰是,如何將這些游戲更緊密地與日常生活相結合,并使其成為一個展開各種重要合作的平臺。

參考文獻

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