自2014年Facebook以20億美元收購Oculus VR,虛擬現(xiàn)實開始頻繁走進大眾的視野。年初,CES2016(國際消費電子展)上,虛擬現(xiàn)實異?;鸨?、高盛發(fā)布報告稱虛擬現(xiàn)實市場巨大潛力。
無論從資本、市場還是消費者的角度,VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品得到了前所未有的關(guān)注。在行業(yè)對虛擬現(xiàn)實的美好暢想和激烈追逐當(dāng)下,本文嘗試從交互的角度來解析這場體驗變革。
什么是虛擬現(xiàn)實?
虛擬現(xiàn)實,英文是Virtual Reality,簡稱VR。VR模擬出來的世界,能帶來與真實世界一樣的感官。
你能想象嗎?親身潛入深海世界感受藍色巨鯨與你插肩而過,或者身臨古戰(zhàn)場經(jīng)歷血腥廝殺...
正如htc vive宣傳片中為我們展示的身臨其境的體驗,不光是視覺上的,還有聽覺、觸覺、味覺、嗅覺全方位的感官體驗。
屏幕空間的變革
我們所了解的傳統(tǒng)界面將用戶和設(shè)備視為兩個獨立的實體,真實世界被抽象表現(xiàn)在二維平面中。通過隱喻來引導(dǎo)用戶認知二維世界,但用戶始終是被隔離在方寸屏幕之外的。
虛擬現(xiàn)實將用戶和設(shè)備視為一個整體,拉進了人與虛擬世界的距離,用戶感覺自己置身于三維空間中。虛擬現(xiàn)實把界面邊界隱藏了起來,它能夠隨著我們的肢體運動隨時調(diào)整視角,就像在真實世界的體驗一樣。
交互方式的轉(zhuǎn)變
在二維屏幕交互中,用戶通過按鍵(鼠標(biāo)、鍵盤或屏幕觸控)向設(shè)備輸入指令。
而虛擬現(xiàn)實的交互方式則是利用本能地認知模型使用虛擬世界中的各種信息進而控制設(shè)備。在它的世界里不需要拿著手機點點滑滑,而是直接與現(xiàn)實世界的交互方式一樣,一個眼神、一個動作、一個表情…就能準確地傳達意圖。
頭部運動追蹤是VR設(shè)備調(diào)整視角的基礎(chǔ)交互方式。它能夠精確定位頭部的旋轉(zhuǎn)調(diào)整視角。
VR設(shè)備通過追蹤細微的眼球移動,不僅可以輔助頭部追蹤實現(xiàn)實時人眼對焦繪制提升視覺體驗,更能通過對焦的方式點選/推進“情節(jié)”發(fā)展。Oculus工作室在其開發(fā)的一部虛擬現(xiàn)實短片《迷失》中就用到了眼球?qū)沟姆绞?,?dāng)觀眾把目光投向特定的方向或者物體,電影情節(jié)才會繼續(xù)。
?
為實現(xiàn)更真實的情感互動,VR設(shè)備正在努力做到通過眼球狀態(tài)判斷用戶眼神。試想一下,在游戲中你和隊友正在為榮譽廝殺時,無需通過另開語音聊天作戰(zhàn),而只需一個眼神,你的隊友就知道你的意圖。
我們完全可以參照現(xiàn)實世界,來理解VR的世界的交互方式。當(dāng)我們需要獲得指引時,首先是通過自身視覺上的發(fā)現(xiàn)、推理而后嘗試完成,如果嘗試超出可接受范圍,我們會通過與外界溝通的方式獲取有效信息。
VR為更接近真實,整個交互引導(dǎo)過程在現(xiàn)實世界中都有相應(yīng)的交互方式,負責(zé)視覺引導(dǎo)的由圖像繪制承擔(dān)、負責(zé)語言交流的通過語音交互完成、負責(zé)眼神或肢體暗示的,通過各種設(shè)備采集眼神參數(shù)或肢體動作完成。這一切都被充分利用,進而多通道協(xié)同明確用戶的意向,并給予合理的視覺及語音交互反饋,使整個交互體驗更自然更高效。
當(dāng)我們正沉浸于VR游戲的三維圖像和語音交互時,由于游戲中突然出現(xiàn)的爆炸,存在感立即被打破。VR為了達到完全使大腦“沉醉”的感官體驗,在觸覺反饋上也做了相應(yīng)的考慮。
觸覺反饋的簡單方式是通過手持實現(xiàn)的,如通過手柄震動。更高級地方式是通過控制脈沖的強度和持續(xù)時間對全身或局部刺激從而達到觸感模擬。
想象一下,虛擬的世界里正在下雨,你站在窗臺伸出手想要感受一下雨點打在手上的感覺,觸感體驗就能讓你很直觀的感知到雨點掉落手心,你感受到了嗎?
體驗在變
早晨睜開眼,在虛擬的世界早間新聞記者帶你在新聞現(xiàn)場穿梭;工作中在虛擬的世界抬手建樓,揮手平地;晚間閑暇在虛擬的世界變成女人進產(chǎn)房生baby…
體驗在變,體驗世界的方式在變。體驗設(shè)計的挑戰(zhàn)越來越大,設(shè)計師在放開現(xiàn)有交互模式束縛的同時,思考設(shè)計的本源,才能輕松地迎接全新體驗的挑戰(zhàn)。