《游戲改變世界》憑什么?

你想過嗎?

在中國,2000年網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起,大多數(shù)關(guān)于游戲的新聞都是負(fù)面的,源于很多青少年對其廢寢忘食,成績一落千丈,家長對游(Wang)戲(Yin)可謂恨之入骨,那個時代,我們多數(shù)人對游戲有著狹義的理解,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,過去常掛在嘴巴的“網(wǎng)癮”為什么越來越少了?因為更多的人開始投入游戲,碎片化時間可利用游戲排擠無聊,漸漸的讓人們感受到游戲帶來的社交福利。我將通過以下你之前不曾思考的2個問題,讓你對游戲有新的認(rèn)知。

一、為什么游戲能夠吸引你,怎么做到的?

二、生活中,如何學(xué)會游戲化運作機制?


一、為什么游戲能夠吸引你?

1.游戲利用四大規(guī)則吸引我們

目標(biāo)感,現(xiàn)實生活中我們做事普遍沒有目標(biāo)感或者目標(biāo)感薄弱,導(dǎo)致在努力的過程中迷失自己,前功盡棄。在游戲世界中,它不僅為你設(shè)立目標(biāo),還會幫你量化目標(biāo),例如小時候大家都玩的俄羅斯方塊,我們的目標(biāo)是讓方塊不達到頂層,為了這個目標(biāo),在方塊下落的過程中,不得不思考如何保證不讓其達到頂層,對于每一個階段來講,目標(biāo)是不會變的,所以我們一直會有努力的方向,不僅如此,游戲還分解了目標(biāo),根據(jù)不同進度,把一個大目標(biāo)拆分成小目標(biāo)或者設(shè)立階段性目標(biāo),保證我們可持續(xù)性的輸出和價值體現(xiàn)。從游戲回歸到現(xiàn)實,我們反思一下,平時我們健身,跑步,學(xué)習(xí)不止一百次告訴自己這一定要堅持,可還是放棄了不止一百次,我們能學(xué)習(xí)游戲里面的方法,設(shè)置一個清晰的目標(biāo),再拆分來保證可執(zhí)行性,不妨試試,很有效果,親測。

目標(biāo)

規(guī)則,是為我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)目標(biāo)作出的限制,還是接著俄羅斯方塊繼續(xù)說,下落的方塊類型一共就幾種,一旦落地變不能調(diào)整,不留空隙搭滿一層可抵消等,這些都屬于游戲規(guī)則,在有限的規(guī)則限制中設(shè)置障礙,推動我們主動發(fā)揮無限的想象力和創(chuàng)造力,同而培養(yǎng)策略性思維。

規(guī)則

反饋系統(tǒng),簡單來說就是告知我們離目標(biāo)還有多遠,就像俄羅斯方塊的目標(biāo)是為了不到頂,那么先有搭建的高度和頂層的距離就是反饋。反饋不僅來自于視覺,還包含聽覺,甚至觸覺(部分游戲),通過游戲第一時間的正面或負(fù)面反饋,都能提示我們的最新進度及距離,換言之,游戲似乎在傳達一個信號即目標(biāo)肯定是可以達到的,只要我們不斷的玩下去。

反饋系統(tǒng)

自愿參與,游戲研發(fā)人員制定目標(biāo),規(guī)則和反饋系統(tǒng)都基于愿意接受的人玩,保證目標(biāo)人群最高目標(biāo)率。我們都希望在我們樂于接受的事情上花時間。

自愿參與

2.游戲提升幸福感

你或者你身邊的朋友有沒有因為心情不愉悅喜歡玩游戲的嗎,有沒有工作累了想玩游戲的嗎,有沒有無聊想玩游戲的嗎?生活中這3種原因而玩游戲的比比皆是,此類情況下我們玩游戲的對立面不是工作、失戀、受挫,而是抑郁、不愉快的心情,讓游戲和抑郁正面相對,釋放情緒、壓力,扭轉(zhuǎn)心情。在精力高度集中的游戲集中,達到“忘我”的狀態(tài),仿佛投身于虛擬世界中一般,因為完成目標(biāo)的喜悅,失敗而依然堅持不懈,提起重頭來的勇氣。此時,激活了我們與快樂相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)。這一切都是我們自愿參與其中的,完全自主性的行為,然而在現(xiàn)實生活中恰恰相反,我們由別人安排工作,各種事與愿違,在游戲中能做真正的自己,自己殺敵無數(shù),越過較難的關(guān)卡所帶來的自豪感是現(xiàn)實中少有的,據(jù)研究,自豪感是最有力的因神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)釋放而產(chǎn)生的快感之一,游戲的調(diào)整型越強,我們的自豪感就越強。

3.游戲怎么吸引你

如果我們長期投入大量精力和時間在游戲上,會有莫名的空虛感。“空虛感”不能游戲本身帶給我們的,而是游戲結(jié)束時,回歸到現(xiàn)實,我們開始迷失方向,懷疑游戲中的一切努力是否真正有價值。真正優(yōu)秀的游戲會通過4個秘密再次吸引我們,提供一種更為持久的正面情感搭建。

每一天渴望滿意的工作,建立階段性目標(biāo),讓我們每天有“工作”可做并獲取自豪感。

渴望體驗成功,激烈機制的設(shè)置,從視覺和聽覺來收獲我們的進步,追求最恰當(dāng)目標(biāo)時能獲得最大的幸福。

渴望和社會建立聯(lián)系,分享自己的經(jīng)驗,建立情感紐帶。

渴望過的有意義,成為宏偉事業(yè)的一部分,完成壯舉,對照現(xiàn)實,能夠超越之前的生活,使命感讓我們都能變成歷史重要的篇章。

二、生活中,如何學(xué)會游戲化運作機制?

4.什么是游戲化運作機制

首先要普及一個概念叫做平行實景游戲,是指一種以真實世界為平臺、融合各種虛擬的游戲元素、玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動游戲。國內(nèi)目前還沒有看到平行實景的游戲,姑且把當(dāng)下盛行的keep,咕咚當(dāng)作例子來講,我們可以選擇每日完成內(nèi)容(跑步公里數(shù),健身時長等),當(dāng)完成每日跑步、健身任務(wù)或打破目標(biāo),會有不同的激勵方式,例如經(jīng)驗值,等級,稱謂等。鍛煉身體是我們生活中最平凡的事情,然而同樣能夠讓我們體驗成就感,正是因為它合理的目標(biāo)設(shè)置和趣味的障礙。當(dāng)我們堅持一定時間,我們能看到身體的變化,例如體重下降,身體更結(jié)實,每天精神明顯更好,以上都是良性反饋,擴大了我們的滿足感。所以,游戲化運作必須具備兩個因素:

1)提供玩家選擇余地,不強迫選擇

2)恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)建立、有挑戰(zhàn)性的障礙和深得人心的反饋系統(tǒng)

需要補充的是,什么樣的反饋才叫深的人心,舉個例子,實時數(shù)據(jù)和定量基準(zhǔn),他們的績效以進度條、點數(shù)、級別和成就的形式,持續(xù)地得到測量和反饋,玩家很容易看到自己什么時候得到了怎樣的進展。瞬時的積極反饋讓玩家更加努力,并成功完成更艱巨的挑戰(zhàn)(摘抄)

5.游戲的社交屬性

游戲會建立我們與陌生人之間的情感紐帶,本身具備社交屬性。游戲中的玩家關(guān)聯(lián)其他玩家需要培養(yǎng)兩者或若干者之間的共同利益,好比一起打怪升級,這個“升級”就是利益,打怪是過程。在過程中,游戲提供他們機會和途徑圍繞這一切利益開展交流和互動,他們可以聊天,也可以通過游戲道具,人物能力展示進行互動。起初的兩者,可能慢慢擴大成10人,20人甚至更多,這是社群建立,它來的好處是讓玩家有歸屬感,更加團結(jié)和凝聚力,有效預(yù)防孤單和疏離。游戲中任意一個社群都需要有集體目標(biāo),接受共同完成目標(biāo)的策略和實踐方式。回到現(xiàn)實,公司可看作是一個社群平臺,員工為社群成員,大家一起團結(jié)一致完成一個又一個的目標(biāo),這個過程中利益是薪酬或股權(quán),任務(wù)是目標(biāo)。

6.如何讓幸福常態(tài)化

游戲能夠提升我們的幸福感,因為良性及時反饋能夠看見自己的成長,非良性的反饋能夠刺激自己,完成目標(biāo)會有自豪感,成就感,無論過程還是結(jié)果都是幸福的。那么游戲幸福的特點是什么:

不做作,自然,真實,我們對于游戲體驗的情緒都是真實,自然的。

自助的幸福不能長久,社會性的能夠長久。自己給自己的幸福感是主觀的,而別人對自己的認(rèn)可,激勵是客觀的,能夠容易讓自己接納,游戲的激勵是通過平臺本身或玩家。

改變想法比行為容易,現(xiàn)實生活中當(dāng)我們想去改變某個根深蒂固的習(xí)慣的時候,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行難度巨大,所以經(jīng)常只是想想罷了,在游戲中會將這些難度分解,讓我們看見“希望”。

總結(jié)

如今,游戲無論是從畫面效果,操作性上都有了迅速的提高,但始終沒有偏離其必備本質(zhì):

1)自我選擇的目標(biāo)

2)最恰當(dāng)?shù)恼系K設(shè)置

3)持續(xù)不斷的反饋

游戲不是改變了世界,而它帶來的價值卻改變了我們對世界的認(rèn)知。

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