前言
在視頻的第66分鐘07秒,她的隊友向她發送了最后一次可以看見的光芒,顯露出頭上的JJ和兩座背靠背半山的標記。
在視頻的第67分鐘14秒,她的隊友給她留下了最后一個微弱的背影,然后再也沒有出現過。
在視頻的第67分鐘57秒,她終于明白那個頭上頂著JJ的人不會再回來了,除了抱怨自己的符文形狀很奇怪之外,她已經隱隱明白接下來的路她只能一個人走了。
在游戲的69分11秒,她終于接近了山頂,由于不想一個人結束游戲,她決定靜坐在山頂,等下一個玩家進入她的游戲畫面。
為了了解陳星漢,我在搜索《風之旅人》的時候遇到了這個視頻,而在我觀看的時候,這個視頻一共已經播放了25931次,我是第25932個觀眾,所以,也許會有超過兩萬個人已經知道了這個故事,何況,這個故事發生在20天以前。
不過沒有關系,就算全世界都知道了,我也要再寫一遍——前言不就是用來夾私貨的嗎?
視頻右上角的年輕女子叫“女流”,了解她的人應該知道她的頭銜是游戲解說,這個面容清麗的女子在2006年,以702的分數位居內蒙古總分第一,考入清華大學,之后在北京讀研。
不過這些和游戲沒什么關系,你需要知道的是,這款被解說的游戲,正是被冠以“禪派”稱號的陳星漢拿獎拿到手軟的作品——《風之旅人》。
陳星漢在2013年的演講中向大眾解釋了他做這款游戲的初衷。
“所以當我們完成了《花》時,我們決定做第三個游戲。我覺得我們有能力做一個聯網游戲了。所以我們帶著我們從《流》和《花》中學到的經驗,開始做一個能夠給兩個陌生人帶來一種新的情感體驗的游戲。”
陳星漢的《流》:[視頻]
這款可以給玩家帶來新的情感體驗的游戲就是著名的《Journey》。
“我們沒有一個人是生來白癡的,”他說道。“我非常堅信玩家不是白癡這一點。是游戲的制作人使得他們變成了一個白癡,白癡。如果你每天只是不停的殺戮其他人,試問你怎能成為一個好人?所有的主機游戲都包含著‘彼此進行殺戮’的內容,或者合伙一塊殺戮。還不明白嗎?是我們的游戲作品讓我們變成了白癡,白癡。”
他補充道:“所以我們要嘗試以傳播情感內容為核心理念。如果整個業界都關注如何如何刺激,一些激發腎上腺素的東西,那么好吧,我愿意前往和平充滿愛的題材領域。那樣我們才能發展游戲的面貌。這就是為何我制作游戲,也是為何我制作《旅途》。”
不管這款游戲怎么樣,總之在7月22日,“女流”坐在主機前,開始試玩這款游戲的PS4版本,并開始直播。
如陳星漢在演講中所說,“這就是《旅》的設計的開始。我們希望做一個讓你感覺到孤獨和渺小的游戲,同時你有一種很強的敬畏感,對眼前這個神秘游戲世界的未知感。”
同時,這個游戲是不能和別人對話的。
“索尼告訴我們,如果有邀請好友的功能,我們就可以獲得免費的病毒營銷。因為和朋友一起玩是很開心的。他們會告訴其他朋友來買我們的游戲。我們覺得這是個好主意。但是當我們實行它的時候,我們發現如果兩個陌生人無法交流,他們會覺得沒問題。但是如果我和我最好的朋友一起在網上玩游戲,而我們不能交流,這就很郁悶了。因為這個原因,我們最終放棄了好友邀請的功能,因為它破壞了我們所構建的世界的完整性。
我們唯一允許玩家交流的方式,是在游戲的最后,我們會展示出來你遇到的所有人的ID。用這種方式,我們可以保護陌生人之間的感情。”
是的,這個游戲只能發信號,就像最開始那張圖一樣。
到下一個關卡才能碰到其他人,陳星漢做游戲還真實苛刻呢。
“女流”前一天搞定游戲,現在就開始正式體驗啦。
收集符文先。
這游戲不能邀請好友來玩,同時在線的玩家又超過一萬個,所以和她同時直播的小桀根本就和她不在一個宇宙里,她也只能和陌生人一起玩。
很快就碰到了第一個陌生人。
這個人比較高冷,酷酷的,拿完了符文就走,但是看到她之后,又回過頭來和她一起走,之后一路留下背影,最多只是發符文。
一起掠過沙丘。
但是第22分42秒,她不小心把別人甩了。
因為她在看風景,人家走遠了。
本來他們可以在結尾一起穿過云層,現在不可能了。
只能繼續一個人往前走。
直到下一個玩家出現,她才反映過來第一個玩家丟了。
人生嘛,走馬觀花,分分合合,只能陪別人過關先。
一起在古跡里一起飛。
發現她沒看壁畫,寧愿不過關也要先把壁畫看了。
一起經過陰暗的地方。
但是過關的時候她才發現,和她一起過關的是另一個人。
第63分鐘25秒,她吃驚地看著對方的符文,發現自把隊友丟了。
這個符號大家應該有印象吧,也就是這篇前言的第一幅圖的那個背信棄義的玩家,他在第66分鐘07秒的時候,離開“女流”,然后如我開頭所說,69分11秒,“女流”坐在山頂,等另一個人和她一起玩成游戲。
第70分03秒,因為長時間不動,她的人物坐在了地上。
第70分14秒,游戲進了屏保。
第76分34秒,也就是在直播了7分鐘的等待之后,她再次踏上征途。
大概是碰不到其他玩家了吧,她在直播里這樣說。
只好一個人過圖。
一個人面對風雪。
一個人走紅毯。
一個人小心云霧里的巨龍。
一個人點亮壁畫。
網友告訴她要么等一下小桀,他在后面,她說好的,然后她就在山洞里等小桀。
當然并沒有等到。
第83分41秒,她說,走吧。
山路越來越難走了。
離終點也越來越近了。
一個人順著旗幟飛上去,旗幟上的亮光意味著,最艱難的時光就快要過去了。
在這款游戲的最后,陳星漢安排了一段異常瑰麗的旅程,就是這段旅程,耗費了游戲開發組一年的時間。
“最后當你到達了走向死亡的場景。為了讓這個區域更符合我們的期望,我們逐漸的降低了玩家的輸入的反饋速度。我們讓燈光漸漸暗下來,因為燈光是希望和目標的象征。當你死去的時候,就徹底沒有了希望。我們花了非常多時間來平衡需要走的時間長度。我走的時候,感覺3分鐘不錯。但是我的團隊說,這太長了。它們希望是30秒。我認為30秒不夠,玩家還沒有進入到我們設計的情緒中。所以我們不斷的協調,直到找到最合適的時間。
然后,我們來修改最后山頂的關卡,讓這個頂峰更加激動人心,更加高潮,更加自由。什么是一個高潮式的情感緊張度呢?”
自由感。
光彩照人。
青光四射。
最后,她和另外一位玩家,在宛若神跡雪地里留下了兩顆愛心。
那么——這個玩家是誰呢?
第87分46秒,她攀上最后的旗幟。
遇到了在冰天雪地路坐化的雪人。
而此時的小桀,一個人枯坐在那里。
然后他眼睜睜地看著“女流”穿過萬分之一的概率,落在他的身邊。
小桀說:“我以為遇不到了呢。”
陳星漢預想了無數種陌生人社交的模式,但他的游戲規則沒有阻止這個故事發生。
作者:徐湘楠
沁人心脾的游戲體驗
幾乎所有關于《鯉》的宣傳都提到了“陳星漢”,甚至有人說《鯉》就是陳星漢制作的游戲,所以筆者寫評測的時候順手去搜集了一下陳星漢的資料,然后看到《風之旅人》的試玩視頻,結果就經歷了前言里的催淚大戲,雖然時間已經過了不短的時間,但思慮再三,還是決定寫下來。
這里要強調的是,也許風格很像,但《鯉》并非是陳星漢的作品。
陳星漢確實是非常有想法,又敢于嘗試的人,與陳星漢的作品相比,《鯉》則有些相形見絀,而且不客氣地說,《鯉》的游戲性并不是很好,除非玩家的心態非常平和,否則可能會很難感受到這款游戲的魅力,而作為有輕微焦慮癥的筆者,試玩這款游戲的感覺就像被捆在電影院的座椅上看爛片。
這款游戲最大的問題還是給予玩家的反饋太弱,玩家會非常容易感到無聊,但是針對總體的游戲體驗來說,用“沁人心脾”四個字形容是完全沒有問題的。
游戲的主要玩法是“開花”。
現找到對應顏色的魚。
然后找到小魚對應的花,這時花的頭上會彈出圓圈。
點擊圓圈開花。
完成一次開花循環。
這款游戲的整個流程和《風之旅人》非常類似,也是利用情感的跌宕給玩家正向的情感體驗,從一開始的開花關到激流關,一直都是正向體驗,從污染關開始體驗負面的情緒,最后到星空關形成治愈效果。
游戲總結
從我個人的角度來看,這款游戲的游戲性比較差,不僅是操作方式讓人痛苦,最重要的是反饋的量不夠,玩家會覺得這款游戲很無聊,但游戲的欣賞性確實很高,這應該就是評分兩極分化的原因,所以這款游戲里雖然有很多值得學習的內容,但這款游戲不太適合常規的手游玩家,對玩家來說,可能會缺乏刺激和獎勵。
現在這款游戲已經降價至1元,所以僅僅體驗的話應該是沒什么問題。
有人說這款游戲的制作很走心,怎么說呢,我個人的感覺是,設計音樂游戲策劃都非常有功底,然而并沒有走心,更像是向市場或是其他東西妥協之后的作品,缺乏一種內在的力量感染玩家。
在制作團隊中有一個小小的彩蛋,在《我叫MT》中給大小姐配音的Zetacola負責了《鯉》的音樂制作部分。
無論如何,這款游戲歷經327天、582張圖、316個動畫、32種粒子特效、97種野外實錄音效、以及12.8萬行代碼,獨立游戲并不簡單,作為玩家,向游戲制作者致敬了。
悶瓜評分:值得體驗,但游戲性不足
玩法評分★★☆☆☆
畫面評分★★★★☆
音效評分★★★★☆
操作評分★★★☆☆
整體評分★★★☆☆
游戲下載:iOS戳這里
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