C4D渲染學習筆記:Vray初探 -2 框架

【引言】

? ? ? ?開始編寫漫長的VRAYFORC4D學習筆記了。

? ? ? ?VRAY速度快、效果好、穩定度高這是公認的。VRAY在3DMAX,MAYA ,SKETCHUP,表現都非常好,功能也非常成熟,各種資料也非常多。但VRAY在C4D中,融合度不像其他軟件那樣好。比如,你用VRAY材質附帶貼圖,賦給C4D模型,在場景中,你將看不到模型的紋理,更談不上如何調整更改貼圖坐標了,而各種資料更少的可憐。所以我奉勸那些剛入門C4D的朋友,首先學好C4D本身的燈光材質渲染。C4D自身的渲染功能也非常強大(柵格渲染、全局光渲染、物理渲染),效果也非常好。首先熟悉C4D燈光、材質、渲染流程等基本知識之后,你再研究VRAYFORC4D,學習就非常容易和快速。我們這里將研究VRAYFORC4D 1.9版本。

【安裝】

? ? ? ? 因為可能涉及到一些問題,所以感興趣的朋友,你自己可以在網上搜尋下載該插件進行學習。關于如何安裝,自己到網上去找吧。這里純粹是學術研究,為了是推廣介紹VRAYFORC4D的優秀功能,不帶有任何商業行為,特此聲明!由于知識有限,起到拋磚引玉作用吧!

【結構】

VRAYFORC4D為了保持和C4D平臺融合,所以在C4D中分成以下四個部分:

第一部分:渲染設置:

設置:CTRL+B 渲染設置---VRAYBRIGDE。

VRAYforC4D渲染設置:所有主要的 VRAYforC4D 具體調整都集中在這。

OPTION:選項,也是VRAY設置的總開關面板。

ANTIALISING?:抗鋸齒設定

DMC SAMPLER :DMC蒙特卡洛采樣器設定。蒙特 Carlo (MC) 取樣是評"模糊"的價值 (anitaliasing,深度字段、 間接照明、 區域燈光、 光澤反射/折射、 半透明、 運動模糊等) 的方法。V-Ray 使用 variant 蒙特 Carlo 抽樣稱為確定性蒙特 Carlo (DMC)。

INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光設定

CAUSTICS:焦散設定

DISPLACEMENT:對VRAYDISPLACEMENTMARITAL材質的設定。

ENVIROMENT:環境設置。可以在其中指定一種顏色和紋理映射在全局光和反射 /refraction 計算期間使用。

COLORMAP:色彩映射,對渲染色彩校正。

VRAY CAMERA:攝像機設定

VRAY SYSTEM:系統設置,可以調整各種渲染器的整體運作相關的 VRAYforC4D 參數。

VRAY CLIPPER:攝像機切角設置

VRAY DR:DR(Distribute render)分布式的渲染是一種技術用于跨多臺計算機在網絡中分發到單個機架中的單個呈現工作。

Translator:渲染日志和相關記錄文件設定。生成vrscene 文件格式是一個 ASCII 文件,可從 Cinema4D 導出。它包含有關幾何,燈和在場景中的著色器的信息,并可以與 V-Ray 獨立呈現。

第二部分:VRAYforC4D材質部分:

在材質管理器-創建--著色器(shader)--vraybridge.

Vray的Shade著色器類型

Vray2sidematerial:兩面材質,模擬紗簾、燈紙、樹葉,兩面不一樣的材質,相互通透。

Vrayadvancedmaterial:標準材質。

Vrayblendmaterial:混合材質,可以混合多個“標準材質”。

Vraycarpaintmaterial:車漆材質

Vraydisplacematerial:替換材質,形成真正的凹凸效果。

Vrayfastsss3material:次表面材質,模擬如人皮膚、玉石、蠟、牛奶。

Vrayhairmaterial:毛發材質

Vrayoverridematerial:覆蓋替代材質。

第三部分: VRAY 標簽

設置:在對象欄--右鍵浮動菜單--Vraybridge Tags

Vrayforc4d插件為了和C4D做最大的兼容整合,所以燈光、攝像機等對象沒有自己再建立,而是用C4D自帶的燈光和攝像機對象。但他們與VRAYFORC4D插件屬性不同,所以,利用C4D的原有對象,添加VRAY的標簽,把它改造成為VRAY專有的對象。燈光和攝像機只能在VRAY的標簽中編輯使用。

標簽名稱

標簽說明

VrayCompositing

合成標簽

Vray Physical Camera

物理相機

VrayLight

VRAY燈光

VrayMotion Blur

運動模糊

Vray CameraDome

穹頂魚眼鏡頭

VrmeshExporter

從C4D的模型轉化VRAY代理模型,舊的功能。

Vray Fur

VRayFur 是一種非常簡單的程序毛皮。

Aixsponza Attribute Tag

第四部分:VRAY 插件工具:

在菜單--插件--Vraybridge:

包含一些實用的小工具和命令:

Aixsponza Teapot Teaset

建立茶壺 茶碗(目的用于測試)

Convert to VrayBitmaps

這個工具把C4D紋理轉化為VRAY Shader

V-ray Multipass Manager

多線程管理

Vray Material Converter

把C4D材質轉換為VRAY材質

VRayFastFur

For proceduralfur.

VrayParticleSystem

Vray粒子渲染

Re-Order Layered

?

VrayProxyFile

添加Proxy代理文件 Vrmesh文件

VrayRenderSpline

對樣條線渲染

VrayLightLister

場景燈光管理工具

VrayDomeLightTextureView

穹頂燈光貼圖查看工具

VrayCamLister

場景攝像機管理工具

【實戰入門】

為了簡單演示如何在C4D中應用VRAYFORC4D進行渲染,這里舉一個例子說明:

1、在正視圖,建立一條曲線,如下

2、添加擠壓

3、生成背景面片。

4、建立C4D的標準模型兩個球和一個圓管,VRAY自帶的茶壺茶碗

5、添加兩個面光源,一個攝像機。位置如圖

6、場景中的物體如下

7、現在用C4D默認的“柵格引擎”類似線掃描一樣,發現模型表現都可以。

8、點擊渲染設置,渲染器改為VrayBridge。

9、點擊COLOR MAPPING,勾上LINEAR WORKFLOW,這個在C4D中默認是勾選的。線性工作流程的目的保證你在整個工作流程中,色彩不會過分跑偏,但是勾選它很難張揚色彩個性。

10、點擊GI (indirect illumination),勾選GI ON ,點擊SAVE GI SETTING ,選擇一個全局光的渲染引擎的配置方案。

11、點擊渲染,發現沒有上材質的模型還不錯。但是后邊的背光卻渲染出來了。

12、在攝像機和燈,點擊右鍵,分別為他們添加 VRAYPHYICALCAMRA (物理攝像機標簽),VRAYLIGET(燈光標簽),攝像機和燈的設置必須由標簽下的屬性控制。

13、在渲染一下,發現場景非常暗,這是因為攝像機添加VRAY標簽,變成了物理照相機(ISO100,光圈為8,快門速度200),所以VRAYLIGHT燈光強度感覺太低,如果不改變攝像機的設置,只有提高燈光強度。

14、點擊背光燈,INTENSITY(強度值)為6,勾選ENABLE SHADOW(啟用陰影),同理把主光燈INTENSITY(強度值)為25,勾選ENABLE SHADOW(啟用陰影)。自己一邊渲染,一邊嘗試調試燈光的強度值。

點擊背光的Area light面板,勾選invisible (不顯示)背光就不會渲染出來了。

15、再渲染場景亮了不少。但發現背景平面接縫渲染有問題。

16、關閉擠壓,調整接縫點,使控制手柄平行于地面(或相切)

17、點擊背光燈的標簽,找到Affect diffuse ,把它勾掉。

18、下面開始簡單研究材質。

點擊線面的材質欄菜單--創建--著色器--VrayBridge--VrayadvancedMaterial (這是VRAYFORC4D的標準材質)

19、把這個材質改為“瓷器”。雙擊打開這個材質,啊?好多參數啊!勾選Diffuse layer相當于C4D的材質的顏色通道(改變顏色和紋理),但VRAY有兩個Diffuse layer,這說明這兩個層可以疊加混合,能使材質表現更為豐富。先不解釋,設置如下:

20、再勾選Specular layer(高光層),這個層相當于C4D R16的反射層,包含著高光、反射、粗糙、層透明菲涅爾、各向異性等設置。為了表現更多地細節,總共可以疊加五層。(我在一篇講解R16反射的文章談過,C4DR16的反射改變可能參照VRAYFORC4D改變的,R16可以包含上面屬性,可以疊加15層。不解釋參照以下設置吧:

21、把這個材質賦予給TEAPOT茶壺。

22、渲染一下不錯吧。

23、再建立如下的材質。

24、分別賦予場景的物體。

25、在VRAY渲染設置中找到 ,INDIRECT ILLUMINATION (GI):全局光設定。把面板往下拉,找到AO打開,設置如下。(AO與C4D的環境吸收功能一樣,環境吸收是啥?你不能這個也不知道吧?)

26、最后渲染成如下圖。(渲染為1800×1200分辨率的圖,可是傳導博客上所成這么大,細節全沒了。兩個金塊是后換的,用小球表現不明顯)

后記:

1、這篇主要是談構架和大致的渲染設置流程,所以在材質方面講解非常少。

下一篇從Vrayadvancedmaterial(標準材質)開始,一個一個地測試、一個一個地研究。堅持一年我看可以編寫一本書了。

2、VRAYFORC4D全部是英文怎么學?學習的時候把單詞當圖標記憶不就行了。我建議有些計算機的常用英文單詞,最好還是記憶一些好。曾經有一個朋友是玩3DMAX高手,常用3DMAX9中文版。有一次外出干活,人家電腦包括軟件素材都準備好了,可是他卻干不了活,為什么?你懂得。

3、由于我也是邊研究邊寫,所以,渲染的結果也不是很滿意,比如上面的黃金和玻璃、木材等,就當拋磚引玉吧,我想會越來越好的。

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