【前言】
? ? ? ?最近編寫研究的題目有點走偏,很多初學者都不看了。我的博客目的就是給初學者提供入門的平臺。所以,還得寫點有興趣的東西,吸引初學者,提高點擊量(嘿嘿)。再編寫一篇VRAYFORC4D的文章?
這一篇研究一下VRAYFORC4D的“兩面材質”--Vray2SideMaterial 。
2Side材質用于表現兩個面不一樣的材質貼圖效果。也可以設置其雙面相互滲透的透明度,使其能夠看到材質后面背光,來模擬薄的半透明表面。雙面材質VRay2SidedMtl是一種比較特殊的材質,它能使物體法線背面受到光照,用于模擬紙、窗簾、樹葉等效果。雙面材質VRay2SidedMtl屬于復合材質類型,并不能單獨使用,必須指定子材質。
【研究】
首先,打開渲染設置面板: 設置渲染器為: VrayBridge。(否則你永遠也找不到這個材質)
其次,點擊材質窗口--創建 如下找到該材質。
最后,雙擊該材質進入編輯窗口。(很簡單是吧?)
下面這個圖是VRAYFOR 3DMAX的兩面材質設置,很像吧!
【參數研究】
1、Front Side Material- 模型的正面(由法線決定)填入正面的單獨的材質。
2、Back Side Material- 模型的反面(由法線決定),填入反面的單獨的材質。
3、Translucency Color- 半透明顏色,這個參數決定兩面顯示的比例。黑:表示正反材質互不摻雜,各自獨立。 灰;表示正反材質互相摻雜,一人一半。白:表示正反材質互相調換。
Brightness-調整該通道顏色的亮度。
Translucency Texture- 用紋理替代顏色去控制兩面材質的顯示。
Mix Mode- 混合模式,對前后兩種材質的混合算法(如PS的混合模式一樣)
Texture Multiplier- 紋理倍增。
【實例研究】
第一個實例:研究如何使用“兩面材質”。
1、渲染設置,勾選GI ON,設置一個GI 。
2、建立一個平面和一個彎曲變形器,調整放下如下:
3、調整彎曲角度,再復制一個,并列在旁邊。添加兩盞燈光。添加VRAYLIGHT標簽,主光勾選陰影。
4、添加兩個VRAY標準材質,設為正面和背面。
5、添加兩面材質。
正面材質
背面材質
6、編輯“兩面材質”,把前面和背面材質拖進來。(兩面材質必須這樣用)。
7、把兩面材質賦予給兩個平面。。
8、選擇一個好的角度渲染。發現正面和反面都有兩邊的紋理,這也像紙張,紙張也太薄了吧?
9、原因是這樣:Translucency Color127 灰;表示正反材質互相摻雜,一人一半。
10、如果模擬的是厚紙,如何呢?
Translucency Color0 黑:表示正反材質互不摻雜,各自獨立。
11、如果為紋理添加一個棋盤格紋理。
渲染之后,就會是這樣,哪樣?自己總結。
第二個實例:制作窗簾。
1、在場景中建立一個立方體。
2、轉換多邊形之后,進行編輯。
3、選擇中間面擠壓如下,制作窗戶。
4、刪除后邊的面。形成一個房間。
5、在正視圖沿著窗戶下,建立一條直線。
6、選擇兩個點,右鍵細分-20左右。
7、間隔選擇點進行拉伸。
8、選擇所有點,右鍵平滑點。
9、選擇對象模式,沿Y軸向上復制該條曲線。
10、在正視圖,調整上邊的曲線,使其與下面有些變化。
11、建立一個“放樣對象”,生成窗簾布。
12、建立一個立方體,調整制作窗簾盒子。
13、再復制一個窗簾,調整如下。建模完成。
14、建立一個燈光。
15、調整燈光位置。選擇改燈光,點擊窗口--相機--設置活動物體為相機。就是把燈光當成攝像機,調整照射位置如下。
16、再點擊窗口菜單相機--設置默認相機,恢復原來的攝像機。現在燈光的位置如下。
17、給改燈光一個VRAYLIGHT標簽。設置為“遠光燈”--INFINITE LIGHT,勾選陰影。
18、打開渲染設置,勾上GI ON,選擇一個渲染方案。 VRAY FAST 非常快,意味著質量低。
19、在添加一個攝像機,添加VRAY物理相機標簽。
20、如上面案例一樣,建立三個VRAY標準材質,命名為墻面,設為白色。另外兩個為正面和背面,設置統一的淺藍色。再添加一個兩面材質,命名為窗簾。
21、打開窗簾材質,把正面和背面材質拖進去。
22、然后依次把相應材質賦予給不同的物體。
23、渲染后,不錯吧。
24、打開背面材質,在紋理中添加一個布料花紋。
25、由于“雙面材質”默認透明顏色為中灰色,所以,兩面就都用顯示了。