游戲產業發展至今,市面上各類游戲層出不窮,可能你最愛玩的游戲你都分不清到底是什么類型的。
這篇文章,帶你多唯獨去解析游戲分類,了解游戲到底怎么分類!
一、游戲的分類
游戲可以從很多屬性去給它們分類,比如視角類型、游戲內容、技術方案等等,今天我們著重分析兩類:
1、根據游戲內容分類
2、根據游戲視角分類
結合以上兩種分類,就可以知道自己正在玩的游戲是什么樣的游戲了!
下次再找類似游戲的時候,就可以快速找到了。
二、根據游戲內容分類
1.ACT(Action Game)動作游戲
動作類游戲目前單機游戲比較多,主要是控制游戲角色進行跑動、攀爬、翻滾、格斗達到過關的目的
如:《古墓麗影》、《黑暗之魂》、《波斯王子》
2.AVG(Adventure Game )冒險游戲
冒險游戲,一般跟動作游戲是合在一起叫的,因為冒險必然帶著動作,冒險游戲主要是通過各種危險的地形、地貌或者機關,達到過關的目的。
如:《刺客信條》、《生化危機》、《鬼泣》
3.FTG(Fighting Game)格斗游戲
格斗游戲主要以格斗為主要游戲目的,通過不同招式的組合進行對打,或者車輪戰的方式達到勝利的目的。
格斗游戲,嚴格算起來,也可以是動作游戲,因為格斗就是一種動作。但是我們現在將他細分出來,主要是因為內容的不同。
如:《拳皇》、《鐵拳》、《街霸》、《死或生》、《真人快打》
4.FPS(First Personal Shooting)第一人稱射擊游戲
以玩家第一人稱視角為主的射擊游戲,主要通過各種射擊方式來過關
如:《使命召喚》、《戰地》、《CS》
5.RPG(Role playing Game)角色扮演游戲
玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。
角色扮演游戲,根據具體游戲類型分ARPG與RPG兩類:
ARPG:ARPG中的A,就是與動作游戲中<Action>這個詞組合而成,主要以即時的戰斗來更好的提高角色扮演的內容
RPG:在游戲中,玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統——回合制
RPG如:《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、《軒轅劍》
ARPG如:《上古卷軸》、《劍俠情緣》
6.RTS(Real Time Strategy)即時戰略游戲
游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
如:《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《紅色警戒》、《命令與征服》
7.SLG(SimuLation Game)策略戰棋游戲
這類游戲一般為回合制,玩家通過動腦筋思考問題來處理較復雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。
如:《三國志》、《文明》、《英雄無敵》
8.SIM(Simulation Game)模擬經營游戲
由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現實世界進行經營管理。模擬經營游戲按游戲載體分,主要包括模擬店鋪、城市、人等
如:《模擬人生》、《模擬城市》、《鐵路大亨》
9.EDU (Education Game)養成游戲
養成游戲,屬于模擬游戲的一個分支。“養成”是模擬養成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),并使其獲得成功。
如:《夏日課程》、《臨時女友》
10.SPT(Sports Game)體育游戲
嚴格來說,稱之為“體育競技”更為恰當。由玩家扮演一名體育運動員,完成各項跟此體育項目有關的比賽,以獲得更高的排名與獎勵為目的。
如:《NBA2Kxx》、《實況足球》、《FIFA》
12.RAC(Racing Game)賽車競速游戲
顧名思義,玩家在游戲中操作或者駕駛各類交通工具,通過比賽速度來達成游戲目的。
如:《極品飛車》、《山脊賽車》、《世界摩托大獎賽》
13.MUG(Music Game)音樂游戲
玩家使模擬器(或鍵盤)發出相應的音效的游戲。不斷出現的各種按鍵(NOTE)合成一首歌曲,類似于奏樂。這類游戲主要考的是你對節奏的把握,以及手指的反應和眼力。
如:《吉他英雄》、《 勁樂団》、《勁舞團》、《節奏大師》
三、根據視角分類
視角:即玩家在進行游戲時,在玩家眼中呈現的視覺效果狀態。這個視角通常是在游戲立項時確定的,根據游戲引擎攝像機的位置、高度、角度確認游戲主視角。
1、2D游戲
定義:2 D游戲是指二維交互式動畫·也就是我們通常所說的“2d動畫”。只不過在游戲方面,這種動畫可以根據用戶的需求而進行互動。
特征:
a) 貼圖:傳統的2D游戲中的美術資源(人物行走、人物狀態、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成.而3d游戲中的美術資源多數是以模型為主。
b) ?視角:2D游戲是沒辦法完成視角轉換的.因為2d游戲的美術資源是平面圖.即某種美術資源的前、后、左、右不能夠同時出現在游戲里.但3d游戲卻可以完成視角轉換。
c) ?渲染:2D游戲的所有美術資源可以不經過引擎的渲染就能使用,但3d游戲的任何美術資源都必須經過引擎的渲染才能使用。
以下圖例為2D游戲中,一個角色的動作序列幀資源圖,這些圖,連續播放,就是這個角色的某一個完整動作。
2D游戲的經典視角,是斜45°
2、2.5D游戲
定義:2.5D又俗稱偽3D,是一種結合了3D與2D的圖形技術,通常被用于游戲圖形渲染中,也就是我們所說的游戲畫面。
2.5D的概念很難用一句話去概括它,所以我這里舉一個例子:
以奇跡(MU)為例:2D場景+3D人物+3D特效。就是奇跡的技術實現過程。
2.5D的游戲概念,解決了2D畫面表現不足,3D畫面有很多人暈的情況,在畫面表現與受眾中找到了一個完美的平衡。
一般2.5D游戲,視角是不可以左右、上下旋轉的,只能夠將游戲攝像機,推遠、拉近。
3、3D游戲
定義:3D中的D是Dimension(維)的縮寫。三維游戲中的點的位置由三個坐標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維游戲(3D游戲又稱立體游戲)是相對于二維游戲(2D游戲又稱平面游戲)而言的,因其采用了立體空間坐標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。
在游戲中的體驗就是:可以上下左右的去旋轉攝像機,看到游戲世界內的所有地方,最重要的是可以看到天空。
4、第一人稱
定義:第一人稱游戲因為是以主角的視野進行觀看,所以對于一些游戲中細節的東西看的更清楚,而且第一人稱游戲的代入感也很強。通常這類游戲為FPS系列的。
5、第三人稱視角
定義:是最原始的游戲類型,這種游戲是玩家以旁觀者的視角觀察場景與主角的動作的。而這種視角因為通常處于玩家所控制的游戲單位的上方,所以第三人稱游戲也被稱為“上帝視角”
因為第三人稱游戲不僅能看到玩家所控制的單位,還能看到很廣闊的單位周圍的環境,所以第三人稱游戲可以使玩家對單位的操控進行更早的安排。因此第三人稱游戲模式通常被戰略游戲(RTS)所采用。
同樣流行于FPS系列游戲,以及大部分3D角色扮演游戲。 狹義的TPS是指第三人稱射擊游戲,與第一人稱射擊游戲的區別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲中主角在游戲屏幕上是可見的。
如:《死亡空間》、《幽靈行動》
6、卷軸視角
定義:平面視角,可以看到角色所有行為,根據行動,拉動地圖。也是最早的一種游戲表現形式
如:《魂斗羅》、《冒險島》、《超級瑪麗》
四、關于游戲類型的補充
因為現在游戲行業每天都在蓬勃發展中,也因為很多新游戲的出現,出現了更多的分類,比如現在比較流行的MOBA。
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在“線戰術競技游戲”。
也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
如:《DOTA》《英雄聯盟》、《王者榮耀》
上文提到的所有游戲類型,都是以單機游戲形式發展而來。而網絡游戲,都是根據單機游戲的游戲類型增加了多人在線模式演變過來的。那么以RPG為例。如果是網絡游戲的話,怎么表述呢?
即:MMORPG——MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame,中文譯為“大型多人在線角色扮演游戲”。
所以,根據網絡游戲不同的游戲類型,組合公式即為 ?MMO+游戲類型
結尾
希望今次這篇文章,讓大家對網絡游戲有了一個更深一步的概念,可以更好的理解網絡游戲的分類玩懂游戲。后面的文章會更進一步的講解游戲當中不為人知的概念,喜歡的朋友們可以等待!
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