最全的游戲分類盤點 讓你從此不再當小白

游戲大家并不陌生,可是你知道你玩的游戲是什么類型嗎?游戲有多少分類嗎?游戲產業發展至今,現階段網絡上呈現給玩家的游戲樣式越來越多,每當新游戲發售,各種商家包裝千變萬化,如果玩家對游戲分類不了解,那么很有可能就掉進不良商家的陷阱,找不到自己喜歡的同類游戲。

為了學習者能夠清楚游戲分類,玩家找到喜歡的同類游戲。本期為小伙伴們準備的課程內容是——游戲類型及分類。讓你從根本上區分各類游戲。

首先,說說【游戲類型】??梢詮娜齻€部分來說明:電子游戲類型的產生,劃分電子游戲類型的作用,電子游戲的分類模式。

●電子游戲類型產生的背景:游戲類型是一種分類方法,是設計師向游戲表現形式的妥協。

●劃分電子游戲類型的作用:彌補技術的局限;劃分玩家群體;玩家更容易掌握新游戲。

●電子游戲的分類模式:是指同屬于一個類型的游戲和游戲之間,必定有某些東西是共同的,是被不斷重復的。

組成包括:主題,故事情節,視覺風格,游戲規則。

其次,就是【目前流行的游戲分類】。我們可從基本分類和流行分類來劃分。

一、基本分類包括有:動作類,冒險類,策略類,益智類,經營管理類。

1. ?動作類游戲

動作類游戲,其英文全稱為Action Game,縮寫為ACT。在游戲的過程中必須依靠玩家的反應來控制游戲角色的游戲,都可以被稱作是“動作類游戲”。

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關,不追求故事情節,電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。

2. ?冒險類游戲

冒險類游戲,其英文全稱為Adventure Game,縮寫為AVG或ADV。冒險類游戲有三大要素:故事,冒險,解密。

由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。

3.策略類游戲

策略類游戲,其英文全稱為Strategy Game,縮寫為SLG。

玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志愿》等。

4. ?智益類游戲

益智類游戲,其英文全稱為PUZZLE Game,縮寫為PUZ。

PUZ游戲需要玩家對游戲規則進行思考,判斷,而對游戲操作要求不高。它最大的游戲性在于讓玩家思考、判斷的游戲規則??偟膩碚f適合休閑,最經典的嘛,就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》《連連看》、《大家來找碴》。

5. 經營管理類游戲(美式模擬)

經營管理類游戲,其英文全稱為Simulation Game,縮寫為SIM。

由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現實世界進行經營管理。比如《模擬城市》等。

二、流行分類包括有:角色扮演游戲(RPG),第一人稱射擊游戲(FPS),即時戰略游戲(RTS),運動類游戲(SPG),格斗類游戲(FTG),教育類游戲。

1. 角色扮演類游戲(RPG)

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在于文化背景和戰斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。多人聯機角色扮演游戲(MMORPG),是目前比較流行的主流網絡游戲。

2. 第一人稱射擊游戲(FPS)

第一人稱射擊游戲,即FPS(First-Person Shooter)是從美國開始流行的一種游戲類型。嚴格來說它是屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。FPS的發展趨勢提高了NPC的人工智能,引入小組機制,使得FPS不僅僅是瘋狂掃射和沖鋒,還有了戰術配合,被FPS長期忽視的故事性也越來越得到強化,最后,聯網對戰使得FPS更加刺激。比較著名的作品:《Quake》、《半條命》。

3. 即時戰略游戲(RTS)

要求玩家控制大量的工具、人物、生物進行生產、作戰,有目的地完成各種任務。本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術游戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

4. 運動類游戲(SPG)

SPG就是模擬現實中各種運動競技的游戲。它最大游戲性是模擬的真實感和操作的爽快感,這也是發展的兩個方向?;臃倍?,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

5. 格斗類游戲(FTG)

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。以動作的爽快感和勝利的成就感為游戲性,有很強的競技性。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲強調必殺技、超必殺技、連續技等,以及效果的華麗,3D格斗游戲強調真實感,符合力學原理,以及動作的華麗。此類游戲不以劇情為主,場景設定也不是很復雜,背景展示,場景、人物、操控等也比較簡單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類游戲最考驗玩家的個人能力。

2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等。

6. 教育類游戲

教育類游戲,是幫助玩家學習各種知識和技能的游戲。知識性和游戲性的矛盾是制約此類游戲發展的最大瓶頸,目前較成功的游戲性為玩家對成績的成就感。代表游戲:《民國教育委員會》、《K12PLAY》

最后,課堂小結。

不同的游戲在制作過程中所需要的技術截然不同,所以對游戲進行分類是非常有意義的一項工作,通過分類可以幫助游戲設計者去分析、設計整個游戲。至此,市面上大部分的游戲類型已經為大家介紹完畢了,不知是否為你解除了一些困惑呢?

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