在數字時代成長的我,很難完全不玩電子游戲。我和游戲一起成長,從小時候的頁游,到高中時的端游,再到現在的手機游戲,游戲出現在我生活的每個時間段,是我人生中不可分割的一部分。
長大后玩游戲,常常能在游戲中看到生活的投影,也能在其中體會到生活的磨練。
比如我一直在玩的一款放置游戲,平時不用管它,它會自動成長升級的。打怪打不過了,沒關系,睡一覺就好了,如果還不夠,再睡一覺,總能積攢到足夠能力去繼續闖關打怪的。
所以人生不必急,一時的困難不會是永遠的困難,時光會教會我成長。
還是這個游戲,有個闖關模塊是每打一個怪就能疊一層buff,以便更好地闖關;如果你認為自己的練度不夠,也提供幫助角色,但幫助角色的能力與你持有角色的戰力持平,你可以合理利用角色的特殊技能進行闖關。
我一開始是各種借人,或者躲避打怪,企圖茍到最后去。可想而知,最后的大boss非常厲害,我根本打不過,我還一直打不過。我為此生氣了很久,認為是游戲策劃對零氪玩家不友好。直到有一天,我聽說人人都能闖關拿獎勵,我才去找攻略看。原來只要在前兩層簡單的關卡里多疊點buff,后面boss就好打了。
真是當頭一棒!
我一直在躲避困難,不去想辦法解決,或者總想著借助別人的力量,結果就是在我真正遇到危機的時候,理所當然的失敗。我浪費了之前太多次可以積蓄力量的機會!
再說另一款moba手游,電子競技類,打怪升級買裝備,這個怪可以是系統小兵,也可以是其他玩家角色,最終目標是摧毀敵方基地來獲得勝利。
這個游戲讓我認識到第一個殘酷的社會法則——要在前期拼命發展經濟,甚至于去奪取對方經濟,來完成自我升級,這樣去攻擊對方就會像降維打擊一樣容易,然后飛快地完成經濟收割,就像滾雪球一樣,對方,甚至于你的隊友,都不能再趕上你的戰績。這真的讓我看到了資本的殘酷。
仍是這個手游,另一個結局就是以低微經濟翻盤了!俗稱的逆風翻盤。怎么做呢?還記得這個游戲的目標是摧毀敵方基地嗎?讓隊友拖住敵方腳步,派一人偷偷去摧毀敵方基地,就能贏了!
這其中需要隊友的配合和犧牲,需要不斷地迷惑和刺激敵方,讓其陷入無往不利的幻想以至于得意忘形,還需要一人單刀破陣的決心和能力。
換到現實也是啊……以少勝多,以弱制強,都是出奇制勝!
這是游戲教會我的事。