參與感
1、互聯網七字口訣“專注、極致、口碑、快”,專注和極致,是產品目標;快是行動準則;而口碑是整個互聯網思維的核心。
2、口碑為王是因為信息傳播發生了三個轉變:信息從不對稱轉變為對稱;信息傳播速度暴增,影響范圍空前擴大;信息是去中心化的傳播,通過社會化媒體,每個普通人都是信息節點,都可能成為意見領袖。
3、口碑鐵三角:發動機——產品;加速器——社會化媒體;關系鏈——用戶關系。好的產品是所有基礎的基礎,產品品質是1,品牌營銷都是它后面的0。
4、互聯網思維核心是口碑為王,口碑的本質是用戶思維,就是讓用戶有參與感。?消費者理念的變遷:功能式→品牌式→體驗式→參與式。
5、構建參與感有個參與感三三法則。
三個戰略:做爆品,做粉絲,做自媒體。
做爆品是產品戰略,需要聚焦資源,要做到這個品類的市場第一;做粉絲是用戶戰略,參與感能擴散的背后是“信任背書”,是弱用戶關系向更好信任度的強關系用戶進化,粉絲文化首先讓員工成為產品品牌的粉絲,其次讓用戶獲益。功能、信息共享是最初的利益激勵,其次是榮譽與利益,只有讓企業和用戶雙方獲益的參與感才可持續;做自媒體是內容戰略,信息的去中心化,使得企業做自媒體可以成網絡信息的節點,讓信息傳播更加扁平化,內部組織結構也要配套扁平化。做內容營銷要遵循“有用、情感和互動”的思路,要引導用戶參與互動,分享擴散。?
三個戰術:開放參與節點,設計互動方式,擴散口碑事件。
??開放參與節點,把做產品做服務做品牌做銷售過程開放,篩選出讓企業和用戶雙方獲益的節點,雙方獲益的參與互動才可持續。開放的節點應該是基于功能需求,越是剛需,參與人數越多;設計互動方式,根據開放的節點進行相應設計,互動遵循“簡單、獲益、有趣和真實”的設計思路,互動方式要像做產品一樣持續改進;擴散口碑事件,先篩選出第一批對產品最大的認同者,小范圍發酵參與感,把基于互動產生的內容做成話題做成可傳播的時間,讓口碑產生裂變,讓更多的人參與進來。擴散的途徑一般有兩種,一種是在開放的產品內部就植入了鼓勵讓用戶分享的機制,一種是官方從和用戶互動的過程中,發現話題來做專題的深度事件傳播。
產品篇
6、碎片化需求處理優先級原則:先處理浮出水面的需求;第一時間公式需求改進計劃;讓團隊結構也碎片化。
7、什么是用戶體驗?確定為誰設計、好看、好用。確定為誰設計是用戶體驗的原點,在好看與好用之間,好用永遠都是第一位。
8、活動產品化,產品活動化。把活動當做產品來設計和運營,持續優化;做產品要運用運營思維,把一些活動的環節植入設計成為產品的功能。?
9、極致就是先把自己逼瘋?,敢于改改改。?
品牌篇
10、互聯網時代定位的變化:以前是競品思維,現在是產品思維(關注產品所創造的價值,把產品做到極致);以前是劈入腦海,現在是潛入大腦(口碑推薦,讓用戶參與進來)。
11、小米做品牌的路徑:一開始只專注忠誠度,通過口碑不斷強化這一過程,到了足夠的量級后,才開始去做知名度。對一個品牌來說,知名度意味著能讓用戶聽見,美譽度意味著走到用戶身邊,而忠誠度代表已在用戶心理。所謂的粉絲文化就是看你的品牌有多少忠誠的用戶。?
新媒體篇
12、小米做社會化營銷的四個核心通道:論壇、微博、微信和qq空間。
用戶屬性:微博和qq空間都有很強的媒體屬性,傳播是一對多,很適合做事件傳播;微信基于通訊錄的好友關系,傳播是一對一,很適合做客服平臺;論壇更多的是用它來沉淀老用戶。論壇也是一對多,但論壇的及時性沒有像微博那樣快,同時在信息編輯推薦上類似門戶,有版主的人工介入,容易沉淀信息。?
?用戶關系:用戶關系越弱,信息傳遞就越弱,參與感的口碑事件擴散效果也就越弱。微信是強關系,其次是qq空間和論壇,最后是微博,尤其對于很多微博大V來說,99%的用戶都是弱關系。
13、微博運營經驗:把微博賬號當成網站一樣運營;把微博話題當做網站的頻道一樣去運營;一定不要刷屏。
qq空間運營經驗:qq空間的產品形態和微博有些類似,有轉發傳播的屬性,很適合用來做事件營銷,空間用戶更喜歡點贊;qq空間用戶比新浪微博的用戶來,內容里外部鏈接的點擊率更高。
微信基于天然的通訊錄好友關系,微信更適合做產品平臺。
14、微博與論壇差異:微博是廣場,論壇是俱樂部。
內容上,微博內容碎片化,論壇內容可以通過專題結集,比較適合深度內容傳播;用戶結構上,微博基本是平行結構,論壇用戶是金字塔結構,有很強的數字成就驅動,可以凸顯專業性。?
服務篇
15、人比制度重要,標準之上的非標準化服務。在服務門店做成家,人是環境的孩子。
設計篇?
16、一劍封喉,是小米設計思維的原點。
小米做的口碑推薦,我們在定義產品的賣點時,其實你只需要考慮一個場景,你在那個當下會向朋友怎么來推薦。?
產品點分為賣點和噱頭,賣點是用戶愿意為之掏錢的,噱頭是有意思但用戶不會為之掏錢的。賣點分為一級賣點和二級賣點,一級賣點只有一個,這樣用戶才能記得住,二級賣點時輔助描述一級的。
17、情感化的設計有兩處可著力:從產品定義本身就開始考慮;善用經典的生活場景或節日文化?。