玩游戲,我是很挑的。那些純粹靠RMB堆積和刷時間的類型,我是沒多少興趣的,見識過就差不多了,不會深入去玩。好的玩游戲的體驗估計是在于一種成就感了。升級,闖關成功,擊殺對方角色,受其他玩家的追捧等。那些一刀多少級的,就很沒意思,能掛機的,基本就說明要耗時間,沒意思,感覺游戲設計的就很低端。感覺這就像化妝品堆砌出來的美女。
我喜歡玩街機,像拳皇,三國戰紀之類的,入手簡單,全靠操作,很公平,沒有RMB破壞平衡。就像打牌打麻將,規則不復雜,自由度也挺高。
我也玩FPS游戲,這完全是處于對軍事方面的一點愛好。而且游戲里一般是喜歡拿狙擊槍蹲點陰人的那種,很有一種猥瑣的成就感。即使水平不高,我也不和電腦打,只和其他玩家打,即使被虐。即使RMB破壞了平衡,但也能接受,想想如果在戰爭中沒有尖端武器,難道就不和敵人對抗了嗎。
我還玩戰機世界,貌似現在玩家不多了,平常都是電腦,但我還是玩。因為水平比較低,玩的時候,往往有溫故知新的感覺,這也是一種成就感。在里面,我不玩掃地機,感覺沒意思,它往往不是成敗的關鍵,這可能和真實玩家太少有關。在里面,我一般也是以飛行員的視角去玩,還是和軍事愛好有點關系。
我也玩dota,其他類dota的沒玩過。dota也挺公平的,沒有RMB的平衡破壞,全靠自己的技術和配合。dota還算是充滿變化,有變化,就往往體現玩家的意志,就有種更強的成就感。雖然里面英雄的打發都被研究出了套路,但是陣容不同,還是有變化的出裝,配合。這和打牌也很像,隊友、沒把的牌不同,可以根據自己的判斷不斷調整組合。而且里面的時機把握,打團抓單意識也讓玩家能將自己的表達融進里面。目的是唯一的,表達卻有千百種,這應該就是魅力所在。
E-SIM是我玩過的一個比較另類的游戲。它是模擬現實國家地圖,又有世界各國玩家一起玩的一個游戲。里面模擬經濟、政治,軍事。讓人感覺很新奇。特別是掙底盤這種思路很容易激起愛國主義情懷。比一般網游里建立幫派來得有可玩性。如果沒有領地,不能控制經濟,不能為軍事戰斗提供給養,想想也就沒什么好玩的了。