游戲魅力

一天下來,最勞累的事情總算干完了。終于可以做自己可以享受做的事了--游戲。

從小學到高中我一直很避諱游戲。不喜歡討論它,不喜歡玩它,更不喜歡被別人討論我在玩游戲,現在看來那時的自己真是笨蛋透了,現在想要對那時的自己說說話:其實游戲也沒有那么不好,它不僅可以讓我們放下勞累了一天的事情,可以集中我們的注意力,可以迅速的吸引我們的眼球,腦子里什么雜念都可以清理掉,游戲其實有很多說不出的優點,只是那時的我腦子轉不過彎,不懂它。

現在看來,游戲給了我很多的樂趣,遇到事情時,不開心可以用游戲分散注意力,緩解壓力;腦洞大開時可以用游戲實現更多的腦洞,在游戲里激發更多的想象力,或者提高自己更多方面的去看待事物;游戲還可以拉近我與朋友或者身邊人的關系,當下游戲炙手可熱,我們玩游戲也是其中的一種交流方式,我很開心,我加入了,我可以與他們聊聊技能,聊聊戰略,是靠戰術還是戰略,都可以在互相交流學習中獲知。

游戲,適時適當的娛樂是好事,放任自流就不一定有那么多積極反饋,可能會更加勞累身心。宅在網吧日以繼夜的玩游戲估計就是一個很有說服性的反例,但這是極少數,也不會成為潮流。

原來我從來不贊賞的游戲,現在可以用各種名詞來給他命名或者闡晰它。例如樂高,我們可以把它當做拼積木的游戲,但是想要拼出別具一格的作品,我們得要腦洞大開,思維邏輯清晰,動手能力要強,盡管拼出來的東西不是很讓人理解,但是只要有想象力,能夠搭出來,那么就會有意義。這個過程是有趣的充滿想象力也充滿戰斗力的,為什么說充滿戰斗力?因為,如果沒有想法沒有勇氣給自己作伴,只要旁邊有人指指點點那么拼搭出來的作品一定滲透著旁人的觀點與想法。最后拼出一座美麗的又有戰斗力的城堡,才發現游戲,原來也是可以那么可愛。

當下有很多手游的游戲,有些我也有在玩(此處不做說明游戲名)。

有時候明明很容易過的關卡,但卻需要重來很多次才能過的去,真的很費神,也有過不想繼續玩下去,但是只要過關了又有下一關了,就覺得滿滿的動力,就好像換一個角度看問題一樣,換一種方式去解決這一關就有不同結果了。在游戲中需要顧全大局,不僅僅只顧眼前,還需要有大局思路和未雨綢繆的準備。有時是一個人勇闖,又有時候是一團人一起闖關,那種戰斗現場可是激烈。準備歇息的腦神經似乎一下子就被繃緊了,刺激又有挑戰的游戲。

其實生活也像這樣,總是時不時的給我們制造一些障礙物,時不時給我們來點驚喜,時不時又讓我們得意洋洋,時不時來給我們一擊,但是總是能找到出口,要么重來,要么帶痛前行,始終都是在路上,沒有回頭的。

那些讓我難以理解的以游戲為其中一樂趣的人,我現在能理解了,那些在游戲中贏了的人開心的樣子,我現在也能體會了,那些在游戲中戰敗的人,我也可以體味了,正是這樣我才可以知道游戲即人的生活一般。始終前行。

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