? ? ? ? ?一個發光物體甚至可以在沒有燈光的環境中可以看出來。因為它是自發光的。使用GI時,該層通道提供了真正的光現場。你可以在里面放任何HDRI紋理,任何圖像或著色器。它也有一個透明或遮罩。
一、Luninosity color : 自發光顏色
定義顏色和紋理,用紋理就會覆蓋顏色,紋理可以使用HDRI貼圖。AMOUNT是倍增器。
【練習】
1、顏色為黃色,打開GI渲染:
2、使用貼圖,打開GI渲染:
二、Luminosity ?transparency : 透明
白色為透明,黑色不透明(用灰度值控制)
AMOUNT 數值越大,越透明。
【練習】
1、設置DIFFUSE 添加一個紋理
2、勾選自發光層,設置COLOR為黃色,AMOUNT值不要100%,設置透明顏色為白色,如下:
3、渲染,發現露出DIFFUSE 的紋理
4、把透明顏色設為深灰色,發現DIFFUSE 紋理看不見了。
5、提高AMOUNT值,渲染發現底紋又顯示出來了。
三、Luminosity parameters: 參數
1、Double sided: 強制兩面渲染,否則背面不渲染。
2、Emit on back side:強制背面發光。
3、Compensate exposure:當使用vray 的物理相機時,使用曝光補償。
4、Direct illumination : 直接照明,當勾選時,在GI啟用,可以直接當做光源。
勾選之后,又打開一個窗口,詳細參數以后涉及到再談。
5、Use vraydirt: 啟用VRAYDIRT。以后集中研究。