傳統卡牌以《神仙道》為代表,通過游戲的內容和劇情搭建世界觀和角色設定,表現在比較注重劇情和關卡的設計,養成節奏較慢。先獲取玩家的認同,再逐步誘導玩家氪金。
新卡牌以《少年三國志》為代表,開發者主要心思花在人設上(因為卡牌好賣錢,懂得),劇情世界觀或者是通過借,甚至是直接憑玩家自己想象。主要表現在關卡較簡單,養成點豐富,數值爆炸。玩家氪金就是買數值,獲得碾壓其他玩家的快感。
當然,傳統卡牌并不是不好玩的手游,像《陰陽師》就是最近傳統卡牌手游的爆發之作。
然而,隨著開發技術的成熟,越來越多的mmo手游出現(比如《楚留香》),這種傳統卡牌的競爭力也越來越小了。
今天提到的這款手游《戰天下ZERO》就是剛上線的一款傳統類型的卡牌手游。
首先美術看起來就比較老了,雖然是養成妹子,但是畫風不是二次元類型,偏日式風格,談不上精致。
其次戰斗是比較傳統的回合制卡牌,我只要選好上陣的卡牌,點擊一下子自動戰斗和加速就可以看戰斗動畫了。
游戲的關卡就像是dota傳奇,但是進入關卡的時候,有不少劇情對話。里面主要講玩家的主角因為各種原因,娶了前城主的女兒,然后自己發展城市,去解救前城主的故事。
怎么說呢?和現在的二次元手游動輒好幾百個老婆的后宮比,真心沒有什么競爭力。
《戰天下ZERO》11月5日上午11點開的服。
令我比較郁悶的就是沒有游客登陸,只能用手機注冊賬號了,這是違反蘋果規定的,有人舉報了就給你下架。
然而剛進去服務器就炸了。我經常會遇到一些閃退問題,其實是玩游戲的話,閃退我也可以接受,閃退了讓我再登陸進去就好了。
實際上我需要再登陸好幾次才能進入,因為在登陸界面一直在提示我“有賬號在登陸”。
這個技術的問題其實還是蠻嚴重。
我之所以還沒有立即刪掉這個游戲的原因,就是我想看看主界面有點像是模擬經營的城堡建設是什么東西。
實際上這些建筑玩家沒辦法自主擺放和建設,只是隨著等級上升,相當于一個功能開啟和增加屬性的東西。
游戲的養成也是卡牌游戲的養成,不過在進化的時候,卡牌會變換一下樣子,算是一個優點吧。
《戰天下ZERO》這個游戲還是花了一些心思的,聲優也不錯,所以這篇文章我不會像diss《方舟指令》一樣來diss這款游戲。
不過這個游戲也就這樣子了,我不是強烈推薦大家玩,因為是新上線的游戲,還是給大家先試試水。喜歡日系手游的小伙伴們可以玩玩看。