前言
前面三章講述了設計過程,設計研究以及人物建模。第一個設計過程是為了讓流程熟于胸,總局把控。而接下來的每個章節循環漸進的按照流程一個個的講解,解釋。解釋概念意義,和具體的步驟。
第二章設計研究主要講述了采用調查,采訪,統計等方法對于初期想法進行證實和收集所需的信息,來驗證事情的正確度,以及所做的成本和耗時耗力,大量研究分析調查,整理總結確定這個項目是可行的,市場分析是被需要的,項目的前景藍海紅海如何等戰略性方向。
第三章的人物建模,則是在確定項目設計大方向下,再來思考主要使用的用戶有哪些,是否有共同的特性特征。用戶的種類有真正的用戶,購買消費者,利益相關者等。
但最重要是集中為主要的用戶做設計。通過調研歸類總結,發現不同種類有不同需求的用戶,提煉出主要的特征,然通過社會身份潤色,增加照片生活場景,來為即將開始產品設定一個領導方向。
而今天的第四章講述的是場景和需求定義。前期花費大量人力物力資源是調查分析歸類,若讓它真正發揮價值,則需要從分析過渡成解決方案,場景和需求如黏合劑,鏈接了研究分析和具體方案。彌補了研究和設計之間的鴻溝。
1.場景是什么?
相對于專業的書籍或者是散文,故事書是最容易理解和接受的,因有情節的存在,在看《故事思維》的時候,書中講述了講故事的好處用處,而且能輕易抓住聽者讀者的注意力,順帶故事情節還可以激發后續延伸的想象力。
在交互設計中場景是重中之重,我們需要把前期構建的人物模型放在具體的場景中,來講述和預設可能發生的事,然后從故事中提出設計需求以及確定主要的交互邏輯。并繼續細化設計。
區分一下用戶故事,它是描述整個宏觀層面和用戶目標;而場景代表了用戶與交互的系統,整個交互集合,關注功能和用戶界面交互的呈現。
場景在設計中即能概括又靈活,且鼓舞人心。但仍需要基于人物模型進行場景設計,這樣場景才能撲捉隨時出現的用戶和產品,才可聚焦于人的思考和行為方式。
2.什么設計需求
需求并非是一個規格說明,即包括功能又有操作流程。需求更類似于需求,基于建立好的人物模型,放入具體的場景中,會發生一些列的動作行為目標,從中發現用戶想要什么,想做什么,留意什么,期盼和心理預期是什么?
為了滿足人的需求,并非是從方案開始著手,而是學會分離問題和提出解決方案。具有統籌戰略性的指導大方向,非限于具體行程細節。
3.如何提取設計需求
如果把模型轉化為設計方案,需要兩大步驟。
1.需求定義回答了產品是什么要做什么;
2.框架定義回答了產品的行為方式,如何通過構建產品來滿足用戶目標。
定義需求過程需要5個步驟組成:
1. 創建問題和愿景描述
2. 探索和頭腦風暴
3. 確定人物模型和期望
4. 構建情景場景
5. 明確設計需求
結語
場景和需求對于產品設計開發都是耳熟能詳家常便飯的名詞,但非細細思考如何詳細的羅列出探索需求的步驟,則一片空白。很多情況都是臆想拍案決策,按照本章書中所說的步驟,讓每一條都有邏輯可遵循。明確每步驟的來源和理論支持。
總結一段話:場景是故事板描繪勾勒輪廓,在其中挖掘設計需求,目標轉化為具體的界面。我們的設計目標不是閉眼想象而是每步推算,記錄,分析,整合,得出解決方案,在實施,問題,修正,多次循環得到的。
前期回顧:
第1章:《交互》1.產品設計開發是怎樣的過程
第2章:《交互》2.如何理順問題,搞清設計目標
第3章:《交互》3.如何建立有效的人物模型
下章預告:如何呈現功能和定義框架
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