為什么一玩游戲就停不下來?游戲這么有吸引力的原因是什么?且先看看一個游戲中的任務,它有什么特點。
明確的目標
上圖的游戲任務,目標很明確---挫敗燃燒軍團然后向伊扎爾.白月報到。而且任務的目標具體清晰---消滅XX怪XX只。有目標是游戲4大決定性特征之一。沒有目標或者目標不明確就沒法行動。無論是個人的成長還是工作中,任何時候目標都要明確。不妨就在此刻想想你本月的目標是什么,個人成長上的目標是什么,工作上的目標是什么。
可操作的行動步驟
上圖的任務很簡單:打怪,報到。玩家看了就知道要干嘛,因為給出了具體可行的步驟。光有目標沒有用,如果要立即產生行動力必須有可操作的步驟。這里的要點是“可操作”,要讓你看到這個步驟之后可以立馬行動,做完一步之后可以接著做下一步,可操作需要是全程的。我們很多時候管想著制定各種高大上的目標了,卻沒有投入足夠的資源在步驟的制定上。
及時直接的反饋
這個任務說明就體現了兩個反饋,一是進度的反饋(3個子目標有1個完成了),另一個是任務成功的獎勵反饋。當然游戲中的反饋是全方面的絕不僅在任務系統。
- 游戲中的實時反饋機制應該是游戲與現實最大的區別
游戲中我們幾乎可以實時的看到自己行為的影響,每完成一個任務或者消滅一個怪物都可以增加經驗,經驗足夠后還會金光一閃level up。但是現實中呢,沒有一個系統在實時監測你的行為,你的努力很有可能很長時間也沒有任何收獲,于是你可能會灰心氣餒。我們必須想辦法給自己創造反饋。
- 尋找給你反饋的人
現實沒有實施反饋的系統,我們需要以來周圍的人給予反饋,比如父母、朋友、老師、領導。讀書的時候,從來不理解為什么知識在課本和輔導書上都有了,還需要老師。現在我的想法是,老師的最大價值其實在于提供及時正確的反饋啊,尤其是在這個根本不缺知識獲取源的網絡時代。老師在你做的不錯的時候給予積極反饋,做的不好時給予恰當的指正,告訴你當前水準讓你心中有數。給予正確及時的反饋可能是這個時代的老師最重要的技能了,也是我們學習新技能時由于自己一個人或者受限于知識技能水平沒法做好的。
- 自我反饋
類似于每天讀書這種事情我們自己給予自己反饋,或者受制于條件不得已時也要學會自己給自己反饋。這個很重要,不要吝嗇。