一、游戲的特征
第一個特征:目標
第二個特征:規則
第三個特征:反饋系統
第四個特征:自愿參與
二、游戲化能實現的四個目標
1.更滿意的工作
滿意的工作是從兩件事開始的:一是明確的目標,二是實現這一目標的可操作性步驟。在工作里可以設置關卡,從簡單到復雜。就像通關一樣,每完成一個任務,就給出一定的獎勵。
2.更有把握的成功
可以在工作環節借鑒游戲化設計機制,增強有效回饋,讓我們在發現問題之后立馬修正。在工作里如果我們可以及時發現錯誤,就可以降低重大錯誤出現的幾率,也會提高整個工作的質量。
3.更強大的社會聯系
游戲能夠創造兩種獨特的親密情感,分別是快樂尷尬和間接驕傲。
快樂尷尬就是通過相互調侃、打趣等手段,強化彼此之間正面的感受,說白了,就是大家善意地互損。
間接驕傲就是通過指導、幫助他人讓他人獲得成功,讓自己增強幸福感和成就感。
4.更宏大的意義
把自己的一些日常行為和一件超出自身的事情聯系起來,事情越大,效果越好。比如說在工作中我們可以給自己設置宏偉的目標,讓我們覺得自己正在做偉大的事情,讓這個愿景推動我們前進。
三、實現游戲化生活的方法:“平行實境游戲”
1.游戲化的激勵機制
在我們的日常生活里增加游戲的反饋系統,來激發我們的參與感。比如說作者設計了一個游戲叫做《家務戰爭》。你可以和朋友給不同的家務設計出各種酷炫的名字,然后分別對應不同的經驗值、金幣和寶物。這樣,我們的家務活動就變成了升級打怪。
2.游戲化的團隊機制
游戲比一般的社交軟件、網站,更能鼓勵人們與陌生人交流。因為大家都是游戲玩家,有很多可以交流的話題。生活中我們可以把公司、班級看做社群平臺,大家有著共同的目標,把這些目標完成,就能獲得報酬,就相當于游戲中的反饋。
3.游戲化的持續性
游戲能夠提升我們的幸福感。因為反饋能讓我們認清自己,完成目標會有自豪感、成就感,無論過程還是結果都是幸福的。