游戲名稱:對與錯(2013.08.07 ?V2.0版本)
游戲類型與屬性:休閑益智 ?單機游戲 ? 不需要聯網
安裝人數與大?。?/b>豌豆莢中4.7萬人安裝 ? ? 3.9MB
應用描述:
玩家通過限時問答題,簡單判斷題目對錯來過關。
每一關都有不同類型的題目,古今中外,天文地理,生活娛樂。游戲的同時學點知識提升逼格。
不僅如此,題目“內涵”豐富,惡搞不斷,絕對是居家旅行、殺死時間、蛋疼菊緊時刻必備的小游戲!
嘚瑟嘚瑟,學會了就可以出去嘚瑟了~撩妹,撩漢不是問題!
玩游戲的流程:
圖如下
實際界面展示流程
建議:
1.從功能設計上和交互上來看
優點:突出特色,就只是一個答題工具,沒有多余的東西~很簡潔
? ? ? ? ?有兩種游戲方式,單人和多人,增添可玩性和娛樂性。推薦給朋友一起玩,比比誰快,很有新意。
? ? ? ? ?隨著答題正確數的增加,背后小怪物的顏色漸漸變深,細節處理比較好。
? ? ? ? ?考慮問題比較全面,融入了一個額外生命,考慮了用戶需要,也給自己帶來了APP廣告位的收入。
缺點:在挑戰成功后,點擊繼續挑戰到了關卡界面。這個時候點擊右上角開始可以新開始一局,但這個按鈕比較隱蔽,只能往下拉找到新關卡,可并不好拉,影響體驗。
建議:挑戰成功后,設置返回和下一關兩個按鈕,兩種不同情況,是走是留。
缺點:挑戰失敗后,如果想重新開始,我要先結束挑戰,再點再來一局,有點繞了。
建議:挑戰失敗界面上,有增添生命/再來一局/結束挑戰三個按鈕,減少不必要操作
2.界面UI 上面
缺點:關卡界面UI處理不好,太密集,且不好往下拉。
建議:中間有一段空白,或者有兩種不同的排列方式,一個是便簽式的,一個長條條形狀。滿足不同人的需求而且更簡潔。
3.游戲內容上
缺點:解釋不夠清晰明白,錯了的話也記不住正確答案,就沒有了學習的意義。
建議:如果點錯了,盡量給一個圖文結合的解釋,為什么是錯的。如果可以把所有用戶的數據進行分析,把每道題的錯誤率寫上,可能更有意思。
寫作時間:2016/9/13 ?4:47