最近,一直在看《設計師要懂心理學》這本書,有很多的知識點跟大家分享一下。
首先,作為一名已經從事3年的UI設計師,我很慶幸一直在這個工作崗位上繼續的大步向前,我身邊的很多朋友都已經轉行做了別的行業,有教師、會計、金融,有甚者已經創業了,并且很成功,但是設計一直是我喜歡的專業,很有美感的一份職業,給別人帶來美感的同時,自己也深陷其中,陶醉其中。
以前從來沒有想過自己看完一本書會寫觀后感,我自認為我的語言表達能力是不夠的,而且很欠缺,但是看完這本書就有了想寫的沖動。
這本書我一共看了5遍,可能一兩遍還不能充分理解里面的含義,俗話說“書讀百遍,其義自見”,看來我還得看95遍才能達到那種境界吧,呵呵......
探究人的心里是件很神秘的事情,這本書是站在設計師的角度來探知用戶的心里,讓我們的用戶從設計中收益,事實告訴我們,要想有好的用戶體驗完全取決于你對用戶的了解。
他們是如何思考的,如何行動的,又如何促使他們一步一步的點擊網站的,他們最在意的東西是什么,會犯哪些錯等等。
今天我們就一個點來跟大家聊一聊。
假如你正在為信用卡還款,你必須要考慮每張卡需要何時還款,確定還款金額,最后在點擊相應的按鈕來完成支付,這個過程中,你同時需要大腦思考(認知),瀏覽屏幕(視覺),手進行點擊操作打字(行動)。
這人機工程學里,這些統稱為負荷。理論上,你可以承受這三類負荷:認知負荷,視覺負荷,行動負荷。但不同的負荷使用的腦力資源也是不同的。如果讓用戶思考、記憶或心算,他們的腦力資源就會耗費的更多。所以,負荷所花費的資源從多到少的排列:1、認知負荷2、視覺負荷3、行動負荷。所以,我們在設計頁面的時候,若你需要增加幾次點擊,但用戶可以因此減少思考或記憶的內容,那就是值得的,因為點擊的負荷比思考的負荷更小。
但也有增加負荷的,最好的例子就是游戲,游戲是通過增加大量的視覺負荷來吸引用戶的,同時還有行動負荷。
所以,評估一個現有產品的負荷,看看能否通過減少負荷讓他變的更容易易用。設計產品時,讓用戶思考或記憶的認知負荷會耗費更多的腦力資源,可以通過增加視覺負荷或行動負荷來減少認知負荷。
今天就先講到這里吧,下次我會跟大家分享別的知識點。