
平臺和姿態 產品平臺:可以認為是使產品能運轉起來的軟件和硬件的共同作用體,包括用戶交互和內部運轉 產品姿態:指產品的行為立場,也就是產品對用戶的...
測量設計質量的依據:產品滿足用戶目標和需求的能力,以及是否適應商業目標和技術限制 設計價值為成功、恰當的設計實踐提供了指導方針;設計原則為設計有...
目標導向設計方法流程及詳解- 設計產品:框架和提煉 設計框架,定義了用戶體驗的整個結構,包括底層組織原則、屏幕上功能元素的排列、工作流程、產品交...
目標導向設計方法流程及詳解- 設立遠景:場景和設計需求 彌合研究和設計之間的鴻溝的過程包含4個主要活動 利用故事情節或場景劇本來設想用戶交互過程...
目標導向設計方法流程及詳解-為用戶建模:任務模型和目標 為何要建模 模型通過有效的抽象來代表復雜的現象,好的模型強調所代表結構的顯著特色關系,弱...
目標導向設計方法流程及詳解-理解問題:設計研究 定性研究與定量研究 定性研究比定量研究更快速、更簡單地幫助我們發現產品用戶和潛在用戶的行為模式 ...
數字產品的設計過程 設計是為賦予有意義的秩序,作出有意識或直覺的努力,是一項以人為本的設計活動 理解用戶的期望、需求、動機和使用場景理解商業、技...
交互設計本身是一項人文事業,與產品和服務互動的是人,交互設計目標是滿足人的需求和欲望。 交互設計是設計什么 設計交互式數字產品、環境、系統和服務...
上癮模型四大部分:觸發、行動、多變的酬賞和投入。 1.目的 讓你的產品勾住用戶,讓用戶產生依賴性 2.上癮模型分析 a 觸發,就是引發用戶去使用...