一.活動運營的價值
很多做運營的都應(yīng)該知道,我們在對一個產(chǎn)品進行拉新的時候,活動運營是不可以忽略的一項工作內(nèi)容。相對于用戶運營和內(nèi)容運營的細水長流,活動運營很明顯極具引爆性。尤其是產(chǎn)品初期獲取種子用戶,活動運營的可謂是一大法寶。同樣,微信運營也不例外,運營一個基于微信端的產(chǎn)品或自媒體的時候,策劃一個有質(zhì)量的線上活動,對于獲取用戶關(guān)注,促進用戶活躍,強化用戶認知,是極為有效的。
二.如何策劃活動?
一個完整的活動運營方案,我們一般是按照這樣的路線開展的:
確定活動目的→進行市場調(diào)研→策劃活動方案→評估修正方案→項目落地執(zhí)行
1.確定活動目的
我們在做一個活動的時候,首先得梳理一下我們的需求,我們?yōu)槭裁匆鲞@個活動,我們的目的是什么?舉個例子,我們想要提升產(chǎn)品的用戶數(shù),我們想要提升用戶的活躍時間,我們要讓我們獲取的用戶得到轉(zhuǎn)化,為我們的產(chǎn)品或內(nèi)容進行付費。這些例子,就是我們的目的。一般而言,一個活動的目的往往是這三者:
拉新,留存,促活。
我們以面向校園市場的文化衫基于微信端推廣為例,來考慮我們的活動。我們的產(chǎn)品剛剛上線,公眾號剛剛開展,我們需要獲取用戶關(guān)注,提升用戶對我們的品牌認知度,那我們就可以定義本次活動的目的主要為:拉新。
2.進行市場調(diào)研
確定活動目的之后,我們需要進行市場調(diào)研,調(diào)研的對象往往包括市場,競品,以及我們的用戶。我們需要通過調(diào)研,來把握用戶的需求。比如,最近用戶在關(guān)于我們的產(chǎn)品上上有哪些使用場景,最近用戶關(guān)注熱點有哪些,針對該產(chǎn)品,用戶會有哪些特殊心理,或者哪些普遍心理可適用于我們的本次活動。比如關(guān)于文化衫,通過調(diào)研,我們可以發(fā)覺:
用戶的主要使用場景可能有:參加班級,社團集體活動;
最近用戶關(guān)注熱點有:太陽的后裔,宋仲基撩妹;
用戶的心理可能有:文化衫最好好看點,不能穿了一兩次就不能穿了;
如果有情侶款,似乎也很棒;
最好便宜點,免費那就更好了。
這幾點基本契合了用戶的虛榮心理和逐利心理。
3.策劃活動方案
策劃的本質(zhì)是,在我們的需求與用戶需求中找到一個結(jié)合點,并用一種適合產(chǎn)品本身的方式將活動呈現(xiàn)出來。
一般情況下,策劃需要把握幾點:
a.操作簡單,規(guī)則易懂
對于用戶而言,往往會希望,在該項活動的參與過程中,簡單易行,能用最低的成本獲取最大的收益。我們在活動流程的設(shè)計上,應(yīng)該優(yōu)化整體流程,降低用戶的操作成本。舉個例子,很多APP的推廣活動中,常常會推出許多活動,也有不少豐厚獎勵。大眾點評曾經(jīng)在校園市場里開展過“一塊錢買蛋糕”的活動來擴大市場份額,他們的流程是這樣的:掃描下載APP→新用戶注冊→發(fā)現(xiàn)→領(lǐng)取紅包→進入蛋糕頁面→購買蛋糕,使用紅包→付款→手機驗證→交易達成
整體來看,這樣的操作流程整整包含了7項步驟,這樣復雜的流程,其時間成本,流量成本等都超出了用戶預(yù)期,反而會讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生不好的觀感。
假設(shè)我們對流程進行優(yōu)化,我們可以將流程設(shè)計成這樣:
連接wifi→掃描下載APP→APP掃描自動進入活動頁面→付款→手機驗證(自動注冊登錄,后臺自動識別新用戶,使用紅包)→交易完成
流程改良之后,用戶需要操作的實際流程只要是4步,其中,各項流程還是一鍵操作的,有效地降低了用戶的時間成本,同時提供wifi降低了用戶的流量成本,就讓整體的操作流程簡單許多,用戶的接納程度也就大了許多了。
b.活動具有易傳播性
既然我們的活動目的是“拉新”,這也就意味著我們所策劃的活動,應(yīng)該是易傳播的,比如投票活動,一個良好的投票機制應(yīng)該像是微信公眾號自帶的投票活動,一般流程就是:關(guān)注公眾號→投票,簡單快捷,不會讓用戶耗費太高的參與成本。而低成本也就意味著可傳播性就大了許多。而像下圖這樣的投票流程,整場投票下來,需要走七八個步驟,對于用戶而言,產(chǎn)生煩躁感也就在所難免了,更不要說助力傳播了。
c.活動進度管理,確保用戶能明確進度發(fā)展,獲取活動反饋。一般情況下,一個活動都涉及一系列操作,每一個操作之后,如果能給予用戶反饋,讓用戶明確自己在活動中走到哪一步了,這樣也就減少了許多不必要的麻煩。
d.突出用戶收益
用戶之所以會參加該項活動,大部分情況下都有明確的收益可得,或物質(zhì)收益,或精神收益。而活動的主要受眾即為用戶,用戶在這場活動的需求也恰恰是相關(guān)收益,當我們在突出用戶收益時,也就剛好符合了用戶的利己心理,可以給用戶以正向反饋。
4.評估修正方案
活動方案出來之后,考慮到方案的可行性問題,我們許多通過評估,并修正方案,確保方案合理有效。常用的評估方式主要有以下幾點。
a.活動目的
策劃方案出來之后,衡量一下方案執(zhí)行之后,是否能實現(xiàn)活動目的?
b.活動成本
即考慮方案的成本是否在預(yù)算范圍之內(nèi),如果太大,預(yù)算是否可調(diào)整?
c.活動成果預(yù)估
即評估活動效果是否是正向地滿足活動目的,會不會造成一些負面效果?
d.是否可優(yōu)化
即對活動成本,流程,活動項目等是否可再行優(yōu)化?
e.競對反應(yīng)
即考慮競爭對手會有什么樣的反應(yīng),假如對方做了某些反應(yīng),我們又應(yīng)該怎么做。
5.項目落地執(zhí)行
當整體的活動策劃都合格后,就是項目落地執(zhí)行的時候了。這也是通俗說的,活動運營的最后一步。當然活動結(jié)束之后,總結(jié)和反饋也是少不了的。
總的來說,活動運營具有很大的引爆價值,對于我們的數(shù)據(jù)增長也極為有效。但是,我們不能為了做活動而做活動。活動運營的本質(zhì)依然是為產(chǎn)品服務(wù)的,圍繞產(chǎn)品的核心內(nèi)容所開展的活動,才算得上有價值。
by 陳思埜