讀書筆記 | 從零開始做運(yùn)營

讀書筆記 | 《從零開始做運(yùn)營》(張亮)

《從零開始做運(yùn)營》整體思維導(dǎo)圖

以下轉(zhuǎn)載自微信公眾號“小蔥拌豆腐”:

一、實話實說說運(yùn)營--概要

產(chǎn)品經(jīng)理所需要的知識結(jié)構(gòu)、需求敏感性、需求轉(zhuǎn)化的能力不是普通應(yīng)屆生所能企及的。所以相對來說,運(yùn)營比產(chǎn)品要的門檻低一些

作為運(yùn)營,需要:掌握每天流量、市局的變化,東西任何一個可能影響數(shù)據(jù)的因素,掌握所有可以提升運(yùn)營數(shù)據(jù)的手段。

二、運(yùn)營是個框--介紹

一切能夠進(jìn)行產(chǎn)品推廣、促進(jìn)用戶使用、提高用戶任職的手段都是運(yùn)營--讓產(chǎn)品活得更好、更久----核心任務(wù):流量建設(shè) & 用戶運(yùn)營

運(yùn)營分為:內(nèi)容運(yùn)營、用戶運(yùn)營、活動運(yùn)營

內(nèi)容運(yùn)營:可供用戶消費(fèi)并且延長用戶停留時間、促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化的展示,可以是文字、圖片、音頻、視頻、動作...所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都有內(nèi)容,都需要內(nèi)容運(yùn)營,只是不同產(chǎn)品側(cè)重點不一樣(手段:采集、創(chuàng)作、編輯、審核、推薦、專題、推送)

用戶運(yùn)營:需要針對不同類型的用戶才去有針對性的運(yùn)營策略

所有產(chǎn)品都要:引入新用戶、留存老用戶、保持用戶活躍、促進(jìn)用戶付費(fèi)、玩會流失/沉默用戶

用戶=user(使用者)、Member(會員),Member的定義更精準(zhǔn),需要做的事情更多

用戶運(yùn)營首先要掌握用戶結(jié)構(gòu)(性別,年齡,地區(qū),教育程度,興趣點...),然后了解用戶規(guī)模及增長衰退情況,確定產(chǎn)品處于什么階段

==>核心:開源(拉動新用戶)、節(jié)流(防止用戶流失與流失用戶挽回)、維持(已有用戶的留存)、刺激(促進(jìn)用戶活躍甚至向付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化)、還需要具備從用戶需求出發(fā)反向提出產(chǎn)品優(yōu)化建議的能力

活動運(yùn)營: 可以短期拉動運(yùn)營指標(biāo),也可以為產(chǎn)品探路,很多產(chǎn)品的功能可以從活動中總結(jié)和提煉出來(eg. 促銷打折-->受歡迎就固化成-->團(tuán)購系統(tǒng)、優(yōu)惠體系、秒殺,邀請機(jī)制拉動注冊-->推廣員機(jī)制、簽到提活-->任務(wù)系統(tǒng))

策劃活動:文案撰寫+流程設(shè)計+規(guī)則制定+成本預(yù)估+預(yù)期收益+效果統(tǒng)計+改進(jìn)措施

運(yùn)營計劃:first 了解產(chǎn)品狀態(tài)是否到了需要運(yùn)營發(fā)力的階段-->了解用戶狀態(tài)-->判斷用戶能接受怎么的運(yùn)營手段(NB.考慮 產(chǎn)品特色 & 用戶習(xí)慣)

運(yùn)營需要的技能:(個人感覺和PM差不了多少)

?對數(shù)據(jù)的敏感度

?想象力 & 創(chuàng)造力

?口頭表達(dá)能力、文字表達(dá)能力

?溝通能力

?執(zhí)行力

思維模式:

發(fā)散性思維(拉動注冊:邀請人有獎勵-->被邀請的注冊人也有獎勵-->沒注冊有部分功能權(quán)限限制-->某些環(huán)節(jié)提醒注冊)、逆向思維(結(jié)果-->原因,eg. 流失率高-->先看流失用戶類型-->共同點-->流失原因-->去掉這些因素-->專門設(shè)計針對活動xxx)、結(jié)構(gòu)性思維(先匯總-->系統(tǒng)解決問題)

三、內(nèi)容運(yùn)營

內(nèi)容初始化之前要解決的問題:

第一,確立好內(nèi)容供應(yīng)鏈的架構(gòu)-->系統(tǒng)解決從哪里來,到哪里去的問題

第二,確立好內(nèi)容面對的初始用戶群

第三,明確第一階段用內(nèi)容解決的問題 & 內(nèi)容準(zhǔn)備

第四,關(guān)鍵路徑(eg. 知乎類社區(qū)-->新用戶進(jìn)入后的引導(dǎo)文案、初始內(nèi)容所屬領(lǐng)域的內(nèi)容填充,讓用戶大致知道社區(qū)什么樣,怎么用)的梳理與初始內(nèi)容的準(zhǔn)備

需要建立一些標(biāo)準(zhǔn):

內(nèi)容質(zhì)量的甄別 & 好內(nèi)容的露出與呈現(xiàn)方式 & 持續(xù)的露出與呈現(xiàn)方式 & 持續(xù)的推送與推薦機(jī)制的建立 & 實現(xiàn)“自運(yùn)營”的路徑與機(jī)制選擇

不管什么樣的內(nèi)容規(guī)范,最先解決的不是內(nèi)容的甄別問題,而是什么樣的內(nèi)容允許被創(chuàng)建-->減少不良內(nèi)容出現(xiàn)概率

內(nèi)容呈現(xiàn)方式:用戶主動發(fā)現(xiàn)+運(yùn)營人員對用戶推送&引導(dǎo)

推送渠道選擇上,需注意2點:

第一,優(yōu)先考慮渠道是否覆蓋推送對象(eg. 不看郵箱的用戶用EDM推就沒用)

第二,推送內(nèi)容時效性,非常緊急的推送要盡可能利用用戶最常使用的渠道

渠道選擇依據(jù):歷史推送數(shù)據(jù)(使用過什么渠道,到達(dá)率,轉(zhuǎn)化率)& 競品選擇的渠道 & 用戶興趣點所涉及的渠道(eg. 電商網(wǎng)站用戶經(jīng)常去導(dǎo)購平臺,返利平臺)

??推送內(nèi)容:直截了當(dāng)--根據(jù)用戶習(xí)慣

??文案: 貼近受眾心理、選一個好位置(抬頭就能看到的,醒目直接的位置)、簡單有趣,朗朗上口(eg. just do it!)、符合場景

-->怎么寫好文案:想清楚,給誰看+需要什么、能提供什么、說清楚產(chǎn)品功能,特點、優(yōu)勢點出來、勤加練習(xí)

判定推送效果

需要了解的是,漏斗各個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率分別是多少,要比照渠道、內(nèi)容、用戶選型去分析,including:

a. 渠道的質(zhì)量分析,哪些好,哪些不好

b. 通過各渠道發(fā)出的推送成功到達(dá)用戶的數(shù)量

c. 用戶對待推送的態(tài)度如何,有多少打開和閱讀

d. 在接收、查看推送的用戶里,有多少人進(jìn)入了對應(yīng)的landing page

e. 最后,有多少用戶完成了我們期望的轉(zhuǎn)化

f. 對待這些數(shù)據(jù),我們有哪些經(jīng)驗和教訓(xùn),以后怎么保持,改進(jìn),提高-->g. 要有action item,下一次再進(jìn)行嘗試

NB. 注意避免用戶打擾

內(nèi)容推薦 & 整合:根據(jù)用戶習(xí)慣、興趣進(jìn)行多次嘗試比較好

公眾平臺運(yùn)營:這個結(jié)合我自己公眾號“小蔥拌豆腐”學(xué)習(xí)了一下~

a.?先定位(個人公眾號,分享總結(jié)產(chǎn)品PM相關(guān)的實踐與思考,持續(xù)更新成長與自我實現(xiàn)的試驗田)

b. 更新頻率:一周至少一次

b. 更新時間:覺得以后選擇早上10點(大數(shù)據(jù)顯示晚上10點微信閱讀數(shù)最佳,但是我觀察了一下,超級多公眾號選晚上10點推送,所以我決定避開這個高峰)

c. 持之以恒 & 保持互動 & 堅持原創(chuàng)(記幾個數(shù)據(jù):閱讀行業(yè)轉(zhuǎn)化率是10%,大多處于6%-8%)

內(nèi)容消費(fèi)者的定位是動態(tài)的,會隨著產(chǎn)品內(nèi)容的調(diào)整而發(fā)生變化,每個以內(nèi)容為主的產(chǎn)品都需要評估讓用戶進(jìn)入的速率以及用戶選型的控制(速率too 快-->內(nèi)容消費(fèi)定位來不及調(diào)整,內(nèi)容變很雜;too 慢-->內(nèi)容生產(chǎn)者缺乏動力,其實我覺得微信公眾號有點偏慢,因為我老覺得自己寫的文章不夠多人看到...雖然很明顯可以感知到,微信公眾號最近幾個政策都是致力于調(diào)整這個問題)

==>以防我的公眾號內(nèi)容過雜亂,決定以后文章都分好類,比如今天的屬于“讀書筆記”

控制內(nèi)容消費(fèi)者進(jìn)入最成熟的方案:邀請制:主動邀請(獲得種子用戶)+互動邀請

??好處:精確鎖定 & 制造垂直領(lǐng)域用戶群

??壞處:造成黑市交易 & 用戶群體過于單一

護(hù)城河機(jī)制:人為設(shè)置門檻,跨過門檻的用戶才能獲得一定的權(quán)限和資格-->用戶分級-->避免小號,減少灌水 & 用戶發(fā)帖前已學(xué)習(xí)部分規(guī)章,減少垃圾內(nèi)容 & 考驗用戶耐心,表現(xiàn)需求的強(qiáng)烈程度 & 要求內(nèi)容本身質(zhì)量高-->避免過早擴(kuò)張,讓產(chǎn)品初期用戶較單純,便于運(yùn)營開展

如果希望內(nèi)容生產(chǎn)者持續(xù)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容且不會流失,就需要為內(nèi)容生產(chǎn)者提供一個合適的氛圍-->需要符合產(chǎn)品的特點或氣質(zhì)-->社區(qū)規(guī)范 & 對用戶言論有掌控能力,合理并按規(guī)則予以獎懲

在擴(kuò)大用戶群體時,對已有用戶群體不產(chǎn)生過大的沖擊,否則會有用戶流失

隔離對豐富社區(qū)擁有不同貢獻(xiàn)度的用戶-->維護(hù)社區(qū)健康穩(wěn)定:等級、特權(quán)、積分、權(quán)重、贊同、感謝、加V、認(rèn)證...

二八法則:在一個社區(qū)內(nèi),通常是由20%的內(nèi)容生產(chǎn)者貢獻(xiàn)了80%有價值的內(nèi)容-->內(nèi)容生產(chǎn)者稀少,內(nèi)容消費(fèi)者占絕大多數(shù)-->要動起來,消費(fèi)者積極參與-->how?

a. 擁有稀缺內(nèi)容或者優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的社區(qū),會采用太高用戶的準(zhǔn)入門檻的方式,eg. 護(hù)城河、用戶分級,讓真正需要內(nèi)容的用戶進(jìn)入,讓不是真正需要內(nèi)容的用戶離開,進(jìn)入的用戶通常會積極參加社區(qū)的討論-->氛圍熱鬧起來

b. 建立標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容,讓用戶按照規(guī)定動作參與社區(qū)運(yùn)營-->降低用戶的使用門檻-->讓更多的用戶參與提供社區(qū)內(nèi)容

c. 制造觀念沖突,讓用戶自發(fā)戰(zhàn)隊:利用社會熱的,創(chuàng)造不同角度、不要立場的初始內(nèi)容,然后通過多種手段,讓認(rèn)同不同觀點的用戶發(fā)現(xiàn)彼此,并制造出沖突

四、活動運(yùn)營

核心四件事:活動設(shè)計和成本預(yù)算 & 風(fēng)險管控和應(yīng)急預(yù)案 & 數(shù)據(jù)監(jiān)測和應(yīng)對策略 & 活動效果判定和總結(jié)

關(guān)鍵:活動設(shè)計要吸引用戶,同時將成本控制在預(yù)算之內(nèi)

抽獎:將一個或幾個看起來很昂貴的獎品+看起來不怎么貴的組合,利用人的僥幸心理誘惑-->微博轉(zhuǎn)發(fā)-->要選用熱點商品-->apply to對用戶來說操作成本低的活動

關(guān)于成本預(yù)算管控:

a. 先看能不能借勢(借環(huán)境的勢),再看能不能借力(借別人的力)。借勢-->用抽獎,借力-->合作分?jǐn)偝杀?/p>

b. 如果都沒有,就拿出數(shù)據(jù)說服老板-->降低活動預(yù)期 or 增加活動預(yù)算

c. 如果說服不了老板-->盡最大努力,設(shè)計一個吸引人的活動

以時間為理由做活動,比較容易獲得用戶的認(rèn)同。

可借助熱點類:社會熱點,娛樂熱點,生活熱點(eg. 2014世界杯-->競猜、競彩、答題)

自造熱點,有趣但成功概率低,初學(xué)者不要做-->書單:《引爆點》、《部落》、《烏合之眾》

活動規(guī)則:要流程簡單少思考,文案清晰無歧義-->多寫多思考,不作不會死

某活動要讓用戶覺得商品很實惠,可是沒有足夠預(yù)算:

主題吸引人、給人獨(dú)特的感受、細(xì)致設(shè)計活動方式和規(guī)則、認(rèn)真匹配活動和理由(eg. 電暖氣清倉,不要寫成“清涼一夏”)

設(shè)置的利益點是否足夠吸引用戶參與:

a. 普獎并不一定比抽獎的效果更好

b. 抽獎的設(shè)計不是越復(fù)雜約好

c. 活動規(guī)則越復(fù)雜-->用戶逃跑心態(tài)越強(qiáng)烈

d. 采用游戲化、任務(wù)化的設(shè)計,對把控用戶的參與節(jié)奏很有幫助

e. 不管活動設(shè)計得多好,如果沒宣傳好,效果還是會很差

怎么確定活動對象-->產(chǎn)品的用戶是誰,處于怎樣的生命周期,活動設(shè)計是為了達(dá)成什么目標(biāo)-->用戶經(jīng)常在哪里出沒,對怎么樣的內(nèi)容感興趣-->精準(zhǔn)選擇投放渠道-->參考過往數(shù)據(jù)+百度指數(shù)相關(guān)活動的搜索

活動策劃要包括:主題、對象、時間(開始時間&結(jié)束時間&獎勵發(fā)放時間&領(lǐng)取時間)、描述(用戶看完之后明白要不要參與,怎么參與)、規(guī)則詳情、投放渠道、風(fēng)險控制(開發(fā)看,風(fēng)險環(huán)節(jié)+對應(yīng)措施)、檢測指標(biāo)、成本預(yù)估、效果蘋果、FAQ

-->每件事情都要進(jìn)行細(xì)節(jié)確認(rèn),每個時間節(jié)點都必須要把控,結(jié)束的報告一定要完成

最應(yīng)該引起運(yùn)營關(guān)注的是,不能讓有興趣參與的用戶在整個流程中感到不快

避免溝通問題:

a. 所有內(nèi)部、外部活動的策劃完成后,活動負(fù)責(zé)人出具詳細(xì)的需求定義文檔,在審核通過后,活動設(shè)計的所有開發(fā)和測試人員溝通,所有人知曉上線時間,并email確認(rèn)。

b. 所有的文檔、交互、設(shè)計,都必須使用類似redmine工具匯總,任何更新要通知所有相關(guān)人員。

活動策劃環(huán)節(jié),要考慮幾個基礎(chǔ)問題:

?活動規(guī)則是否有漏洞?(窮舉極端事例)

?活動是否影響普通用戶的體驗(系統(tǒng)問題,需要和產(chǎn)品人員溝通)

?獎勵設(shè)置是否合理(考慮用戶獲獎難度和獲獎所需成本)

?運(yùn)營節(jié)奏如何把控(何時投放宣傳、哪些字符串和文字要調(diào)整)

?效果如何監(jiān)測(通過什么方式監(jiān)測哪些指標(biāo))

排期之后,F(xiàn)AQ & 客服事件整理,上線前讓客服人員知曉處理相應(yīng)事件的話術(shù)與應(yīng)對策略;可能需要PPT做客服培訓(xùn)

做好應(yīng)急預(yù)案,假設(shè)發(fā)生極端事例或數(shù)據(jù)異常波動,可以采用什么手段及時調(diào)整

風(fēng)格嚴(yán)格程度敲門:

初期-->吸引用戶-->風(fēng)控寬松or 不做

發(fā)展期-->促留&提活-->對部分提活活動寬松,但涉及付費(fèi)行為時需嚴(yán)格

成熟期-->嚴(yán)格-->控制數(shù)據(jù)平穩(wěn)range-->可對有價值用戶提供更多獎勵

衰退期-->寬松-->延長產(chǎn)品生命周期

數(shù)據(jù)監(jiān)測的目的是:發(fā)現(xiàn)和解決問題

if 引流有問題-->確認(rèn)問題在哪些渠道:1.更換素材與文案,無效則2.更換投放時間及覆蓋范圍,無效則3.下架或更換渠道;

if 用戶流程有問題-->1.更改活動流程描述,更具體or更簡明2.推送消息或通知,引導(dǎo)用戶再次操作3.盡快迭代,優(yōu)化流程再從1開始

if 財務(wù)控制有問題-->提前結(jié)束活動,并立刻上線新活動接力 or 繼續(xù)活動,抓緊申請活動預(yù)算

if資源不足,無法支撐密集數(shù)據(jù)監(jiān)測活動-->不要追著dev埋點-->和PM討論所有可能的數(shù)據(jù)監(jiān)控埋點,在后續(xù)活動中有效獲得這些數(shù)據(jù)

不要為了做活動而做,而是看關(guān)聯(lián)指標(biāo)是不是重要 & 是不是非常緊急

活動總結(jié):(word/PPT/excel/xmind都行)時間,內(nèi)容(對照最初策劃案確認(rèn)哪些實現(xiàn)了,哪些沒有實現(xiàn),以及有沒有按時上線/變更需求),效果,教訓(xùn)(了解數(shù)據(jù)情況,同時知道波動的原因-->自然波動?調(diào)整導(dǎo)致?外因所致?不可抗力?-->對導(dǎo)致波動的原因進(jìn)行主次關(guān)系分析-->哪個影響max,哪些幾乎沒有影響,哪些正面,哪些負(fù)面-->大膽假設(shè),積極再現(xiàn))

?抽獎類活動:滿足一定條件的用戶可參與抽獎-->方式:禮盒&轉(zhuǎn)盤&彩票開盤結(jié)果-->時效:立即開獎&指定時間開獎-->獎品:現(xiàn)金&虛擬物品(積分、游戲道具、優(yōu)惠券)?紅包類活動:滿足條件-->獲得紅包,里有代幣、現(xiàn)金-->可/不可體現(xiàn),限制使用場景

?收集類活動:特定行為收集-->兌換

?返利類活動:滿足一定的消費(fèi)金額or筆數(shù)-->獲得返利(現(xiàn)金or非現(xiàn)金,獎勵可限定使用場景)

?競猜類活動:參與活動-->競猜-->贏取獎勵(多見于世界杯年)

盡量多“系統(tǒng)復(fù)用”-->用于多個場景,運(yùn)營模式-->節(jié)省開發(fā)資源,縮短測試時間,快速上線

周期性活動(eg. 簽到)-->有助于用戶習(xí)慣養(yǎng)成,減少宣傳成本-->用戶到了時間點會主動參與活動

Airbnb優(yōu)化小trick:在推薦內(nèi)容中加入發(fā)送者的照片能帶來好友送禮的感受;通過Gmail和Android API調(diào)用通訊錄獲得的聯(lián)系人,有更高轉(zhuǎn)化率;對用戶展示“利他”文案比“利我”更容易帶來轉(zhuǎn)化(“邀請好友可以獲得25美元”<“給你的好友贈送25美元的旅行經(jīng)費(fèi)”)

五、用戶運(yùn)營--感覺和PM很相似

了解客戶,how?-->數(shù)據(jù)+直面用戶

a. 數(shù)據(jù):個性化運(yùn)營/精準(zhǔn)運(yùn)營-->相對群體完成猜測描像,然后再討論可行性方案

b. 直面客戶:客服事件反饋(記錄、挖掘背后問題、歸納共性-->排優(yōu)先級,找用戶最關(guān)注的點解決),電話回訪(重現(xiàn)明確問題,幫助明晰問題所在),問卷調(diào)查(客觀描述選項,避免預(yù)設(shè)立場,覆蓋大多數(shù)用戶,回收足夠多有效問卷),聚類調(diào)研,內(nèi)部可用性試&反饋


節(jié)流:

a. 定義沉默/流失標(biāo)準(zhǔn)(多久沒登錄網(wǎng)站,需明確定義-->游戲是90 or 180天沒登錄算流失)

b. 建立流失預(yù)警機(jī)制:什么情況下流失(流失前進(jìn)行了哪些類似的行為、是否集中于某一渠道、性別屬性、地域?qū)傩浴⒛挲g層次、興趣特征是否類似、發(fā)生流失的時間點,產(chǎn)品做了哪些動作,是否發(fā)布了新版本,是否更改了某些核心功能)-->建立模型,不斷調(diào)試,剔除干擾項-->篩選符合模型用戶-->制定相關(guān)運(yùn)營策略-->符合模型時發(fā)出警告-->及時調(diào)整,預(yù)防流失(特殊情況下流失通過模型無法看書,eg. 上線有問題版本,刷數(shù)據(jù)導(dǎo)致的用戶流失)c. 挽回流失用戶:困難,但依然要做,因為“吸引一個新用戶與維護(hù)一個老用戶的成本是5:1甚至更多,根據(jù)行業(yè)的不同,客戶保留度每提高5%,利潤可提高25%~85%。”

Step1. 告訴他想挽回他:

? 渠道:郵箱(成本低,發(fā)送量大,效果一般)& 短信(成本高,太隱私-->很可能被忽視、投訴)& 系統(tǒng)Popup推送(用盡量好看的UI和設(shè)計減少厭惡感)

? 指標(biāo):到達(dá)率、打開率、轉(zhuǎn)化率

Step2. 讓用戶認(rèn)為你在乎他, not only 想挽回:文案很重要-->針對用戶最核心的需求,做一些引導(dǎo)設(shè)計(招聘網(wǎng)站:“你的簡歷被查看過”、社交:“你的朋友還在這里有動態(tài)”、電商:折扣,新品)

Step3. 挽回后更需要引導(dǎo)&關(guān)懷:趕緊告訴他,產(chǎn)品已經(jīng)解決/改善了當(dāng)時導(dǎo)致他離開的原因了,引導(dǎo)他去看一看最近產(chǎn)品上有沒有新的、有趣的內(nèi)容,告訴他他錯過了哪些折扣、回來了立刻能享受哪些服務(wù),etc.

-->不管你有多少種辦法引入用戶,你必須至少有一種辦法來留住用戶

促活

a. 定義留存、活躍標(biāo)準(zhǔn):根據(jù)產(chǎn)品特點制定

b. 提升留存率

c. 提活(用戶行為、產(chǎn)品使用頻次)

轉(zhuǎn)付費(fèi)

a. 未付費(fèi)-->付費(fèi),是以用戶付費(fèi)為盈利方式產(chǎn)品的重點

b. 已付費(fèi)-->持續(xù)付費(fèi),讓用戶對產(chǎn)品依賴

讓用戶付出一些成本,這樣他離開的時候才會有所猶豫-->通過引導(dǎo)流程告訴用戶:產(chǎn)品是什么,核心價值在哪里,提供什么樣的服務(wù)-->只有完成引導(dǎo)流程,甚至第一次使用,才算是一個真正的用戶a. 幾個原則:

? 把用戶當(dāng)成傻子。應(yīng)當(dāng)簡單明了、圖文并茂地告訴用戶,這是什么,用戶能做什么,用戶從哪里開始體驗。

? 最大程度地展現(xiàn)核心功能、核心價值、核心玩法。

? 分階段展示次要功能、次要價值、次要玩法,不要試圖全部塞給用戶。

? 根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計調(diào)整文案,改進(jìn)引導(dǎo)順序等細(xì)節(jié)。

? 引導(dǎo)要有趣,不要讓用戶覺得枯躁;步驟要簡單、流程要短,很少有人在進(jìn)行數(shù)次點擊還沒看明白你要表達(dá)什么之后,依然有耐心。

? 引導(dǎo)要捆綁用戶行為,用戶的每一個反饋都可以告訴你,他究竟是否明白你在說什么。每一個反饋都可以提供一些激勵,促使他繼續(xù)下去,完成流程。

b. 指標(biāo):注冊來源,轉(zhuǎn)化率,蹦失頁面

(初期:低成本獲取外部用戶,注冊來源的質(zhì)量最重要-->考慮注冊轉(zhuǎn)化的成功率,并參考蹦失頁面

中期:新用戶的穩(wěn)定進(jìn)入-->密切關(guān)注注冊轉(zhuǎn)化率指標(biāo)與蹦失頁面指標(biāo)

后期:關(guān)注用戶的留存及活躍度-->不需要刻意關(guān)注注冊的相關(guān)指標(biāo)-->注意用戶的留存度指標(biāo)和活躍指標(biāo),以及流失用戶的模型建立及預(yù)警機(jī)制)

最可惜的是用戶完成了注冊但尚未熟練使用就流失;最無力的是用戶第一次登錄網(wǎng)站就流失了,連注冊的機(jī)會都不給

流失、注冊、登錄、活躍的數(shù)據(jù)需要結(jié)合起來看,才能判斷產(chǎn)品的數(shù)據(jù)是否健康。

-->流失趨勢往往和使用頻率成反比,使用頻率到頂點后會更快下降;下降越迅速,節(jié)流措施越差

預(yù)防用戶流失:給用戶想要的一切,持續(xù)給他們想要的一切,嘗試給他們想要的一切,避免讓他們失去興趣

簽到,大家的做法:圍繞核心業(yè)務(wù)涉及可以獲得獎勵的用戶行為,強(qiáng)調(diào)連續(xù)行為的重要性,盡量讓獎勵變得對用戶有價值。

關(guān)于用戶激勵:

? 頭銜設(shè)置原則:名稱漸進(jìn)、易懂,與用戶共享或者活躍著掛鉤,可能代表一定的權(quán)限 or not.

??等級:可持續(xù)的成長體系設(shè)計;需要與等級權(quán)益和增值服務(wù)相關(guān)聯(lián)。

??勛章:造型美觀,用戶獲取勛章有明確的指引;勛章可以展示給其他用戶或者收集后兌換額外的收益

??成就:循序漸進(jìn)的獲取邏輯;可展示給其他用戶的渠道;部分成就應(yīng)當(dāng)具備稀缺性、普適性

??排名&競爭:需注意:正面激勵和負(fù)面激勵兼顧;放大正面激勵的快感,控制負(fù)面激勵帶來的挫敗感;從負(fù)面激勵轉(zhuǎn)向正面激勵的操作成本較低,可以鼓勵用戶轉(zhuǎn)向-->思考哪些行為應(yīng)當(dāng)被鼓勵or遏制,激勵手段分正反面,獎懲有度才ok

??積分:應(yīng)當(dāng)對用戶有價值;如果積分能夠兌換實物,需要確定積分的成本承擔(dān)方-->分?jǐn)偨o每個用戶是多少-->需要測算

如果產(chǎn)品人員對用戶不尊重,產(chǎn)品有變化不告知、不引導(dǎo)用戶-->不愉快,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展很快,產(chǎn)品的可替代性很強(qiáng)-->用戶容易找到其他新產(chǎn)品

分級管理:RFM模型(Recency最近一次消費(fèi)-Frenquency消費(fèi)頻率-Monetary消費(fèi)金額),簡單有效反饋出用戶的價值:R越近越好,F(xiàn)、M越高-->價值越高

-->二八原則:20%的消費(fèi)者貢獻(xiàn)了80%的消費(fèi)金額,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)態(tài)中,5%的付費(fèi)用戶養(yǎng)活了其他95%的免費(fèi)用戶

假設(shè)一個社區(qū)的運(yùn)營人員有100萬的運(yùn)營預(yù)算,你覺得運(yùn)營人員應(yīng)該針對哪些用戶,采取哪些手段,才是最有價值最有效果的呢?

? if 以豐富社區(qū)內(nèi)容為目的-->需要關(guān)注那些積極登錄、活躍度足夠高的用戶,為網(wǎng)站提供內(nèi)容。

? if 要提升社區(qū)的用戶活躍度-->需要關(guān)注那些不怎么活躍,但是為社區(qū)提供過很多內(nèi)容的用戶,通過運(yùn)營活動來提升他們的活躍度。

==>懂得對不同的用戶采用不同的方法

獲取種子用戶,2個維度:數(shù)量+質(zhì)量(種子用戶傳播產(chǎn)品最積極的用戶,而且為產(chǎn)品出謀劃策、提出建議的用戶-->能幫助產(chǎn)品成長,協(xié)助優(yōu)化運(yùn)營策略,又能踴躍分享產(chǎn)品的特性)

? 仔細(xì)傾聽種子用戶的聲音-->把種子用戶提出的需求做一個列表,然后與PM、開發(fā)負(fù)責(zé)人溝通,找到共性需求,并劃分優(yōu)先級

? 與種子用戶的關(guān)系盡量保持親密

? 真誠對待

六、關(guān)于數(shù)據(jù)

運(yùn)營需要了解的3種數(shù)據(jù):渠道數(shù)據(jù)、成本數(shù)據(jù)、收益數(shù)據(jù)


獲取數(shù)據(jù)渠道:

自己獲?。篈pp(埋點、log)、Web(log,日志,按鈕埋單)

第三方數(shù)據(jù):Google Analytics、百度統(tǒng)計、Alexa(看網(wǎng)站世界排名,只統(tǒng)計Web端,不包括App的)等

經(jīng)常使用環(huán)比(eg. 本日與前一日的對比)、同比(eg. 今年當(dāng)日與去年當(dāng)日的對比):環(huán)比顯示短期的數(shù)據(jù)波動,同比可以幫我們了解大環(huán)境下的數(shù)據(jù)波動

流量關(guān)鍵指標(biāo):

? UV(Unique Visitors)獨(dú)立訪客數(shù)、PV、RV(Repeat Visitors)重復(fù)訪客

? TP(Time on page)頁面停留時間

? Traffic Sources:流量來源渠道

-->分析其中的規(guī)律,在什么節(jié)點數(shù)據(jù)上升,什么節(jié)點數(shù)據(jù)下降,找出原因,驗證,形成經(jīng)驗 & 也可反向進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)測(if 過去3年國慶節(jié)網(wǎng)站流量都明顯上升-->可以提前為國慶做一些規(guī)劃)

運(yùn)營人員發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)增長,或者下降,希望找出原因,最好方式是再現(xiàn),驗證后再采取措施

Step1,拋棄預(yù)設(shè)的立場,先不要著急定義數(shù)據(jù)展現(xiàn)的意義-->研究數(shù)據(jù)的波動和波動的節(jié)點-->確立要研究哪些相關(guān)事件,研究用戶行為還是系統(tǒng)事件。

Step2,定位完成后,挖掘?qū)?yīng)時間節(jié)點的相關(guān)事件,包括系統(tǒng)事件(版本升級、服務(wù)器錯誤、系統(tǒng)異常等)和用戶行為(時間節(jié)點前后一段時間相關(guān)聯(lián)用戶的持續(xù)行為,比如是否做了什么活動等)-->找出可能造成影響的動作和事件。

Step3,不管定位原因是系統(tǒng)還是用戶,換位思考,假設(shè)運(yùn)營人員是用戶,在對應(yīng)的時間節(jié)點和對應(yīng)的事件行為發(fā)生時,有怎樣的感知、反饋,模擬可能的狀態(tài)-->必要的時候找用戶調(diào)研一下,了解數(shù)據(jù)變化的原因Step4,整合可能有用的核心數(shù)據(jù)(歷史數(shù)據(jù)、關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)、競品數(shù)據(jù))-->得出結(jié)論:

? 造成數(shù)據(jù)變化的原因究竟是什么?

? 有什么辦法可以改善或者促進(jìn)數(shù)據(jù)的變化?

? 總結(jié)經(jīng)驗,類似情況再次發(fā)生時,應(yīng)該進(jìn)行何種處置與預(yù)案。

內(nèi)容展示數(shù)據(jù):分析內(nèi)容是否為產(chǎn)品提供了想要的幫助,如:內(nèi)容覆蓋人數(shù)、內(nèi)容是否符合用戶興趣等:

? 內(nèi)容的點擊次數(shù);

? 內(nèi)容頁面的蹦失率;

? 內(nèi)容頁面TP的停留時長

內(nèi)容轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù):

? 內(nèi)容內(nèi)付費(fèi)鏈接的點擊次數(shù)、付費(fèi)成功次數(shù);

? 內(nèi)容頁面廣告的點擊次數(shù)、廣告的停留時間、二次轉(zhuǎn)化成功率

內(nèi)容粘性數(shù)據(jù):分析用戶重復(fù)閱讀的次數(shù),那么結(jié)合每次閱讀的停留時間-->得到粘性數(shù)據(jù),用RFM模型,獲得用戶的粘性值和分布...

用戶注冊數(shù)據(jù):

?注冊用戶規(guī)模、增長速度——現(xiàn)在有多少用戶,未來合適會有多少用戶;

?渠道質(zhì)量——注冊渠道有哪些,渠道的注冊轉(zhuǎn)化率如何;

?注冊流程質(zhì)量——完成注冊的用戶數(shù)、注冊流程中用戶蹦失節(jié)點統(tǒng)計。

?注冊用戶行為跟蹤——完成注冊后當(dāng)時用戶的行為統(tǒng)計。

用戶留存數(shù)據(jù):

?留存用戶的規(guī)模,從注冊到留存的轉(zhuǎn)化率——已有注冊用戶中,多少注冊用戶會留下來,能否提升轉(zhuǎn)化率,讓更多的用戶留存。

?用戶登錄的時間、頻率—留存的用戶使用產(chǎn)品的習(xí)慣是登錄后使用嗎?如果是的話,他們都是什么時候登錄,幾天登錄一次?

?用戶使用網(wǎng)站(產(chǎn)品)服務(wù)的時間、時長、頻率等——每次用戶使用產(chǎn)品,會停留多長時間,使用核心功能還是輔助功能,使用功能的頻率是怎樣的。

用戶活躍數(shù)據(jù):

?活躍用戶的規(guī)模、增長速度,從注冊到活躍的轉(zhuǎn)化率——留下來的用戶是活躍的用戶,那么活躍的定義是什么,有多少用戶符合這個定義,活躍用戶的增長速度。

?活躍用戶的行為統(tǒng)計——活躍用戶使用產(chǎn)品的哪些功能,他們每次使用產(chǎn)品的路徑是不變的嗎?對于新的功能,他們是如何使用的?

?用戶使用網(wǎng)站(產(chǎn)品)服務(wù)的頻率、內(nèi)容、行為——用戶對網(wǎng)站(產(chǎn)品)的功能的使用情況,包括頻率等;他們對內(nèi)容的接受情況。

用戶付費(fèi)數(shù)據(jù):

?付費(fèi)用戶規(guī)模、增長速度、注冊到付費(fèi)/活躍到付費(fèi)的轉(zhuǎn)化率——這決定了產(chǎn)品的盈利能力,收入增長的速度和寬度。

?付費(fèi)金額、頻率等——簡單來說,用戶在此花多少錢,多久花一次錢?

?付費(fèi)用戶的日常行為跟蹤——了解用戶不花錢的時候的一些行為。

用戶流失數(shù)據(jù):

?流失用戶的規(guī)模、速度——用戶流失了多少?每天流失的速度是10個還是10萬個?這決定了產(chǎn)品的生命周期還能延續(xù)多久。

?流失用戶的日常行為跟蹤——他們在流失之前做了什么?

?用戶流失的原因分析——為什么用戶做了這些動作之后就會流失?

?流失用戶挽回策略和效果分析等——能夠挽回這些用戶嗎?什么樣的動作對挽回他們有幫助?這些動作可以長期做嗎?

七、當(dāng)運(yùn)營遇到產(chǎn)品

運(yùn)營切入產(chǎn)品最好的節(jié)點是:產(chǎn)品設(shè)計之前-->據(jù)產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展目標(biāo)(含目標(biāo)用戶、目標(biāo)市場、階段規(guī)劃),進(jìn)行早期的運(yùn)營工具設(shè)計、運(yùn)營目標(biāo)分解、運(yùn)營切入點選擇、運(yùn)營路線圖制作、運(yùn)營策略規(guī)劃。

八、用戶習(xí)慣的養(yǎng)成

第一個要點:持續(xù)-->每到這個節(jié)點,都要有對應(yīng)的運(yùn)營策略

第二個要點:固化-->不是每到這個節(jié)點都做同樣的事情,而是每到這個節(jié)點你會讓用戶有相似的感知(eg. 雙十一-->“網(wǎng)購便宜”)

如果想告訴用戶你的節(jié)奏是怎樣的-->可以嘗試展示一個日歷,在日歷上不僅有未來即將發(fā)生的運(yùn)營事件,還有以前發(fā)生過的運(yùn)營事件

==>好處:產(chǎn)品(可以沉淀運(yùn)營機(jī)制,形成運(yùn)營規(guī)范)+用戶(明確任職、養(yǎng)成用戶習(xí)慣-->用戶只要進(jìn)入產(chǎn)品,就可以通過一個日歷對運(yùn)營節(jié)奏一目了然)

要怎么做?

??將自己的運(yùn)營計劃從1天、1周提高到1月、1年的周期

??對關(guān)鍵節(jié)點進(jìn)行長期運(yùn)營策略設(shè)計

??保持與PM、開發(fā)的溝通,善用資源

??養(yǎng)成觀測數(shù)據(jù)的習(xí)慣

??保持對競品的關(guān)注、做差異化的運(yùn)營準(zhǔn)備

有趣的、有用的,可能帶來實際利益的教育行為,受用戶喜歡

呆板的、故作玄虛的、頻繁的,讓用戶認(rèn)為浪費(fèi)時間而沒有獲得任何收益的教育行為,用戶討厭

? 如果你的設(shè)計(無論是產(chǎn)品功能還是運(yùn)營機(jī)制)符合用戶的預(yù)期,那么用戶是不需要被教育的。

? 如果你的設(shè)計不符合用戶的預(yù)期,并且你打算通過這些設(shè)計差異與競爭對手保留競爭優(yōu)勢,那么用戶是需要被教育的。

什么時候需要教育用戶:

? 產(chǎn)品大改版,很多功能發(fā)生了改變。運(yùn)營人員必須讓用戶清晰地了解并適應(yīng)這些改變。

? 產(chǎn)品沒有大改版,但增加了新功能,或在某些特性上有大的改進(jìn)。運(yùn)營人員必須讓用戶清晰地了解并愛上這些改進(jìn)。

? 產(chǎn)品未改變,但是運(yùn)營端調(diào)整了機(jī)制、新增了活動。運(yùn)營人員必須讓用戶清晰地了解并理解這些設(shè)定。

? 新用戶進(jìn)入,產(chǎn)品設(shè)計可能和市面上的同類產(chǎn)品有較大的區(qū)別,運(yùn)營人員必須讓用戶清晰地了解并認(rèn)可這些差異。

? 老用戶回歸,產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)生了很大變化。運(yùn)營人員必須讓用戶清晰地了解并熟悉這些改動。

九、移動端的運(yùn)營

Web的流量越多越好,App的流量越穩(wěn)定越好

越來越多的用戶養(yǎng)成分享的習(xí)慣,未來分享組件將會成為App的標(biāo)配。在社交分享平臺的排名上,絕大多數(shù)流量仍然集中在幾家主要社交網(wǎng)站和App應(yīng)用,其中微信、微博、QQ位列前三,而微信的分享回流率最高

App獲取用戶的入口主要有如下幾種:

? 應(yīng)用商店的推薦、推廣位:由一個擁有相關(guān)資源的App渠道經(jīng)理專門負(fù)責(zé)應(yīng)用商店的推廣。他需要了解產(chǎn)品、需要和各商店有良好的合作關(guān)系、有核心圈子能夠獲取最新的渠道信息、善于溝通能夠爭取到好的資源

? 與其他App的換量互推:考慮雙方用戶群是否吻合&考慮對方產(chǎn)品的用戶是否信任產(chǎn)品&考慮對方換量位置,不宜藏得太深-->通過換量來的用戶,需要非常棒的引導(dǎo)和策略讓他們留下來,并轉(zhuǎn)化成活躍、付費(fèi)用戶

? 積分墻:可以不考慮用戶吻合度,需要花費(fèi)成本-->謹(jǐn)慎對待

? 品牌手機(jī)預(yù)裝:好處(成本低廉,安裝量大)、壞處(用戶可能很抵觸,不會激活甚至刪除-->更多關(guān)注產(chǎn)品本身的功能和邏輯,關(guān)于是否能解決用戶需求)

? 各種排行榜

移動和PC端比,凡是內(nèi)容運(yùn)營,其核心競爭力依然是內(nèi)容的質(zhì)量、時效等,但移動端基于內(nèi)容的用戶互動越來越多,社交力量開始顯現(xiàn)

-->原則:快速反應(yīng)=對熱點的快速把握+對用戶反饋的快速響應(yīng)

分享、互動、信任、忠誠、營銷

-->對應(yīng):閱讀、評論、點贊、每天都打開甚至每篇都轉(zhuǎn)化的動作、xxx

移動端流量超過50%都來自于社交平臺

? 移動端內(nèi)容要更專注、質(zhì)量更高,同時不局限于內(nèi)容方面的運(yùn)營

? 因為social,好的內(nèi)容被傳播的可能性更高,傳播后獲客成本可能更低

? 以內(nèi)容為主的產(chǎn)品-->先提高內(nèi)容的質(zhì)量。

? 以用戶為核心的運(yùn)營-->與用戶真誠、及時的溝通。

? 活動設(shè)計要腳踏實地,符合用戶的需要。

? 界面炫、互動酷僅僅是噱頭,關(guān)鍵還是運(yùn)營者是否用心建立與用戶的聯(lián)系,促成用戶與產(chǎn)品、用戶與用戶的互動。

刪繁就簡:移動端與PC端的活動設(shè)計有很大區(qū)別。PC端的運(yùn)營可以花哨、設(shè)計很多包裝與噱頭,因為屏幕較大操作方便,用戶有時間去了解活動細(xì)節(jié),而移動端的運(yùn)營要直截了當(dāng),操作便捷,用戶付出的成本越少越好。原因很簡單,用戶不會花時間在一個相對較小的空間(手機(jī)屏幕)仔細(xì)閱讀活動說明,所以長篇大論是不合適的。

如果要設(shè)計等級、積分、稱號體系,一定要遵循先通過初始數(shù)據(jù)獲取模型、再逐步上線并設(shè)置好調(diào)節(jié)閥的步驟。運(yùn)營活動中涉及的行為和對應(yīng)的獎勵,活動初期可以不對用戶公開,方案成熟后再面向用戶宣傳推廣。

活動更像一個催化劑,而不是發(fā)動機(jī)。如果你的用戶只有在做活動的時候才會活躍,那么產(chǎn)品一定存在大問題。

微信群比QQ群相比,具有天生的弱點:不開放、難管理、重交流、輕社交

社會化媒體矩陣的前提之一是差異化,不能微博微信知乎,用戶看到的東西是一樣的

不管你怎么使用社會化媒體矩陣,最核心的內(nèi)容質(zhì)量問題始終是第一位的

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容