游戲畫面應(yīng)當(dāng)明亮鮮艷而不媚俗。
- 畫面決定了一個(gè)游戲的下限,前十分鐘讓玩家放棄游戲的最大可能就是畫面。
應(yīng)當(dāng)將數(shù)值玩法轉(zhuǎn)化為積分或排名玩法。
- 純數(shù)值游戲不斷衰落,這是數(shù)值玩法的固有弊端與玩家群體的變化共同導(dǎo)致導(dǎo)致的。
- 新一代網(wǎng)游只有做到這一點(diǎn)才有可能成功,不能明白這個(gè)道理,都逃不過(guò)消亡的命運(yùn)。
游戲內(nèi)容應(yīng)盡量簡(jiǎn)化。
- 對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)化意味著:更多的玩家;更少的開(kāi)發(fā)成本;更高的玩家留存率;更低的玩家回歸成本、更高的玩家回歸率。
- 對(duì)玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)化意味著:更低的學(xué)習(xí)成本;游戲更放松、更休閑。
玩家已取得的游戲內(nèi)容應(yīng)盡量避免其貶值。
- 降低玩家回歸成本,提高老玩家回流數(shù)量。老玩家比新玩家付費(fèi)意愿更強(qiáng);吸引新玩家的成本要比維持老玩家的成本高5~20倍。
玩家之間的博弈是最大的樂(lè)趣,也是游戲經(jīng)久不衰的秘訣。
- 單純的數(shù)值養(yǎng)成游戲,其生命周期很難超過(guò)2年