副標題:C4D建模,LUMION渲染,談談他們配合問題
【前言】
? ? ? ? 通過上兩篇的實戰,你一定對該軟件入門了。
? ? ? ? 如果你動手使用,你會發現,lumion分布物體、調整環境、增加特效、渲染圖片視頻都很在行,優點很多,但唯一缺點就是不能建模。一張完整的效果圖,模型是非常重要的環節,雖然該軟件自帶了一個龐大的靜態或動態模型庫,但有的時候還是不能滿足我們的設計需要。這個時候,就需要尋找第三方軟件來與LUMION搭配:SKP、C4D、3DMAX等這樣的三維軟件出來幫忙了。第三方軟件制作的特殊模型,輸入到lumion中,再制作輸出高質量的漫游視頻。
? ? ? 這是一個很不錯的流程,既能提高效率又能提高質量。
【研究】
實際上最常用的組合是:SKETCHUP+LUMION。
而本文通過一下幾個問題,研究如何通過C4D與LUMION相互配合的問題及流程。
第一個問題:模型格式問題
1、LUMION輸入模型種類很多
2、C4D軟件能夠輸出的模型格式也很多:
二者的共同點:3DS格式、DAE格式、DXF格式、FBX格式、OBJ格式
其他不研究,只研究DAE格式(LUMION公認不錯的格式)和FBX格式(三維通用格式)兩種。
第二個問題:單位。
1、LUMION中單位只有兩種:
2、C4D中單位很多:
取二者相同的單位:米 (Meters)
3、在C4D中設置單位為米。
4、建立一個矩形圖形,長5米,寬0.37米。
5、建立一個擠壓對象,高度為2米。
6、這種方式建立立方體,高度可控,而且坐標中心在底部,非常方便。
7、改名為WALL,不能起中文名字。
8、以FBX格式導出。
9、版本為2010年 6.1 ,其他默認吧!
10、在LUMING中輸入該模型,在場景中點擊三次,出現三面墻。這三面墻與C4D中實例類似,是一種模型的引用,在場景中不占用更多資源,這種建立模型的方法在游戲引擎中廣泛進行使用。
11,在LUMION中,通過旋轉、移動組合三面墻,沒有捕捉,非常費勁!不如在其他三維軟件中建好,在導入進來。
最好別再LUMION中精準搭建組合模型,麻煩!
12、賦予LUMION中的材質,他們是一個模型的引用,所以材質都一樣。
13、引入LUMION自帶的模型,發現我們建立的2M墻體還是很合適,比例對的。
第三個問題:中心問題
在C4D中,建立的模型中心最好是放在底部,這樣到LUMION中,直接就能放到地面,否則,還必須調整高度。
1、在C4D中建立一個默認立方體,中心點默認在模型中間位置。
2、以DAE格式導出,起名字AAA.DAE
3、在LUMION中,點擊左側第三個按鈕"添加新模型",選擇AAA.DAE
4、模型一半在地面地下,因為幾何中心在模型中心點,模型以中心點作為參考。
5、在LUMION里,控制點也在幾何中心點。點擊向上按鈕提升模型。
6、按C,把立方體轉化為多邊形,然后按L,把中心點移到下面的一個角點上。
7、輸入到LUMION 中,發現模型直接就擺放在地面上,注意白色的控制點,也在角點上。(是一個位置)
第四個問題?:材質問題
DAE和FBX兩種格式的模型材質如何處理。
有兩種情況:
第一種情況,不帶材質,利用LUMION自帶材質。
DAE格式:
1、在C4D中隨機建立三個模型
2、轉化為多邊形,幾何中心先不考慮,以DAE格式導出。
3、在LUMION中,賦予材質時,會出現一個問題。
4、無論如何添加材質,他們三個模型都是一樣的,你沒辦法分別賦予材質。
5、點擊那個都一樣。
6、解決辦法:
一是轉為為FBX格式輸出:
還是這三個物體
在C4D中以FBX格式輸出,注意版本別太高(2010年 6就可以)
在LUMION中導入FBX格式的模型,可以分別為模型賦予材質,而且每個模型的名字都保留。
二是帶材質的DAE格式:
如果你非要以DAE格式輸出,那你必須為每個模型賦予一個不同的材質,它在LUMION中就能識別為不同物體。否則,軟件就當做一個物體。
1、必須為三個模型賦予不同的材質。
2、以DAE格式輸出模型。
3、在LUMION中導入該模型,發現材質也帶進來了。
4、可以更換為LUMION不同的材質。顯示的是C4D材質的名稱,不是模型的名稱。
第二種情況,C4D自帶材質如何處理。
與大多數游戲引擎一樣,LUMION對C4D大部分的材質是不支持的,也就是說C4D那些漂亮的材質設置,脫離C4D本身渲染環境,就不能用了。只有C4D標準的一些如顏色等能用,其他不好用了。
1、在C4D中建立如下的材質,并以中文命名。
2、在C4D中渲染,效果不錯。以DAE格式導出模型文件。
4、發現C4D的材質并沒有帶進來,而且每個模型的命名也不顯示中文,所以材質名稱也不能用中文。
5、在C4D中把每個材質改為英文(拼音)。
6、把SHICAI改為外部貼圖
7、添加法線貼圖,也是外部貼圖文件。
8、在C4D渲染看,那個圓柱用的是外部貼圖文件,不錯吧!?以DAE格式導出模型。
9、在LUMION 中什么也沒有,但是每個物體的名字(材質名字顯示正常)。
10、那么如何做呢?只有使用LUMION中賦予材質,但是LUMION也允許外面載入貼圖,只能載入兩種,一種是漫反射貼圖,一種是法線貼圖。
要制作C4D中的SHICAI材質,?就必須用LUMION中的標準材質(STANDARD).
11、只有兩個載入紋理的地方,一個是漫反射貼圖;另一個是法線貼圖。其他屬性用下面的參數調節。
12、所以說在LUMION?中渲染效果,怎么也不如在C4D中,畢竟它是基于GPU游戲引擎式的渲染,但制作漫游視頻動畫還是可圈可點的,制作靜幀圖片,如果你要求太高,我看就算了吧!還是用C4D自帶的渲染吧!
【后記】
這是一篇理論研究性的文章,枯燥無味,但非常有用。
1、如果你用C4D建立模型,用LUMION分布模型、建立配景、渲染視頻圖片。建議C4D以FBX模型輸出。
2、在C4D中建立的模型的時候,記住模型表面法線不要搞反,否則輸出到LUMION中,你會發現模型的面消失了,或賦予材質的時候,發黑。
3、在C4D中建立的模型不能是薄片,否則到LUMION中也是有問題的,可以在三維軟件中,為它添加一個厚度來解決。
4、仍然與初學者說,如果你的計算機硬件不好,尤其是顯卡GPU性能不好,LUMION這個軟件運行起來會非常慢。