獎勵&懲罰 構建一個有效平衡獎勵和懲罰的系統(tǒng)能夠讓游戲中的決策更為吸引人獎勵系統(tǒng)規(guī)則建議: 能夠幫助玩家獲得勝利的獎勵通常具有較高的權重。 帶有...

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P165 --------------------第6章-概念設計------------------- 不斷迭代、提煉、升華的,比初始理念更加...
P4 想要做一名出色的游戲設計師,并不是要掌控游戲的所有功能和細節(jié),而是要為玩家創(chuàng)造出一種有潛力的體驗--把游戲世界的內(nèi)容都布置好,當玩家進入這...
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章前說明:此類文章主要以個人整理思路,幾乎在文章中不會有代碼模塊出現(xiàn),若需要參考且有疑問可以留言或者QQ群問。 前提摘要 1.分式產(chǎn)出:《幻戰(zhàn)修...
繪制精靈 1.我們需要創(chuàng)建一個新的精靈(如何創(chuàng)建精靈請參照官方教程)隨意繪制一個圖形2.設置好中心點為精靈的中心(如果中心點設置不是正中間的話,...
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